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文/水哥

Video Game《绝地求生》的异常火爆让该款游戏短时间内迅速成为现象级产品,与此同时,一大波跟风“吃鸡”游戏也正赶在路上。最近Steam平台公布了12月4日至10日最新一周的销量排行,《绝地求生》成功夺得第三十九个连冠。

这款由Bluehole主导开发,Playerunknown联袂制作的FPS游戏从名不见经传到迅速升温、异军突起再到疯狂蔓延,至今经历了8个多月时间。然而众所周知的是,半年前的现象级大作当《王者荣耀》莫属;而去年的这个时候,这个殊荣应该属于《阴阳师》。可见游戏市场风向变幻、受众喜好犹如晴雨翻覆,令人咋舌。

虽然《绝地求生》在电竞、直播的助推之下颇有向着大众级产品的趋势发展,但事实是
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文/水哥

一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打招呼的必备之辞。近来网上流行的“吃鸡”一说源于该游戏每局结束时获胜者屏幕出现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。

《绝地求生》是韩国蓝洞公司主导开发,知名MOD制作人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒生存射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月超过700万套销量和2亿美元收入;半年后销量突破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最成功的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,位居全球第一。
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文/水哥

科技巨头围绕移动互联群雄逐鹿已逾十年,如今苹果公司距离万亿市值只差一步之遥,这样的结果可以说在意料之中,也在意料之外。在众多的硅谷科技公司中,苹果多年来的市值一直领先于其他对手,但是其间大数据、云计算、VR/AR、人工智能这些新兴事物一度改变格局,致使亚马逊、Facebook等新秀频出,尽管如此,苹果依然紧紧抓住主营一次次渡过难关险阻,直至身临万亿王座的脚下。

2017年11月8日苹果股价在持续上行之后收报于176.24美元,总市值创下9094亿美元新高。尽管之后有所回落,但未来不久的万亿市值已被大多数分析师锁定预期。在这个节点上苹果能够受到资本市场的预期认可与其当前的优势与今年的表现不无关系,我们逐一分析。
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文/水哥

过去两年里人工智能显然成了计算机科学领域的落地大户,尤其是在消费级市场,越来越多的AI产品为大众用户所体验和认知,写稿机器人就是一个最招人热议的话题。

说起让AI写稿,一开始大多数小编是拒绝的,但是越来越多的写稿机器人投入一线运作的事实让媒体工作者不得不承认这一领域正在发生的变化。比如国外的雅虎、福布斯、纽约时报等早早启用了机器写稿,国内的AI写稿虽然姗姗来迟但落地迅速,其写稿速度、稿件质量丝毫不逊色于前者。

AI的新闻生产并不依赖现场采集取材成稿,而主要通过数据挖掘、逻辑分析、模板框架的组合优化生成。从机器写稿的表现来看,尽管目前AI尚不具备人工编辑的深度和个性化
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文/水哥

  前段时间,国内最大的二次元视频弹幕站bilibili计划赴美IPO的消息不胫而走引起了业内不少关注。这些年,二次元是一个现象级产品较为高发的领域,因而引起投资者兴趣也实属常理,鉴于PokemonGo到阴阳师再到Fate/Grand Order等等产品的出彩表现,资方认为二次元的真正风口或已打开。

  尽管多年来许多分析师一直认为二次元盈利变现存在诸多弱点,但是大多观点的认识并不全面,观察者本身并非二次元原住民,对二次元的认知仍停留在表象。子非鱼,焉知鱼之乐?事实上,二次元行业面临的一大问题是大龄用户流失,低龄化的用户结构难以改变,这直接影响到一个稳定可持续的产业消费生态的形成,
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文/水哥

  当下最热门的技术与产品形态,除了人工智能之外当属增强现实。AR在过去几年里不论是概念出炉还是产品落地,其表现在业界都不足以发声,然而今年以来苹果与谷歌在间隔不到3个月的时间里先后宣布入局AR领域,这一波由科技巨头公司掀起的AR巨浪潮至已毫无悬念。

  2015年机构Digi-Capital的一份调研报告“Augmented/Virtual Reality Report 2015”曾引发大量争议,至今为许多媒体所援引。当时业界VR正处在产品落地的高发期,其进程要远快于AR,而Digi-Capital却预计到2020年全球VR/AR合计市场规模1500亿美元当中,AR规模为1200亿,VR仅300亿美元,理由是虽然VR技术提供的沉浸式闭环体验对游戏玩家很有吸引力,但对普通消费者价值不大
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文/水哥

  智能手机全面屏浪潮将至已是无法阻挡的趋势,在苹果iPhone X问世之后的一段时间里,业界对于安卓阵营的领路人谷歌的态度表示关注,硬件工程能力相对较弱的科技巨头公司谷歌这次能否跟上全面屏的浪潮?难以置信的是,谷歌居然做到了。尽管才刚刚确定HTC代工业务的收购(还来不及部署),谷歌还是推出了全面屏设计的安卓旗舰新标杆Pixel 2 XL。

一直以来谷歌对软硬件整合抱有强烈的愿望,当年谷歌将Nexus手机改名Pixel意在真正定义Made by Google的专属硬件产品,以求打破当下智能手机格局,事实上这也是安迪•鲁宾的愿望,而现在它依然是谷歌的目标。

  Pixel 2 XL采用一体化铝制机身,背部是与上
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文/水哥

  这些年,编程语言的发展进程很快,在商业公司、开源社区两股力量的共同推动下,涌现出诸如Go、Swift这类后起之秀,其中最为耀眼的是Python。

  知名开发者网站Stackoverflow撰文指出,从2012至2017年编程语言Python成为开发者使用增长最快的主流编程语言,其中2017年增长率达到了27%,一举超过包括Java、C#、PHP、C++在内的所有同类。另据高盛集团发布的一份《2017调查报告》针对全球数千名高校实习生的调查中,当问到你认为“哪个语言在未来会更重要”时,被调查的80、90后优秀年轻开发者中72%选了Python。

  语言的使用者是一直被誉为业界上游“源头活水”的开发者,其重要程度从各大科技巨头公司每年例行召开的开发者大会上可见一斑。
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  随着苹果ARKit平台上线和全面屏手机iPhone X的发布,安卓阵营正遭遇有史以来最大的危机。库克今年下的几招狠棋,把智能手机的竞争焦点引向软硬结合的重心,这完全是苹果的绝对优势领域。安卓的弱点从未有如今日这般让它的驾驭者感受到切肤之痛,谷歌除了推出ARCore匆忙应对之外,下一步是否能让新的Pixel手机用上全面屏仍是未知。

  2014年10月,入职9年之久的安卓之父安迪•鲁宾离开了谷歌公司,其实他在安卓部门的职务于上一年的3月就交由桑达尔•皮查伊(现Google Inc CEO)兼任。鲁宾离任之时,安卓智能手机占全球市场份额81.5%,iOS占14.8%,不论其当时是否对放下自己一手创办的安卓系统留有遗憾我们已不得而知,但是假设鲁宾没有离开安卓部门且继续受到重用
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  文/水哥

  日前,美国知名科技博客阿尔斯科技(Ars Technica)刊文《内外交困:正在边缘化的微软AR业务如何自救?》(Microsoft was leading the world in AR; now it’s at risk of being left behind)引起业界关注,文中从移动战略劣势、ARKit和的ARCore崛起、头显设备趋弱几个方面深入浅出地分析了微软当前面临AR新格局的困境,以及为其拆招解招指点一二。文中部分观点新颖见奇引起了业内兴趣,遂作辨析加以交流。

  众所周知,在人工智能热潮冲袭之下,VR/AR技术商业猝不及防成了过气热点,然而随着今年苹果ARKit和谷歌ARCore陆续登场,这一状况得以改观。短时间内开发者社群涌现出大量优秀新奇的AR应用登陆智能手机平台,这一现象被业
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