缺乏游戏精神的史玉柱(2007-06-08 13:54)
正式发挑战史玉柱的文章已经过去半个月了,也许是史老板太忙没看见
也许是手下人故意隐瞒。总之这么长时间里没看到任何反馈的信息。
倒是各种报道不小,猜测的人更多。其实外界想的太复杂了,KOK
所想只不过是做一个尝试,向网络游戏竞技化的一种尝试。网络游戏
在以前相当长时间内都是停留在个人层面的一种娱乐消费方式。不能
说不好,可是毕竟影响有限,模式单一,缺乏现今社会大众娱乐的理念。
所以能够通过网络游戏公会团队间的竞争来带动新的网络游戏模式,未尝
不是一种好事。史老板一贯敢于创新, 没料到这次却犹豫徘徊, 我看
还是因为对于网络游戏不够了解,缺乏游戏精神所致。没关系, 我们
可以等,耐心从来就是KOK公会所不缺乏的
灭世狂舞与猫盟正式宣布挑战玩家史玉柱(2007-05-18 12:02)
挑
战 书
灭世狂舞(KOK)网络俱乐部与CAT.猫盟网络游戏公会正式向玩家身份的史玉柱发出挑战。
竞赛规则:
一、除《征途》以及征途网络的任何游戏(注1)外,史玉柱可任选中国大陆地区运营的市面上任何一款PVP
MMORPG,其中的任何一个服务器作为比赛平台。网通、电信线路皆可。
二、史玉柱亲自在游戏中作为公会会长,建立游戏公会(或血盟、家族、帮派等),公会名自拟。
三、灭世狂舞与猫盟同时在该游戏中分别建立属于自己的公会,公会长亲自带队。
四、最终胜负由该游戏系统设定为准。例如:占领城堡,PVP累积排行,领土面积大小等等。若灭世狂舞与猫盟中任何一方达到胜出判
2007年3月,KOK网络俱乐部与统一加速器(蓝月科技)达成代言协议,在未来的一年中,KOK将成为统一加速器的唯一代言合作公会,全体会员可免费使用由统一加速器提供的网络加速服务,同时,KOK也将不遗余力地在网络游戏圈和网游公会圈推广统一加速器。
由于南北电信网通的壁垒,在大部分游戏中,KOK的成员们不得不分头进驻电信/网通服务器,其影响对于KOK的团结和凝聚力一度造成很大的困扰。而现在KOK有了统一加速器的协助,从此我们可以高声呐喊:黄金狮子的四只利爪聚拢了!KOK的兄弟姐妹们不离不弃,同心协力开创一个新KOK时代!
免费服务使用方法:
1、下载统一加速器KOK特别版。(绿色解压版,无需安装)
2、使用统一加速器KOK特别版注册新用户。
3、到统计专用贴跟帖说明你目前使用的上网线路和统一加速器用
在魔剑中KOK的揭秘一(2007-02-16 12:16)
魔剑是一款与众不同的游戏。他几乎完全没有规则,玩家就是规则的制定者,好比现实世界一样,制定规则的人永远是掌握力量的人。
下面的内容我从来没有在公开场合公布过。希望能给老魔剑玩家带来一点回忆。
内测第一战为什么打MOP?
魔剑中挂着MOP而来的团体,城盖在我们旁边。当时还在内测,首领是大熊。某天晚上被偷袭得手,当时MOP还不如现在有名,估计也是经常上MOP的玩家自发组织的。至于为什么会打,其实也是为了测试城战,并没有考虑那么多。
内测中为什么灭世狂舞公会英文缩写是KOK?
本来灭世的英文缩写是SPY,这个不太好听,也没有直接联系,于是和阿舍商量为了纪念我们都是来自KOK的。于是在香港内测后都用KOK了,以至于后来大同来玩魔剑,后缀也比较巧合的用了KOK。
KOK为什么要帮魔域?
当时的情况是这样的。内测中战斗一开始非常少,大家都是限于好友之间PK玩耍,后来官方建立了一个freedom公会来挑衅普通玩家带动整个战争测试。当时很多玩家都参与了打官方的这个freedom公会的城,可是没想到
什么是网络游戏公会?(2007-02-15 16:31)
这几天也看了大家不少的评论了,呵呵,很抱歉一直没有写我自己的观点。我从2000年游戏中参加网络游戏中的帮会开始,到现在6年多了,不能说想法一直没有变化过,但是现在的观点也许会坚持下去。
什么是网络游戏公会,我觉得首先他是一个网络上给游戏玩家提供的一个交流、互动平台,你能在上面找到你曾经一起玩过某款游戏的朋友,大家因为共同的兴趣爱好聚在了一起。可以聊聊游戏,可以一起玩,也可以分享其他愉快地体验。
其次他能够给你指点一个正确游戏的方向,而不是让你放弃学习、生活、家庭,一味的沉迷在虚拟的网络中。可以给你提供人生的指导。当你在生活和学习中遇到困难,可以有一个解决问题的地方。因为我们既然可以通过游戏交流,当然也可以通过游戏来学习和提高。
最后,网络游戏公会还应该可以为网络游戏玩家争取正当权益,拿回被盗取的账号,声讨不良的商家,谴责游戏
WOW其实是一款单机游戏(2007-02-13 12:25)
看了这个标题大家别误会,WOW是一款好游戏,而且水准绝对在古往今来游戏排行前10。可是作为一款MMORPG来说,其实WOW更像一款单机游戏。为什么这么说呢,有以下几个理由。
首先,WOW不具有角色扮演成分,你和其他任何一个玩家没有任何游戏世界的身份。只有MT、奶妈之分。初期你做的任务还会有帮助NPC,帮助阵营,时间长了你会发现,一切的一切都只为了装备。也许WOW改名叫无尽的装备更合适。
其次,WOW有很明显的BATTLE
net
的影子。副本?也许就是从DIABLO的和战网的联机杀BOSS模式发展过来的。不是吗?一样组队,一样为了更好装备,甚至套装,极品的概念都没有任何不同。只不过暴雪很取巧的把他套用过来了。
理由三,你做的任何事情实质上都不会影响到整个世界架构,安其拉只门也许是。但是这个只不过是设
免费游戏不过是一个幌子(2007-02-10 16:43)
今天看到一个有趣的图,看看这个图就知道什么是现在的免费mmorpg了。在这类游戏中,所有的核心环节就是钱,有钱就是大爷,哪管你的级别,能力。这就是所谓的免费游戏吗?
什么是游戏,简单说就是大家追寻快乐的一种娱乐活动。网络游戏则把这种活动从人机互动提升到了人人互动的基础上,本来一切都是那么正常,只要你付出足够的努力,有足够的智慧和经验就可以在虚拟的世界享受成就和胜利的喜悦。现在不一样了。根据所谓理论,衍生出了把自己的快乐建立在他人的痛苦基础上的这种免费模式。
也许我不能否认有这种需求,有钱的喜欢拿钱砸没有钱的。但是至少我可以说。这不是游戏,而是一种交易,和其他交易没有什么不同。
KOK公会的商业化宣布失败(2007-02-08 18:47)
在网络游戏圈,或者网络游戏公会圈的人多多少少都听说过一种说法,KOK公会是国内首个进行商业化尝试的公会。那么现在我要告诉他,作这个尝试的发起者,也就是我正式宣布,这次尝试在这个阶段宣告失败。在以后的相当长时间内,KOK公会都不会再尝试所谓的商业化。而是转为纯粹的业余性质的网络游戏玩家群体。
另外向所有会员和关心的人说明,放弃商业化的尝试并不代表放弃管理公会和作其他方面的活动,我和我的朋友们仍会把KOK发展壮大下去。也希望能和各媒体、厂商继续友好的合作,只是这些合作不再牵扯到公会商业化的问题。
为什么放弃的主要原因是目前的网络游戏环境还不足以维持我理想中的公会商业化模式。在过去的3年时间里。我经历了大大小小10来次的尝试。如果有愿意交流的可以通过评论来交流下。
为网络游戏公会正名-天书的开博说明(2007-02-08 18:30)
大家好,我是天书,网络上的身份是KOK灭世狂舞网络游戏公会的会长。
在去年夏天就有人劝我在新浪开个博客了,还有一个好心的朋友帮我开了一个,说是帮我转一些我写的文章,可是我本人一直在犹豫。毕竟我有的那么一点名气还是在网络上,和虚拟的游戏中,拿到现实的博客中似乎不止一晒,何必写这些文字来取悦读者呢。
可是随着铜须门事件等在网络的影响。很多有关公会的事情或明或暗的被人炒作起来。让人们对于网络游戏、对于网络游戏公会都有了奇怪的感觉。好像这些公会、这些会长都有着不可告人的目的或者秘密。我想在这个时候,我有必要作为一个普通玩家公会的会长,通过博客这种形式向大家表明。网络游戏公会是随着网络游戏的发展产生的,是一种正面的力量。绝大多数网络游戏公会的本意是单纯和干净的。那就是为了绝大多数会员的一致的目标:为了更好的玩游戏。
以后我会对写一些我们自己公会的事情、网络游戏公会鲜为人知的事情,另外会对网络游戏的相关事情发表一些看法。第一次在公开场合写这些。而且本身文笔也不太好,希望大家能够看得过
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