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做事情,就要有美国人的思路、日本人的态度、德国人的精度、英国人的风度、还有,中国人的思想高度。
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节选:

 

  在多年前,我还没有开始游戏制作的时候,我觉得中国没办法有像欧美国家甚至日本那样的游戏行业。逻辑上十分令人难以接受:假如光说是文化差异也就罢了,为什么同样是东方文化圈,连日本人那种小气的游戏我们都没有办法做出来?我们究竟哪一点比较差?时至今日,我依然持同样的观点。当然,我们已经拥有了自己的游戏产业,这一点是毫无疑问的。

  但至于这个产业是否健康,是否有持续发展性,是否能够对整个大环境产生正面的积极影响?我可没说。我只知道,大部分由国人涉及的欧美式游戏开发——姑且不论其国人参与成分的多少,也不管它是否由我们原创(通常这两者的答案都是否定的)——都是面向海外家用机或多平台市场的。而纯粹由中国本土制造的,往往无一例外,都是模式化的网络游戏。这是一个无奈的必然,就好像日本人没有办法制作出《战争机器》和《杀戮地带》这样的游戏,而欧美厂商也没有办法让《召唤之夜》和《女神异闻录》在大洋的彼岸形成系列,拥有固定的玩家群一样。

  姑且不论形成这种现实的原因是什么,我们不妨来看看少年郎们所憧憬的游戏业都是怎样的工作流程和开发模式。国内网络游戏自主开发——

  在使用了几个月的Vista后,我还是不明白究竟为什么系统记不住我对文件夹进行的设置,而微软还继续在这个Vista视图的bug上玩跳房子的游戏,没有任何相关的补丁发布。

  在网上搜索,很多所谓解决这个问题的方法,都是治标不治本的,根本不能修复问题(这个我在稍后会谈到,大伙儿明鉴我说的对不对,呵呵)。

  万般无奈,自己动手,花了不少时间分析和研究,最后倒是把问题解决了,真的是苦心人,天不负!爽啊!

  不过,在大家知道解决方法之前,我希望能给大家说说我是怎么解决的。毕竟,授人以鱼,不如授人以渔,让大家知道Vista视图的bug究竟是怎么回事,为什么会出现这样的问题,我觉得更有意义些。

  也请大伙儿的在认真阅读我的帖子和试用我的方法后,不要盲目的顶帖,先验证一下我给出的方法是否有效!我相信真正有用、好的帖子,是经得起考验的!

  闲话不多说,我们进入正题。

  相信大家都知道,Windows所有文件夹的类型、查看方式(即『视图』)的设置和改变,都是通过系统注册表来保存的。根据微软的介绍,默认情况下的Vista,是绝对拥有足够大的文件夹缓存记忆数值(大约是5000个)用于记住文件夹的设

1、潜规则。在出版八年之后,吴思的《潜规则》再次成为畅销书——这个玄妙的时代让我们天然相信各种潜规则的存在。在吴思的词典里,潜规则是这样定义的:“对于这个擅长舞文弄墨的集团,要撇开它的自我吹嘘和堂皇表白,才能发现其本来面目。在仔细揣摩了一些历史人物和事件之后,我发现支配这个集团行为的东西,经常与他们宣称遵循的那些原则相去甚远。例如仁义道德,忠君爱民,清正廉明等等。真正支配这个集团行为的东西,在更大的程度上是非常现实的利害计算。这种利害计算的结果和趋利避害的抉择,这种结果和抉择的反复出现和长期稳定性,分明构成了一套潜在的规矩,形成了许多本集团内部和各集团之间在打交道的时候长期遵循的潜规则。这是一些未必成文却很有约束力的规矩。我找不到合适的名词,姑且称之为潜规则。”

其实,潜规则并不仅仅存在于官场,而是作为一种“隐形的内在驱动力”推动世界各个层面的运转,无论国家、企业还是个人。吴思的意义不在于历史知识的传递,而在于发现并命名了“潜规则”这一独特的观察视角。就像《细节决定成败》一书的内容并无多少价值

 

产品经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产品的精力是有限的,交互内容很多,所以要抓最常见的一块。流量、用量最大的地方都要考虑。规范到要让用户使用的舒服。要在感觉、触觉上都有琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等等。

为产品做设计最难的是订优先级和先后次序。判断功能的好坏不能写个报告统计下流量证明是完了。这是非常错误的,我们要看用户是不是需要这个功 能。所以我希望我们的产品经理在产品设计之初就想得透彻一点。产品经理需要投入更多的关注度,关注度不一样,结果出来的很不一样。
  1.核心能力

  任何产品都有核心功能,其宗旨就是能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题、提升效率等。

  很多产品经理对核心能力的关注不够,不是说完全没有关注,而是没有关注到位。核心能力不仅仅是功能,也包括性能。对于技术出身的产品经理,特别 是做后台出来的,如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注,肯定会渴望将速度、后台做到极限。但是现在的问题是产品还没做好。比如前段时间的网页速度 优化,优化之后速度提高很多,真不知道之前都做什么去了?

总体而言,TBC对整个游戏的修改在思路上是成功的,但却产生了不少新的问题,这些问题如果不解决,WOW或许就此走上终点。那么在TBC中究竟哪些地方出了重大问题?我认为是以下几点:

1,用户体验不足

在WOW的本篇中,1~60的升级过程玩家会经历很多张地图,这些被精心设计的地图展现在玩家面前的是一个庞大而又激动人心的世界,比如雄壮的暴风城、深邃的灰谷、充满热带风情的荆棘谷、荒凉的塔纳利斯沙漠、侏罗纪公园般的环型山等等,这些地图大多数以现实世界为模板,风格迥异而又充满真实感,无数的玩家在首次接触这些东西时都被深深地震撼,在那个时代WOW是难得一见的精品。虽然作为一个网游,WOW的角色代入感并没有WAR3战役模式强,但是比起同类型网游也好上不少。

 

在TBC中,60~70的升级过程并无多少创意,仅仅是重复了1~60的一次过程,不过场景却换成了外域,哦不对,应该是火星——一个充满幻想,高度脱离现实的世界。我很难

通常,人们喜欢用“泡菜”一词来形容韩国网游,因为它们大多没有内涵,没有深度,除了PK就没有多少其他的内容了。那什么是游戏内容呢?——玩家在游戏中要有事可做,不仅是要有事可做,而且这些事要值得去做。那么怎么样才叫值得去做呢?我认为有两点:一,它很有趣,玩家做这件事能获得乐趣;二,它有一定的奖励,玩家去做这件事能得到实实在在的好处。这两点只要具备其中的一点,那么它就是值得玩家去做的;如果这两点都具备,那么就可以称为伟大的设计。第一点是游戏能够立足的根本,所有成功的游戏都具备这一点;而第二点则常在网游中表现的更明显,是网游的一个特点,它就是积累要素。尽管每一局打完了没有任何奖励,下一次开局大家又变成一样,但是玩DOTA的玩家仍然乐此不疲地玩了一局又一局;而如果在WOW中战场、竞技场没有任何奖励,那么就很难想象这些地方还有多少人去了。在MMORPG中,玩家需要积累,而积累也是MMORPG黏着度这么高的决定性因素。

 

那么,WOW中有哪些积累要素,来使得玩家长期的耗在里面并乐此不疲呢?

如果有人问,中国最成功的网游是什么,那么答案一定不是WOW,因为传奇、梦幻西游和征途其中的任何一款游戏都要比WOW成功——传奇造就了盛大这个业界航母,也同时让中国网游业开始了腾飞,如果不是传奇开辟性地发现了网游这一块金矿,那么中国网游业也许根本不会有如此快速的发展,因此传奇的成功确实是一个传奇;梦幻西游代表了国产网游的崛起,将网易从死亡线上救了回来,并且在运营多年以后人数不但不减少,还创造了最高在线232万的神话,其成功毋庸置疑;征途是争议最多的一个游戏了,但无论人们怎么对其冷嘲热讽,一个不可争议的事实就是它取得了辉煌的成功,并且几乎改变了整个网游市场的营销方式,创造了一个投资价值极高的上市公司。所以无论从哪方面来分析,WOW都不能算是中国最成功的网游——论用户群的覆盖范围比不上传奇,论最高在线比不上梦幻,论利润又比不上征途。

 

但如果换个问法,世界上最成功的网游是什么,那么答案是毫无疑问的,非WOW莫属。虽然在中

  一、关于工作与生活
  
  我有个有趣的观察,外企公司多的是25-35岁的白领,40岁以上的员工很少,二三十岁的外企员工是意气风发的,但外企公司40岁附近的经理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽,最后大多跳到民企,比方说,唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功,并非个人的成功,西门子的确比国美大,但并不代表西门子中国经理比国美的老板强,甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不能很早理解这一点,把自己的成功90%归功于自己的能力,实际上,外企公司随便换个中国区总经理并不会给业绩带来什么了不起的影响。好了问题来了,当这些经理人40多岁了,他们的薪资要求变得很高,而他们的才能其实又不是那么出众,作为外企公司的老板,你会怎么选择?有的是只要不高薪水的,要出位的精明强干精力冲沛的年轻人,有的是,为什么还要用你?
  
  从上面这个例子,其实可以看到我们的工作轨迹,二三十岁的时候,生活的压力还比较小,身体还比较好,上面的父母身体还好,下面又没有孩子,不用还房贷,也没有孩子要上大学,当个外企小白领还是很光鲜的,挣得不多也够花了。但是人终归要结婚生子,终归会老
 先看下今天的主角先把sim卡托取出
 
工具 充分利用那个塑料刀口
 
这里有条缝隙找个薄的东西插入(偶用的att卡)别插太深
最近通了FF7CC,在论坛上看到一个XD写的YY帖子,太牛B了,转载,转载~~
 
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 按照时间来排吧
1.小时候和Tifa一起去看Tifa妈妈(就是见岳母),然后害得人家Tifa掉下去摔伤了,自己拍拍屁股没事情了,结果人家可怜的Tifa躺了7天7夜。
2.然后号称要在tifa受到危险的时候随时保护她,结果第二天就偷偷跑去军队happy了
3.跟着在神罗混了两年,结果没啥结果,还是个蓝色服装的小兵兵,结果就偷偷接近zark勾引他,终于一次执行任务的时候,偷偷引爆了直升机,造成了飞机坠落,只剩下2个小兵兵和zark,曾,然后趁机和zark对话,摘下头盔,用自己俊俏的脸蛋迷惑zark。
4.Zark中招,从此每次任务都有Cloud陪伴,两人建立的深厚的断背关系。
5.回到cloud的故乡执行任务,cloud看到tifa不好意思,戴上了头盔装傻,故意不被认出来。在人家S和zark堂堂正正对决后,趁着小萨背对着他,不注意,偷偷摸摸抓起zark的大刀,卑鄙地从小萨背后插入,害了人家重伤,最后不小心被他推下生命泉。
6.然后两人被抓,