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(2008-01-28 17:54)
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杂谈

 新窩點: http://kendoyae.blog111.fc2.com/
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(2007-09-10 10:45)
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卡通/动漫

分类: Game 『游戏』
沒怎么玩過這游戲,而這個故事也好像有一點年份。但我感動了。SO~
-----------------
 
这是游戏世界里的一个小小故事:

  傻瓜无意中听别人说有一款游戏叫冒险岛,里面的美女很多什么的。傻瓜当时就决定要玩那款游戏了,不是因为听他们说美女多,而是因为傻瓜喜欢冒险。他有一种爱冒险的精神!

  傻瓜决定要玩战士,因为傻瓜知道战士不容易死亡,还有这两个字很吸引人,傻瓜根本不会去考虑什么魔法多厉害;飞镖多厉害;因为傻瓜只知道自己喜欢这个角色。所以就选择他,又何必去计较别的呢?

  傻瓜进了游戏也都是傻傻的乱撞,游戏的背景和怪物都很漂亮,傻瓜觉得,美女倒是傻瓜很少去注意的种族。因为傻瓜认为游戏就是给自己散心的,随着自己的心意就好,不会强求自己一定要什么什么的。

  一个月后傻瓜15级了,还是呆在彩虹岛上,也就是刚刚出生的哪个地方。他时常会陪着蜗牛聊天,看着天空发呆,跟着棉怪跑步……

  他很快乐,无忧无虑的生活!

  那天傻瓜正在观察路旁草中有没新长出来的嫩芽时,看到一个穿着布衣瘦弱的
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 以前看《读者》的时候——那时候还叫《读者文摘》——看过这么一篇小短文:说国外某城市修建公园绿地的时候,最开始的时候他们修好了一条路,然后立了禁止踩踏草坪的牌子,却屡有人不遵守。于是他们改变了思路,先铺好一大片草坪,不禁止行人在上面行走,然后根据行人走出来的痕迹修了一条草坪小路。皆大欢喜。


按照《读者》的惯例,这故事里哪一国哪一市哪一个公园的草坪已经不可考,或许是编的也未可知,但是里面说的道理还是很有趣的,归纳起来就是一句话:“与人民对抗就是死路一条。”



忘了在哪张报纸上提到过一个有趣的现象:和有地下通道的马路相比,有过街天桥的马路的地方强行穿越机动车道的行人多出数倍。



这是一个心理现象,尽管地下通道和过街天桥的长度基本相等,所作的功也大体相同,但在普通人看来,“先下后上”可要比“先上后下”省力气,他们从来只看第一步。事实上穿越机动车道的潜在风险和翻阅栏杆所耗费的卡路里远比过街天桥要大——但是他们不在乎。



用热力学的角度来看,这是个反熵的现象。这个现象归纳起来也是一句话:“人民群众其实是不怕
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school

days

分类: Game 『游戏』
 作者:真医生
 
上帝暗示过,人类不可以有爱情,有爱情就代表堕落,就会被恶魔所诱惑。
但上帝撒了谎,堕落后的爱情比什么都诚实,爱情堕落后比什么都来的纯粹。因为真正美丽的东西在阳光下看不见,唯有被黑暗所包围才会闪光。(恶魔圣经第32章161页)
言葉的真心
天使堕落后会怎么样?更加美丽,更加单纯,也更加诚实(恶魔圣经第79章2页)
是的,在游戏中言葉是个天使,美丽而单纯,因为爱情她堕落了,漆黑的天使。游戏中的言叶堕落的开始是因为KISS,和恶魔圣经中记载一样。
言葉的出生环境决定了她的性格,在家里她是老二,有个姐姐,一个妹妹。
姐姐是个优秀的姐姐,优秀到她可望不可及——自卑与残酷。
妹妹是个可爱的妹妹,可爱到她自觉的带上的好姐姐的面具——温柔与虚伪
她有个很好的家庭富裕而幸福,一个慈母一个严父
家庭一个充满羁绊和情的词但家庭是有规则的,越是富裕而幸福,维持这富裕而幸福的无心规则越多,多到令人麻木——懦弱却坚强
严父一个幸运的名词,一个肯磨练和精心雕琢子女的父亲,是个有责任的父亲,但是责任不
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day

school

分类: Game 『游戏』
 想来想去,还是写个主角的解析好了
因为解析他是很有意思的

相信观赏过本作的朋友都很了解了,
为什么他会被评为“最低人间”

伊藤诚的反反覆覆,已经超过了“优柔寡断”的程度了
甚至也称不上是任性而为,
根本就是莫名其妙
这应该是一开始遇到他作出来的怪异或爆冲抉择时
很容易就产生的印象吧

不过,再深入一点想,伊藤这家伙会被这样设定,
无非是脚本要传递什么讯息呢

前几篇拙作曾经提过,
一些主要人物的名字都有她的含意,通常也会和他在故事中扮演的地位有关

例如:
表情、语言、性格最复杂多变的“世界”,一如其名的包罗万象
(可肉欲、可纯爱,剧情千变万化啊^^;;;)

汉字上有着双关意味的“言叶(言语)”充分表现出话语的矛盾性
(能表达心声的是言语,能隐藏心声的也是言语啊!
  或许,这也是她的真情必须靠“心(也就是她妹妹的名字)”来传达的原因之一了)

为故事注入一股活力的闪亮人物,“光”
必须保握最后的机会才出手的“刹那”
最初的情愫最美丽缠绵,代
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乙女

day

school

分类: Game 『游戏』
 乙女篇

乙女的结局只有一个:“一途な想いは报われて”
但是有两种路径
当然排列组合起来剧情的路径不只两种,
但是整体而言可以分做以下两大类:
                                                                                
  先和世界H
  先和言叶H
                                              &nbs
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 二人の恋人

为什么我说“二人の恋人”是一个可怕晦暗的结局呢?
                                                                                
因为,它是最深刻的把三个人的病态心理实现出来的一个结局
                                                             
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黑田

day

school

分类: Game 『游戏』
 黑田篇

任何一部戏剧,不论基调是悲是喜是惊悚,
总是需要一个甘草人物来作调剂,
这个人物并不见得要刻意搞笑,而是能让整个情境变得明亮起来。
在SchoolDays中,起了这个作用的角色,就是黑田光。
                                                                                
没错,正如她的名字:光,
黑田路线的剧情其实是很晦暗可怖的,但结局却呈现成激欢乐貌,
果然是名符其实的发光体啊!
(其实几个主要角色的名字都有他们的含意,也很符合在故事中的地位,
    像之前提过的“刹那”不就是人如其名?...有机会再讨论相关的话题吧)
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刹那

day

school

分类: Game 『游戏』
 刹那篇

刹那,人如其名,
做什么都是电光石火间就完成了
喜欢上诚、帮助朋友、战胜情敌,看起来都是在冷不防的状态下就达成目的了
                                                                                
从说话的方式可以看出一个人的个性,
更精确的说,是一个人想表现出来用以和他人沟通的个性
可以参考一下容格(东立都用日译转翻做“云古”)的人格心理学中,
“人格假面(Persona)”的定义
(PS游戏“女神异闻录”里面的PERSONA和原本的定义不同,注意不要混淆了)
“人格假面”可以说是一种自我保护的心理机制
世界的遣词用句和语气就是要表
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言叶

day

school

分类: Game 『游戏』
 言叶篇

之前提过世界和言叶是完全相反的典型
两人不但表面上是鲜明的对比
在心理层面更是如此
                                                                                
当然,相由心生,外在如何通常都是因为内心的影响而造成的
不过,就如同世界的自我矛盾
言叶的内在和外表的落差也是很惊人的
                                          &nbs
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