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做为一名海员,
一年中大部分时间与网隔绝,
活在自己的理想国度,
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才女--裳纹

风邪四美之三,她还在装修中

脏妹子--葬漪

风邪四美之四,她还在修养中

女强人--风di宝贝

风邪四美之首,她家拆了,正在重建中

美女--林小猪

一个很有特色的女人

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   现在网游很多,但坐在电脑前,竟然找不到自己想玩的,为何呢?

   现在的游戏除了休闲类和竞技类的,都是练级模式,要真正的体验到游戏的精采,就得经过一段时期的修练,修练期有长有短,长的有时要几年的时间,这就让人很难快速的体验到游戏的真正乐趣。就象人要长大,难道游戏中也非要有个成年期,童年虽然是美好的,但精彩的人生是在成年后,这里,畅想下一种快餐式的游戏理念。

   无聊中想到,要是有一种游戏,可以让人短时间内就可以达到一定的阶段,快速的去体验游戏,那该多好。下面就是我的一些想法。

   装备修练模式:玩家有自己的账号角色,但修练时装备与角色是分离的,角色所修练的是生活技能,这些技能用来培养不同的装备,也就是说角色是没有等级的。但装备是有等级的,各种PK技能属性都在装备上,而跟角色本身无关,玩家所花费的时间金钱,都将注入装备,一切都以装备为主。角色只是个载体,作为玩家间交流用。

    很难表达出自己所想的这种模式,就用一个简单的例子来说明下,

1.登录游戏后,我身上是全空的,因为有些装备放在自己的武器库里,进入武

剑侠世界试玩小评(2008-07-18 02:09)

    试玩了几天,感觉不是很喜欢,也许是不对我的胃口吧,随便说下试玩的感觉。

    1.美工与音乐

    基本上比较满意,本身就偏爱中国风,审美也要求不高,感觉不错。

    2.操作

    不是很满意,

    对话框没有右键关闭,很不爽,总要多移动下鼠标。有些NPC比较近,在人多的地方就是点不出来想要的那个,买东西(摆摊的)要点到人身上,人多的地方很难正确的点到。拆分物品过于麻烦。

    技能左右键也不是很适应,左键为连续攻击,但在无MP的情况下,无法直接转为非技能攻击,而变为攻击停止,右键只能一次攻击,也许是要配合其它的技能组合来使用吧?

    快捷键安排的过于分散,

    3.聊天系统/好友系统

    私聊不是窗口式聊天,不爽。因为基本上是挂机和做单人任务升级,玩了几天,升到55级,竞然也一个好友也没有,日子照样的过。交友也难,世界上叫的加帮加家族全是要70以上的,所以玩家好象在70级前没什么群体生活的需要。

 

什么是游戏分级 

    到目前为止,虽然网络上流传着大量关于网络游戏测评及分级的数据和资料,但是由于操作难度很大,对于大多数家长而言“网游分级”、“绿色游戏”等词语仍然非常陌生。 

    我国《网络游戏分级管理办法》草案曾把国内的网络游戏分为四个等级:一级(12岁以下)、二级(12—15岁段)、三级(15—18岁段)、四级(18岁以上)。一到三级的游戏,又都被归入绿色游戏的范畴,色情与暴力画面受到控制,一般供家庭安装使用,可以供未成年人娱乐、游戏。而针对18岁以上玩家的游戏则受到严格管制,非成年人不得注册、参与游戏。
最近在跑船(2008-02-05 22:55)
 不知觉中,又在海上度过了三个月,时间是快是慢,唯有漂的人才懂,也许半年后就回来,回来在用心吧,
 这么久没更新了,回到家里,做为一个居家男人,上网时间变得是支离破碎的,也变少了,有点时间就想上游戏看看,很难会静下心来写点什么,
也因此辞去了由我社区的版主,没有时间去做一件事,挂着反而会让自己难过.倒不如放下来,心情反而会变的轻松.
回家(2007-07-30 06:47)
 总算结束培训了,从上海回到家,开始了小城市的田园生活.
走南闯北的,觉的还是家里最好,更多的时间花在陪老婆儿子,上网时间反而变少了,
又是二个多月没看到儿子,一回到家,开始小家伙对我又有点陌生了.哄了半天,总算开始叫爸爸了.
儿子个没长,就是学会了说话,现在开始会说短句子,而且特爱说话,
总觉的时间不够用啊(2007-07-15 02:57)
 如题,
过两天就要考证了,只能先把别的都放下,但又不能完全的放下,总是得抽点时间去看看。
很久没有这样感觉时间的不够用,总有太多事想去做,在岸上的时间总是过的飞快,感觉活的很畅快。在船上总算的时间过不掉,只有闷头看点书,或写点东西,那感觉又是种沉静。
 
活在二个世界,感受异样的人生,最近没什么时间来,等考完试吧。
习惯是长时间养成的,变为一种观念,大话二运行五年了,虽然与早期相比,转变非常多,但大部分玩家都在渐渐的转变中,养成了一种习惯,这种习惯带来的是对大话二的留恋,更是一种难舍的情.但也是这种习惯,使大话二在游戏系统无法提高的前题下,变得毫无新意,走向衰退.
新奇是对新事物的好奇,这是游戏吸引人的重点,也是网络游戏命不过三年的原因,没有几个游戏能有长期的新奇感.在如今激烈的网游市场上,谁能带出最新奇的游戏概念,谁能推出最新奇的玩法,就必然会吸引更多的人来.玩的人多了,游戏就火了,钱也就来了.

从这两年的网游市场来看,新的游戏理念,新的游戏体系在竞争中占有优势,免费风带来对网络游戏的新观念,高对抗带来的是游戏的激情.而网易在坚持自主开发的同时,却明显存在保守的观念,在大话二转大话三这一选择上,本身就带有一种左右为难的感觉,这个难题就是如何处理好把大话二玩家的习惯转向新奇的玩法.使大话三又能留住老家玩,又能吸来更多的新玩家.

大话二在经过这么久的发展,已经有一个完整的体系,在这个体系中,玩家的价值已经有了定位,但这个体系已经老了.到了不得不作大手术而无法再创
大话三前线又传来新的喜讯,经过一个多月的建设,由我西行帮派在成员的共同努力下,成功的升级为大话三第一个三级帮派。

三级帮派中有四个建筑要求科级等级,当科技达到4000时,升为二级,建个建筑后,科技点减少,又降为1级,从二级帮到三级帮要消耗2700点科技,加上最后一个建完还剩余3500点科技,总和二级帮升三级帮派要6200点的科技。

升三级帮派后,可以对金库,农舍,厢房进行升级,各消耗科技点350点,390点,390点。总共消耗了1130点的科技。金库升级帮派资金上限增加到90W,农舍升级木头,石头上限升为2000,大米上限升为800,农舍前面我们有升级过,后来维护没掉了,这次又升起来了。厢房升级后人口上限增加,建厢房增加上限为10人,厢房升级上限还没进行试压。

升三级帮派后,又增加了五个建筑,都要求科技三级,科技三级要多少科技点还不知。五个建筑分别为陶瓷场(1000点科技/50000钱)纺织场(1000/50000)饲养场(1000/75000)马厩(1000/75000)会客厅(1500/75000)总科技点为5500点。总资金为32。5W。

从上面可以看出,科技相当于大话二的帮派建设度


因为官方的说明很简单,只提到捐钱和成就会增加抗性。但如何个增法,还是一个迷,以致很多不细心的玩家,还用大话二的抗性系统来看新的抗性系统。

在经过粗略的研究后,没有能全面的掌握这个新的抗性系统的规律,但还是有点体会。

一。帮捐会给抗性,这点承继了大话二。帮捐的上限是100W,给的抗性是多少呢,因为当时有1W多的成就,给的是36点,现在只能确定的是帮捐满了后,给的抗性不超过36点,应该是在32点。因为1W的成就给的抗性是4点。1。5W时会变为9点,当然这其中成就与捐钱还是有关系的,这个关系是如何,还判断不出来。帮捐给的抗性成级数的变化,这与大话二的按百分比变化是两种概念,当时在帮派神殿建立后,我做过的调查,以为是系统还没有调好。现在才明白,捐钱不是捐多少就给多少的抗性,而是有阶段的,如捐2W给的是4点,捐10W给的是9点,因为具体的没有试,没钱试。这里就举例说,但在2W跟10W间,给的抗性是不变的。只有达到下一个点,才会有突变。50W时给的是22点。100W为满捐。

二。成就给抗性。因为只能收集到7W多的成就,而且在粗略的研究后就还给他们了。因为他们练