文/汪小意
中国互联网发展的速度,已经超出很多人的想象。政府如何在不断变迭的技术和商业动态中提供有效的管理,不可避免地成为一个严峻的课题。
近日,八部委联合下发通知,要求在今年7月16日全面实施网络游戏防沉迷系统。这一政策从酝酿到具体实施,历经两年。
如何看待这一政策的全面施行?它是否来得太晚?
从1999年到今天,图形化的网络游戏在中国已经高速发展了8年, 8年来这个行业拥有了上千万用户,包括“骨灰级”玩家和轻度玩家。这里面有多少18岁以下的未成年玩家,目前尚无准确的数字。防沉迷系统,正是针对这些未成年玩家而设,目的是防止青少年染上网瘾。
但我们不无遗憾地发现,互联网发展到今天,网络游戏和其它网络服务之间的界限已经不再那么清晰。在众多的交友网站中(约200家,并不比正在运营的网络游戏数量少),采用了大量化用自网络游戏的手段来制造黏度,例如纸娃娃系统(玩家可以为化身购买各种衣物和装饰品)、积分升级系统。青少年腻烦了网络游戏的虚幻,转而可以从这些大型社区里面寻求精神寄托,时间一样可
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前段时间去成都,匆匆造访了武侯祠,看到那幅有名的对联:“能攻心则反侧自消,自古知兵非好战;不审势即宽严皆误,后来治蜀要深思。”诸葛孔明有空城阻司马之能,却也有街亭之失。从三国时期到现在,已近1800年,想人类之智识,经无数能人发展丰富,现在谈的,竟已经是现代企业制度,今人作《水煮三国》,用的是现代概念,说三国之事,绝非诸葛能知。查资料得知
排队等待进入艾泽拉斯大陆(网络游戏《魔兽世界》中的虚拟大陆)的队伍再一次达到数千人。这种盛况在一年多以前,这款游戏刚进行公测的时候曾出现过。良好势头令运营商第九城市(NCTY.NASDAQ)欣喜若狂。
华尔街分析师有关《魔兽世界》已经提前进入衰退期的判断烦扰第九城市管理层很长时间了。无论是持有第九城市股票的投资者,还是第九城市自己,都正需要一支强心剂。