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十戒——设计师篇(2007-06-13 15:38)
 NewWebPick集结中国、法国、意大利、德国、英国、日本、巴西、波兰、美国、新西兰各国当红商业设计师和团队,起草编写了“设计师十之诫”,希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。

  第一条:

  不可抄袭他人之创意,不论有何前提;

  Not to copy other's creative work, under no circumstances;

  第二条:

  不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;

  Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot

  substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer

  graphic editor;

  第三条:

  不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;

  Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would

  become an out-dated one tomorrow;

  第四条:

  各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;

  Trying ten design

日记 [2007年05月27日](2007-05-27 00:21)
   好久没上来走动了,最近比较忙啊。
   有些事本来不想干了,结果又抄起了就业,看来书中写的是对的,第一份工作对人的影响很大。
   彪子进京了,也不知道日子过的怎么样,希望工作找的顺利点,真羡慕他的个人精神啊!
    有一次在学校坐小电车的时候听到旁边一位女同学在打电话(本人无意偷听,只是因为声可入耳),内容大概是她研三了,马上要毕业了,在外面工作了一段时间,回来弄论文,而且还在抱怨着自己的研究生学习期间什么也没学到,说本科毕业的同学每月工资多少,现在自己研究生毕业了还和人家一样。这样对于学习“期望值”的抱怨我听到过很多,我自己也时常在想这个问题,但一些道理我还是明白的,下面我转一篇在正来学堂来转的文章.
 
 
如果讓我重做一次研究生 
 
王汎森 院士

中央研究院歷史語言研究所

 
 
  這個題目我非常喜歡,因為這個題目,對大家多少都有實際的幫助。如果下次我必須再登台演講,我覺得這個題目還可以再發揮一兩次。我是台大歷史研究所畢業的,所以我的碩士是在台大歷史研究所,我的博士是在美國普林斯頓大學取得的。我想在座的各位有碩士、有博士,因此我以這兩個階段為主,把我的經驗呈現給各位。
 
  我從來不認為我是位有成就的學者,我也必須跟各位坦白,我為了要來做這場演講,在所裡碰到剛
   我今天的标题引用了正来学堂的标语:以学术为本,直面人类社会。
   邓正来老师这个人我并不熟悉,他只是我一个朋友的老师,很多搞法学的和文学的肯定知道他。下面是正来学堂内论坛的一个标题和内容:
[艺术影坛]正式成立
 学术和艺术是人生的善,似水游于我们的性情之中,隐含于我们的品格之中;而真正的艺术电影,不仅是生命的故事,是其他世界的想象,是关于时间和空间的对勘,而且也是我们与周围的人和影片中的人之间的神交。因此。我们正式成立“艺术影坛”。
 本影坛每周欣赏一到两部经典艺术电影,并进行现场讨论。同时在“正来学堂”开设专贴进行文字讨论,欢迎任何喜欢艺术电影的学友
刚才忘了,把整个窗户的面选择上,ID给成3
接着做窗玻璃,选择中间的面,用Inset命令,向内收缩
把新生成的面中分出三条线
再把这三条线用Chamfer分开
再使用Exteude命令把门的深度做出
选择门下生成的两个面,删除
在TOP视图中开启捕捉,建立一个门下的底面,并给地面材质

假设这是房间的户型布局

先把线挤压出高度
变成编辑多边形,删除顶面和底面后,按之前的教程002那个模型的方
法把底面画出来
画法随便,以下两种都可以
看下001未初始化前的布线
看下001初始化的布线
看下002未初始化前的布线
看下002初始化的布线

Lightscape 这个软件我用了很久了。以前我总是为它的渲染速度比较慢而发愁,后来在看了一些相关的书籍和网络上的教程才对它有了些了解,明白了影响速度的一个重要原因是场景模型的制作方法。

Lightscape 需要把场景模型的面做的很精简(片面数量少),而且模型的基本片面尽量是四边形,这样它的计算速度才能达到最快,而且不容易出现计算错误。避免三角型片面的出现。所以为了满足Lightscape