第一条:
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other's creative work, under no circumstances;
第二条:
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot
substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer
graphic editor;
第三条:
不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would
become an out-dated one tomorrow;
第四条:
各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
Trying ten design
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Lightscape 这个软件我用了很久了。以前我总是为它的渲染速度比较慢而发愁,后来在看了一些相关的书籍和网络上的教程才对它有了些了解,明白了影响速度的一个重要原因是场景模型的制作方法。
Lightscape 需要把场景模型的面做的很精简(片面数量少),而且模型的基本片面尽量是四边形,这样它的计算速度才能达到最快,而且不容易出现计算错误。避免三角型片面的出现。所以为了满足Lightscape