中国需要20个'动漫之都'吗!?
来源:《新周刊》
在中国,超过20个城市在哄抢“动漫之都”的头衔。事实上,“动漫之都”的多少并不重要,关键是能否形成由城市组成的产业链。我们宁要一个动漫之国,不要20个动漫之都。
重要的是产业链
中国正上演着一场“动漫之都”龙头老大的争夺战:北京、上海、成都、广州已是国家网络游戏动漫产业发展基地之一;苏州正集聚起一批动漫大厂;常州要建成一个国内外卡通产品制造企业交易以及卡通产品集散的大市场,而杭州、长沙、广州等也都在争做“动漫之都”。
跟“动漫之都”有关的城市名单很长,据不完全的统计,超过20个。当准“动漫之都”做好了5年、10年的规划,问题产生了:中国将会产生多少个“动漫之都”?中国到底需要多少个“动漫之都”?
“打造‘动漫之都’,重要的是产业链。”四川美术学院动画学院的院长周琮凯指
我的2008-我记录
日本动画与日本民族
来源:漫游
一、引子
曾看过不少论述日本社会经济文化的文章,但没有一篇提及过日本的动画。尽管近几年日本经济持续衰退,但作为日本经济支柱之一的动画产业,仅在去年销美的总收入就为43亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。我个人认为,研究日本而不谈日本动画,不能不说是一个很大的疏漏。日本动画发展到今天,商业化程度已经达到了极至的,制作方为了迎合了日本社会各个阶层不同年龄段观众的欣赏水平和领悟力,脚本内容越来越偏重写实,越来越注重精神层面。而正是这些日式风格下生活化的剧情,在默默地从不同的角度反映着整个日本社会面貌和精神状态的方方面面。因此,日本动画完全可以成为了解日本的一种重要的手段。
二、日本动画的特点
动画,英文拼写是ANIMATION,过去人们常常把ANIMATION和CARTOON一词相混淆,但随着日本动画的影响力的不断扩大,又出现了一个专门的名词ANI
我的2008-我记录
日本动漫奇幻欧式风味的来由
来源: 太平洋游戏网 编辑: 凌霄
日本的动漫和奇幻,很少有“本土色彩”的。——这不是由于日本历史短,没有多少可以用作“生活来源”的东东。而是因为日本的人文教育、特别是艺术类的,很推重西欧的古典传统。明治维新以降,日本的海军师事英国,陆军效法德国。那么教育呢?——充满军国主义色彩的教育,也还是以德国为主。
之所以选择德国,因为在十九世纪六七十年代,德国还是取代英国之后的科学技术中心。——美国直到一战以后,才取代了德国的地位。
最为主要的是,尽管都是岛国,并都由海盗的后裔立国,不过英国的自由主义,与日本的武家传统是相背的。一些人本色彩的人物,在内忧外患交集之间,也日益倾向于军国主义。
虽然日耳曼诸邦的分裂一直到明治维新之际,才被一个半统一的帝国取代。但是日耳曼人的“军事贵族的英雄主义”,倒吸引日本的知识分子。倾向于日耳
我的2008-我记录
超级机器人发展史--日出
BY 机动战士联盟MSL
多兹鲁·扎比(Wart)
マジンガーZ创下了当时“一家玩具商养一部机器人动画”的现象:为了卖玩具而出钱做动画;为了能玩具能继续卖,所以希望动画能一直做下去。
要谈魔神Z之后的超级机器人,当然得从大魔神讲起。
话说无敌的铁金刚也播了近百集,再用相同的材料料煮下去也实在玩不出啥新菜式来了,因此有了大魔神的出现。
先说一下『番组强化策略』,讲白一点就是一方面保留部分现在作品的成功要素,一方面加入新的元件或手法,例如新的角色或机械,甚至换标题使之宛如新的作品一般。继承了マジンガーZ的基本桥段,将角色及机械人大幅的更新,这就是グレートマジンガー(大魔神)的基本构成了。但大魔神最具话题性的地方其实是在于其与マジンガーZ间主角地位的交换方式上。
超级机器人发展史--曙光
BY 机动战士联盟MSL
多兹鲁·扎比(Wart)
首先感谢一文字忍以及Achillean对本文的debug及校正
在这个人类的母星——地球上,说到动画,不能不提日本动画;提到日本动画,必然有个无论如何都必须以大篇幅来探讨的主题,那就是超级机器人。
公元1972年12月3日开始播放的マジンガーZ(铁甲万能侠、魔神Z)作为开山之祖一举击败了当时主流的特摄变身英雄,开启了持续数十年的超级机器人热潮,使当时无数有为青年踏入动画业,误入歧途^_^。因此,就由老多我在此以时间顺序为主,简单谈谈日本超级机器人动画的发展历程。
首先,何谓超级机器人动画?
按照本人一贯理解,原则上,把作品本身与类人形机械有着相当大的相关性或依存性,而这机械人又具备着超乎当
机器人动画的衰退与再兴
BY 机动战士联盟MSL 阿麒麟(Achillean)
恩,我们就从高达诞生之日说起。伴随着高达的诞生,一个新的机器人动画类别“REAL机器人”出现了,完全不同于之前以东映为代表的正统超级机器人。高达之后,又有太阳之牙DOUGRAM、装甲骑兵VOTOMS、龙之子的超时空系列等后作,使得REAL系人气空前高涨,而正统机器人则失去了往日的辉煌。但是在REAL机器人短暂的辉煌后到来的确是机器人动画史上的一场灾难。
东映的正统超级机器人到84年的《电脑战士雷扎里奥》终于结束了;新兴的PIERROT社在制作完《星铳士BISMARCK》和《忍者战士飞影》后停止了机器人动画的制作;备受期待的苇PRO也在87年MACHINEROBO第二作《BATTLE
HACKS》完成后停止了机器人动画制作;曾经诞生过J9系列等经典作品的国际映画社倒闭;老资格的东京MOVIE新社和龙之子也对机器人动画失去了兴趣;而REAL机器人动画的老大SUNRISE也在