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     最原始的交换方法,是物-物交换,你有这个,我有那个,大家来换一换。

     这个原始交换方法,并不是一个好的办法,这种办法实际上是一种无奈的选择。为什么是无奈的选择,因为玩家的需求很丰富,如此纷繁的需求,仅用物-物交换作为工具明显在很多情况下有失公平交换。

     物物交换,最大的缺陷在于,玩家没有心理上的认同,没有资产,没有对游戏价值的认同。

     游戏中,如果有了一个游戏货币,那就不一样了,小到想要一本技能书,想要一个别人认为没有用的东西,我只需要有一定游戏货币,就可以去找别人交换得到。

 

     我发现很多网络游戏,官方游戏也有所谓的游戏货币,但是我觉得都有些缺陷。缺陷在于,现实中的人民币是老百姓赖以生存的购买工具,而游戏中的货币,仅仅是游戏需要的购买工具。

     说通俗点,游戏中的货币我觉得应该有这几个必要的属性,

     第一,有实际用途,如果没有实际用途,需要人为赋予用途,且单一化

 

    做个GM,有人羡慕,也有人知道辛酸。GM的主要责任在于管理,谈到管理,就有很多内容。

    以下是我的一些体会,大家一起分享。

 

    游戏管理的目的在于什么?我觉得,是让有能力,想游戏的人,能够持续游戏,促进玩家之间交流沟通,让游戏平台成为交朋友,发泄生活压力工作压力的理想场所。

 

    游戏的管理,应该追求的境界是平等,不因管理者而自居。

 

    这是一种管理者与被管理者的平等,虽然大部分时候,会有不平等的存在,但是应该尽力,每前进一步,管理质量就高了一些。

 

    最出色的管理模式,不应当是人盯人,那样很被动,最佳的管理模式应当是自治。玩家的自主自治。

 

    本人反对用户就是上帝这一说法,而是认为用户就是用户。

    作为管理游戏的利益面,很难和玩游戏的完全一致,这个需要彼此迁就,他们的切入点在于,不干预游戏者以游戏心态做出的任何举动。即使有些行为可能会过激。尽可

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