最原始的交换方法,是物-物交换,你有这个,我有那个,大家来换一换。
这个原始交换方法,并不是一个好的办法,这种办法实际上是一种无奈的选择。为什么是无奈的选择,因为玩家的需求很丰富,如此纷繁的需求,仅用物-物交换作为工具明显在很多情况下有失公平交换。
物物交换,最大的缺陷在于,玩家没有心理上的认同,没有资产,没有对游戏价值的认同。
游戏中,如果有了一个游戏货币,那就不一样了,小到想要一本技能书,想要一个别人认为没有用的东西,我只需要有一定游戏货币,就可以去找别人交换得到。
我发现很多网络游戏,官方游戏也有所谓的游戏货币,但是我觉得都有些缺陷。缺陷在于,现实中的人民币是老百姓赖以生存的购买工具,而游戏中的货币,仅仅是游戏需要的购买工具。
说通俗点,游戏中的货币我觉得应该有这几个必要的属性,
第一,有实际用途,如果没有实际用途,需要人为赋予用途,且单一化