1.《卡牌-桌游》:这款游戏的设计灵感来源于什么?
答:这个灵感是来源于我最喜欢的一款PC游戏《魔法门:英雄无敌》,最初是想把它给桌面化,玩家在一片方格大陆上冒险,沿途收集资源占领建筑什么的,后来发现那样设计的话规模就太大了,超出了桌游这个形式的承载力,尤其是对于国内玩家来说,时间和空间都很有限。桌游和电脑游戏毕竟不同,需要很多的抽象和简化,所以最终桌游《魔法英雄》设计出来以后和PC游戏《英雄无敌》已经没有什么相似的地方了,但是保留了我最喜欢的欧美奇幻写实风格,这个在产品的剧情色彩和画风等方面都能明显感受到。
2.《卡牌-桌游》:游戏充满了剑与魔法的元素,为什么会选择这样的背景?
答:剑与魔法是西方奇幻文学的典型元素,之所以选择西方奇幻背景,是因为东西方的历史文化差异造成的。西方中世纪那个特殊的历史时期,封建社会的城堡骑士和宗教派别的影响以及民间广为相信的魔法的存在,构成了一个独特的理性和幻想的混合体,给后人提供了无尽的创作空间。中国文明发展很早,如果说要找一个和西方中世纪类似的时代,估计得早到“封神榜”那时候了。所以从游戏的内
(2011-08-31 11:53)
多数时候,奥萨西亚的天空总是清澈纯净,就像今天这样,几缕白云如薄纱般飘在天际。赛洛斯背靠一颗大树坐在草地上,看着眼前的羊群在河畔悠闲地吃草。他经常到这里牧羊,因为这里有一种很特别的牧草,气息芬芳,而且羊吃了会长得很壮。但这种好地方并非所有的牧羊人都敢来,因为旁边的树林里经常有猛虎出没。
赛洛斯是不惧什么猛虎的,因为他并非一个单纯的牧羊人,事实上,私下里他是“星月小屋”的常客,一名法师。在奥萨西亚大陆上,不论哪个王国,自古以来都虔诚地信奉米修神,相信世上的万物都是米修神创造的,不容玷污。也正因为如此,魔法和其他类似的行为在整个奥萨西亚大陆上都是被禁止的,因为那些行为改变了世界该有的样子,是对米修神的严重亵渎。翻开古老的《奥萨西亚神典》,在发黄的羊皮卷上写有这样的禁语:在米修神的愤怒之中,施魔法者必当燃烧死去,将灰烬偿还给米修神。
但魔法并没有因此而消失,暗中学习法术的法师一族也一直存在着,他们平时或许是一个农夫、一个铁匠、或者一个小商人,但他们经常私下聚会,交流各种法术的学问和技巧,并时时小心地
《幻影骑士》是欢堂官方推出的版图桌游《魔法英雄:石泣》扩展规则体系,适合已经熟悉基础规则的玩家进阶使用。《幻影骑士》更侧重于战斗和法术的对抗,强调策略性,节奏快,时间短,适合玩家人数较少(2~3人)时使用。
《幻影骑士》设定每位玩家都默认拥有全部战车宝物和战马宝物的能力,即当玩家位于某种族领地时可以攻击位于相邻地点的对手或者位于其他相同种族领地的对手。以下将介绍《幻影骑士》相对于基础规则的不同之处,对基础规则不熟悉的玩家请先阅读游戏手册。
一、游戏准备
1、由于玩家默认拥有了全部战车和战马的能力,所以要从宝物牌库中去掉这6张宝物:
红旌战车、绿旌战车、蓝旌战车、红鬃战马、绿鬃战马、蓝鬃战马。
2、每位玩家的起始生物不再是一个,而是从每个种族牌库顶端各取一张生物牌,即每人有三个起始生物。
二、行进与地点
1、行进时可以选择投掷一枚骰子或者两枚骰子,以控制自己的落点概率。
2、行进时如果掷出“小幸运”,可以从牌库顶端获得一张宝物牌作为奖励,然后重新掷骰子行进(重掷骰子时将不再有幸运奖励
版图桌游《魔法英雄:石泣》自4月15日首发上市以来,引起了很多玩家的关注,也得到了玩家们的大力支持。为了把游戏进一步完善和提高,欢堂的设计团队并没有停步,而是在不断为游戏设计和添加新的机制和元素,提高玩家的游戏体验。除了在官网上陆续发布的多个“定制规则”以外,第一期游戏扩展包也确定将于暑期推出。在第一期扩展包中主要包含两套新增游戏机制:“通配草药”和“英雄降临”。
“通配草药”系统由9张特殊草药组成,在游戏中可以使草药配方的组合更容易,法术使用的频率更高,游戏的变化性和对抗性进一步增强。
“英雄降临”系统赋予每个游戏玩家一个英雄角色身份,他们有着各自不同的身份背景和独特的能力。每位玩家在游戏开始时可选择(或抽取)一张“英雄卡”,扮演该英雄的角色,在游戏中施展自己的特长与其他英雄们逐鹿中原。英雄系统的扩展使游戏的打法风格更具多样性,玩家的策略意图也更清晰,游戏更有乐趣。
第一期扩展中包含6张英雄卡,以后还会有更多的英雄卡在设计和测试完成后陆续放出。为了把握质量,第一期扩展的6个英雄角色在经过内测以后,现进入公测阶段,公开召集热
(2011-05-12 09:30)
在贴吧回帖时写的,是个人总结的一些打法技巧,觉得可能会有帮助,放在这里也说说。
游戏前期的战斗很重要,见到有便宜占就果断出击,目的有三:
1,捞魔石,对于一个零和游戏来说,这个重要性没的说。
2,培养靶子,把某对手打弱了,别人就都会把他当做目标,你也就更安全,所谓的狼群原则。然后,他就可能要寻求外交保护了,此时你就实施第三个目的——外交。
3,外交条约,抓住对方的弱点,要求他答应你的某些条件,比如拍卖某张你想得到的卡牌,或要求他对某某使用什么技能等等,作为交换你可以承诺他某些事,
文章来源:欢堂社区-【玩家交流区】
问-游戏如何进行有效的战斗?
和朋友玩了一晚上的石泣,确发现找不到感觉。
首先,胜利条件的制约,比较有希望的是杀光对手和集齐首领,神器什么的基本不可能。
第二,宝物的实用性相差太远。
第三,这个游戏里战斗时比较吃亏的,两人厮杀,多数是第三者拿了好处,大家变得渐渐不愿意打架,这么一来,刺客什么的横置能力的生物变得异常强大,而游戏也变得原来越沉闷,变成刷宝物拍卖的游戏。
(我们5人玩的,所以才不能打架,双方打起来,路过的会捡到大便宜。)
第四,
专访发表地址:http://www.zhuoyou.com/article/article-2866-1.html
1.
非常感谢《魔法英雄:石泣》的设计师任兆垣先生能接受我们的采访,首先向大家介绍下《魔法英雄》这款游戏吧?
答:《魔法英雄:石泣》是一款版图桌游,类型很难用一个词来概括,融合了策略、冒险、以及角色扮演等方面的内容,包含卡牌对战、卡牌组合与升级、拍卖交易、外交谈判等多重机制。这个游戏最大的特色在于游戏机制的开放性,可以根据玩家风格选择不同的定制规则来进行游戏,所以不管是欢乐型的玩家还是策略型的玩家都可以从中体验到游戏的乐趣。
2. 到底是什么契机让任兆垣先生投身桌面游戏领域的?
答:这个就说来话长了,我从上小学时就迷上桌游设计了,不是简单的那种小孩玩的棋,而是真正的桌游,有剧情有评判规则的那种。当时桌游在国内还没有出现,我也不知道我做的那些东西在国外是被称为“Board
Game”的。其中印象比较深的,一个是在八十年代初的冷战时期,美国总统里根提出星球大战计划,我特激动,就创作了
(2011-04-21 15:34)
原文地址:http://htgame.net/bbs/topic.asp?id=88&boardid=4&tb=1 欢堂社区
如同为心爱的人精心准备的一段告白,您会花上整夜整夜的冥思苦想。——我到底要说点什么呢?这样的思考同样出现在《魔法英雄:石泣》首发精装纪念版中,因为每位玩家都是它心中的爱人……

周星驰在《大话西游》中说,“曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,我没有珍惜,等到失去的时候才追悔莫及……如果非要给这份爱加上一个期限,我希望是,一万年。”我们相信每位关注《魔法英雄:石泣》的玩家都拥有独特的视角,那么现在就请您定制专属您自己的纪念标牌——为“献给桌游的爱”设计一段告白。
文章来源:欢堂社区
这个问题我想了很久,从入这行以来就在思考。也将这个问题踢给了很多人,桌游吧的从业者也在积极探讨,讨论的目光更多集中在桌游吧的本质、经营策略等方面,很翔实。[大家基本都认可桌游吧属于娱乐行业,应该和网吧,迪吧,ktv,酒吧等属同一类,即带给人快乐的场所,休闲,聚会的需要,和以交谈为主的茶馆、咖啡店,以餐饮为主的饭店的本质还是不一样的。(摘自BGC-rolandpan)]
即桌游吧是一种提供场所的服务,除了提供场所之外还有产品,游戏产品的服务。那什么样的桌游产品更适合现在桌游吧运营呢?这个讨论的似乎不多,记得(或许不准)去年北京爱桌游组织过一次桌游吧的聚会,涉及过相关问题的讨论,由于没有与会,不知结果如何。依稀的听坊间传说:《三国杀》类的“卡牌游戏产品”不是很适合桌游吧运营。
现在市场上有大量不同类型不同玩法的桌游产品,但并非每一款桌游都适合桌游吧来运营。桌游吧作为一个商业化的运营单位,客流量、成本、利润是必须关注的三大要素。场地提供是桌游吧聚集玩家来消费的实体保证,同时也是桌游吧运营的最大成本。版图类桌游产品需要占用您更大的桌面,似经
文章来源:欢堂社区
引子——“春光明媚,怎奈料峭春寒风刺骨啊!”用这一句来描述现在目前桌游吧运营的窘境不为过吧?经历了2010年北风蹂躏的“挣扎”,有太多的无奈桌游作品让人烦心,有太多的桌游吧易手。桌游吧能迎来属于自己的春天吗?哪春风拂面的温柔,怎不让伊人畅想……
桌游在国内已经悄然发展了几年,但至今仍然没有形成一个稳定的行业模式,处境尴尬,发展阻力很大。其中有以下几个关键问题一直困扰着诸多桌游吧的运营:
首先是门槛低,密度大,同质化竞争严重,无奈的价格战导致各桌游吧利润微薄,甚至入不敷出。
其次,桌游家庭化的趋势更是直接造成了桌游吧顾客的流失,如今买一款桌游才几十元而且可以不限次在家和朋友们玩,有谁还愿意每次都花更多的人头钱到桌游吧去玩桌游呢?
此外,核心收入模式不清晰也一直困扰着桌游吧的发展。除了有限的台费和从餐饮方面寻找些附加收入以外,真正能形成“不封顶”的核心收入方式很少。
综上所述,大多