加载中…
个人资料
JoeLooper
JoeLooper
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:12,960
  • 关注人气:25
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
个人简介
不懂程序的美工不是好运营。
新浪微博
访客
加载中…
留言
加载中…
博文

1、《酷跑超人(奥特曼)》是一款休闲的跑酷手游,基于经典的跑酷玩法之上加上了角色扮演及BOSS战等元素,奥特曼打小怪兽,这是大家耳熟能详的事情。每个大龄还是心中都住着一个奥特曼和它的好基友小怪兽,永远都打不完的小怪兽。还有奥特曼的动感波光哔哔哔,一道关键时刻才出现的大招。游戏采用的是经典的横版跑酷惯用的卡通画面,整体风格让人不禁想起了天天酷跑,两者有许多神似的地方,多变的场景随着关卡的变换而不断变化着,在一定程度上能够缓解玩家的视觉疲劳,主角奥特曼身披红色斗篷,闪亮登场,特别是跑步时的动态效果和吃到金币的特效很吸引人。

2、游戏初期的节奏设计上面值得学习。进入游戏,选择投降创建角色,游戏一开始只有剧情模式,而后面的挑战模式需要玩家在剧情模式中通关第六关才能开启,至于世界PK则需要通关11关才会开启。剧情模式类似于关卡玩法,玩家可以挑战一个个关卡,操作很简单,左边是瞎话,右边是上跳。随着剧情模式的加深,角色系统和坐骑也会一一解锁,这时候玩家可以选择更多的角色和坐骑,同样宠物系统中有几十种不同的宠物供玩家选择。除了最开始的奥特曼角色意外,还有其他类型的奥特曼角色,并且可以对它们进行升级,

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

1、《CF暴击僵尸》这款产品属于2D横版射击过关游戏,类合金弹头,在单机休闲游戏中属于上手快,操作简单的游戏类型。合金弹头是90年代火热的街机游戏,后来在各个平台移植都获得很高的评价。这种2D横版射击过关有别于第一人称射击游戏(FPS)和第三人称射击游戏(TPS),在操作上追求极致简单的体验,配合摇杆、射击、跳跃、道具按键就能实现游戏内玩法,配合绚丽的视觉特效,爽快的操作感和流畅的画面效果。这种游戏学习成本极低,具有《合金弹头》的经典效应,能吸引一批早期玩家通关。

2、在对射击游戏的设计上,其实可以参考这类游戏的发展,从不同的游戏视角思考游戏的可玩性。比如最初的射击游戏就是像合金弹头这类的游戏,提供侧面的玩家视角,这样的视角是我们在对事物观察的时候最普遍的视角,人们在看东西的时候都是以第三人称侧面的形式,看一场表演,听一场音乐会,参加一次交流会,通过侧面看这一切的发展,我们称这为凡人模式。然后开始有人构思,如果可以以个人的第一视角来作为射击游戏的视角,会不会更有真实感,这种视角以自己的角度来看左右游戏的进展,提供更为真实的射击枪战的感觉,然后就有了CF、CS这一类第一人称射击

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

单机

捕鱼

产品

分类: 游戏运营

对捕鱼类单机产品进行了一些分析,观点可能不够戳中,欢迎意见交流。

1、《开心捕鱼》、《欢乐捕鱼》、《捕鱼达人》这三款都是单机捕鱼类中比较吸量的产品,其中《捕鱼达人》是千万级别的产品。捕鱼类产品的玩法都相对简单,这种玩法始于街机中的捕鱼机,在游戏性上面围绕捕鱼这一基本玩法,结合绚丽的道具特效、爽快的操作感、金币收获的刺激音效,再搭配一些创新的玩法。这样的产品具有一定的群众基础,玩家学习成本极低,基本是市场上很吸量的游戏类型。

2、这样的游戏为什么能火,总结如下:

①、玩法简单:白痴型玩法,对准狂点。像《flappy bird》《愤怒的小鸟》这样的产品一样,游戏中傻瓜式玩法贯穿始终,但是一样能引起玩家不断去挑战自身。最好的游戏就是用最简单的操作让玩家自己承认是自己的失误。然后恰到好处的奖励制度和补偿制度去掩盖失败的挫败感,并且让玩家持续的挑战下去的决心和欲望。剪刀石头布可以算是最简单的游戏,

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

开心消消乐是国内最火的单机消除游戏,在游戏中的付费点、运营活动等具有很多学习的地方。之前就玩过的,现在的账号到75关,今天又重新下载体验了一下,

1、对于新手引导部分的路线明确,以三消—>直线特效—>L型,T型特效—>同色特效—>特效交换为主线,同时配合关卡难度,每一段时间一个比较难的关卡引导

继续通关。

2、整体计费思路:①、套装方面结合产品内系统做分解,针对不同玩家游戏目的设计套装。比如适合闯关的道具套装。②、风车币的阶梯设定,符合各种类型付费用户的需求,从小R,中R,大R依次不同设定计费路线为6元—>12元—>28元—>60元—>120元。

3、个人认为主要的系统类型有①、目标类型,类似成就或者达到星星数的奖励。②、签到型,以天为单位计算的奖励机制。③、社交型,以达到某种社交动作的奖励机制

4、对于抽奖这个建议,其实在消消乐也有这些针对节日的活动经行抽奖,这是这个要看产品在不同渠道不同平台的运营表现做相应的调整,

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2015-01-06 17:36)
2014的脚步已经随着翻开的日历远去,迎接而来的是崭新的2015.2014发生的事情很多,我 从一个普通的学生变成一个职场新人。虽然已经有快2年的工作经验(算上实习那阵子半年),但是还是觉得自己在待人处事上面有欠缺的地方。很多人说先做人再做事,我想该在不断的事情中得到更多的历练。
回顾自己过往的事情中发现自己有这些缺点:1、做事拖拉。这个是我自己偶然发现的,虽然不是很经常出现,但是在一些小事上面还是有察觉的。像是上个礼拜元旦放假,因为平时上班比较累所以就想放假在宿舍休息,并且放松下自己给自己沉淀一下。本来说好下午要出去的,但是一直没有行动。这个问题其实需要强大的自控力,规划好自己的时间安排,才能在有限的时间内做更多的事情。2、不够细心。对于一些事情进展的细节不太关注,虽然这样有利于自己不会陷入细节的纠结中并且更好关心大方向的发展,但是在一些必须知道的细节上还是要有所关注的。
总结以上几点,其实主要的需要下一步更好的建议就是:执行力+细心。对于以上建议作出以下行为守则:1、坚持给自己的工作、生活等等做计划。这个需要自身不断的认识自己并且给自己定下大致计划。2、
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

Do not go gentle into that good night, 
Old age should burn and 1)rave at close of day; 
Rage, rage against the dying of the light.

不要温和地走进那个良夜, 
白昼将尽,暮年仍应燃烧咆哮; 
怒斥吧,怒斥光的消逝。
 
Though wise men at their end know dark is right, 
Because their words had 2)forked no lightning they 
Do not go gentle into that good night.

虽然在白昼尽头,智者自知该踏上夜途, 
因为言语未曾迸发出电光,他们 
不要温和地走进那个良夜。
 
Good men, the last wave by

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
很惭愧,大概一个月前就给了自己一个目标,短期之内完成对《三国之刃》的思维导图系统拆解。但是因为1、《三国之刃》手游系统的复杂是手游里面很少见的,堪称手游系统博物馆。2、工作开始繁忙起来,虽然做的策划案还是很初级的水平,但是开始慢慢知道怎么入手。3、之后有写了一份《陌陌弹珠》的反推,也算是一个简单的小作业。本文转自http://www.gameres.com/307483.html,看到已经有人反推出来,也是小小的学习一下,这篇文章中有一段比较印象深刻的富有启迪的如下:
——“
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 

听爸爸的话歌词

听爸爸的话 说我不是个好东西
送给你的花不配放在你家花瓶里
他要我越走越远越好 不要在一起那最好
但我听妈妈的话 要我不能不轻易放弃
还喜欢的话要我在追回你 求求你
难道你要我不孝顺嘛
这是借口你应该懂吧


你说 谁说 我说 我不爱了
胡说 瞎说 我习惯了
那烟 和酒 也都戒了
能证明有多在乎你呢
光上 一句 我想你懂
我真 的不 太会说话
你看你 笑了吧
你说我 算了吧
一个人 的爱情 很简单
两个人 的相爱 为什么反而变的很难
我受够了我的爱你比较多
也受够了你的爱沉默很久
承诺太多 多少会错
你宁愿难过也不要有结果
我受够了我的爱你比较多

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

感悟

分类: 假装文艺
今天在知乎上面看到了一个自己很长一段时间内都在思考的问题,如何确定你真正想做的事情到底是什么?。毕业一年,做过大大小小的事情,开过网店、建过微信号、做过游戏、写过原型设计、跟着别人创业...一直在思考自己真正想要的是什么?
很有哲理的画,很简单但是却很真实。all in or nothing,向来人生的选择不过如此。
==================================================
优美的分割线
==================================================
看到一个很不错的解答(@枯禅):
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2014-11-21 10:21)
标签:

生活

工作

感悟

分类: 假装文艺
有一段时间没有写博客了,有一些些羞愧。因为一开始就约定自己一定要按时写日志,记录自己的生活,不想让自己每天碌碌无为,不知道自己做了什么。无论工作还是生活中,我们很多时候会被一些表面上的困难或者借口让自己松懈,这个时候我们都要对自己说一句:hold on and carry on。
最近比较开心的事情有几个:1、是搬进了新家,和几个以前高中比较要好的同学同居,感觉比之前自己一个人住更好,下班之后大家一起在大厅讨论工作生活上遇到的问题,没事一起去吃吃东西,搞搞活动。不仅丰富了自己的业余生活,而且能使自己的心境平和。一个人总是孤单,容易滋生不好的情绪。2、是工作上找到了新的目标,在不断的做事过程中积累经验,比起以前更加知道自己该往哪个方向努力,懂得分析工作上的问题,并且灵活应变,在处理人际交往的问题上也会更加得心应手。
在毕业之后的很长一段时间里,我都在思考这样一个问题:在工作上到底我自己想要的是什么?我总结了一下:1、希望可以不是固定的工作地点,可以偶尔出外。2、希望周围的同事可以相处融洽。3、希望工作环境是轻松活泼的,能够不断给自己灵感。4、收入上面首先足够自己开销
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 电话:4000520066 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有