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姜军基
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原文链接:http://su.people.com.cn/n/2012/0331/c154833-16898579.html

   
  图/文 记者 王亭川 陆季惠
  “天仙玉露、桂花酒、李逍遥的木剑、酒剑仙的葫芦……”,在平江路的一家“仙剑客栈”内,店小二身着汉服斟茶倒酒,屋内所有的摆设装饰都源于经典游戏《仙剑奇侠传》。这家现实版的“仙剑客栈”从开业后就吸引了不少慕名而来的铁杆仙剑迷,昨天下午,记者在仙剑客栈见到了自称“客栈店小二”的店主姜军基。曾担任“仙剑”主美术的姜先生坦言,开这家仙剑主题吧的初衷是为了给“仙剑迷”们在现实中创建一个交流互动的平台,“毕竟,仙剑是一代人的青春记忆”。

  在仙剑客栈,记者看到店内到处都被仙剑中的元素点缀着。博古架、竹林、油纸伞、古装女侍者。大厅内,一位“客官”正试着甩一甩林月如的“马鞭”,另一位则用逍遥哥的木剑捏了一个剑诀。在屋外的,几位客官一边品着“桂花酒”,一边畅聊。店主姜军基告诉记者,自己曾在软星就职,参与研发了仙剑系列游戏,出于对仙剑的感情他决定开一家现实版仙剑客栈,让虚拟变成现实,“

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【新浪游戏】原文链接:http://games.sina.com.cn/j/n/2012-03-21/0959596221.shtml

  游戏带给我们很多难忘的经历,而其中很多场景更是让玩家在现实中也难释怀。如果有一天,在你的旅途中突然出现了一座游戏中所熟悉的建筑,你会是什么样的心情呢?近日,有网友在微博上展示一个名为“仙剑客栈”的主题旅店,引起少仙剑粉丝们的神往。而经过小编联系,这家“仙剑客栈”的店主正是仙剑主美姜军基本人。

(点击查看独家高清图集)

仙剑客栈
仙剑客栈

  前两天,国内知名的COSER诗雨在新浪微博上发布一组照片,展示了一个名为“仙剑客栈”的主题客栈。店内的仙剑主题的装饰、菜品等都能让仙剑粉丝们找到游戏中的感觉。

店内游戏展柜(女主人公为COS诗雨)
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【新浪游戏】原文链接:http://games.sina.com.cn/j/n/2012-03-21/0909596158.shtml

  前言:国产单机RPG《仙剑奇侠传》系列在很多玩家的心目中无疑是永恒的经典,包括其外传性质的模拟经营类游戏《仙剑客栈》也同样受到了玩家的喜爱,成为了很多人记忆中的美好回忆。

  近日,有玩家在苏州市平江路发现了一家充满着古风古韵的酒家,店名竟然是“仙剑客栈”。这家真实版的“仙剑客栈”不仅在店内摆放了大量仙剑系列游戏、周边,更在内饰装潢上力图还原游戏场景,服务员全部身着汉服古装为来客服务,并且不久的将来还会有华美COS服登场。

真实版《仙剑客栈》惊现姑苏
真实版《仙剑客栈》惊现姑苏
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(2011-02-02 22:19)

除夕夜,分享折纸作品,祝愿大家心想事成,兔年行大运~


金秋红枫


相拼纸盒

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(2010-08-20 17:28)

    以前常去苏州观前街的“艺石斋”买篆刻石料,就买几块钱一方的那种普通青田石,因为主要是练习用,所以买回来再用钢锯把石料分割成几个立方体,为什么要锯成立方体?因为立方体可以刻六个面嘛,多省钱啊~ ~呵呵,做学生的时候总是尽一切可能减少开支。下图有一些篆刻作品看起来剥蚀斑驳,其实并不是咱要刻意追求古印效果,而是石头被过度开发了,有时候刻好三面,再刻另一面的时候,稍一用力,啪!石头裂成几块......怎么办?拿502胶水粘好继续刻,哈哈~

 

童鞋们能认出这些字不?(点击图片可以看大图)

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杂谈

章鱼帝保罗很忙,几百家媒体要采访他,以至于它要专门雇用一家公关公司来应付。可是无论记者问什么,公关公司永远只有两句话,要么“保罗很累了,需要多休息”,要么“无可奉告”。

保罗最终还是跟本报记者手舞足蹈地聊了20分钟。他其实很淡定,手舞足蹈是因为他说话本报记者听不懂。当然他手舞足蹈本报记者也看不懂,所以它的回答都是本报记者猜的。

南方周末:见到活着的您真高兴。有人说,在预测下届世界杯冠军时,您面前出现了中国国旗,于是您自杀了。

保罗:谣言止于智者。中国是个伟大的国家,所取得的成就和进步有目共睹。而且你们地大物博,又特别喜欢吃烤鱿鱼,我爱这个国家!

南方周末:说到世界杯,您能预测一下中国足球的前景吗?

保罗:下一个问题,谢谢。

南方周末:好吧,很多中国人都托我问问您,中国的股市半年内能翻回3000点吗?

保罗:下一个问题。

南方周末:那中国的房价……?

保罗:好吧,既然你坚持。或许我说涨是大家都满意的结果吧!不过,据我所知,房价应当是遵循市场规律的,供不应求就涨价,供过于求就跌,为什么你会想我猜房价呢?

南方周末:作为神,保罗,您会有很大压力吗?

保罗

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业界聚会讨论纪要,关注游戏行业的朋友可以了解一下,转自许怡然博客。

我觉得现在网络游戏在产品品质和种类的提升空间方面还非常大。首先说产品种类,史总有时会开玩笑的问我们的项目负责人,你这个游戏做得怎么样了?有什么新鲜的设计吗?是不是还是出村就打怪啊?对方很不好意思地回答:哎,是。

其实现在赚钱的网游还是就那么几个样子。开房间类的休闲网游当初火过一段时间。泡泡堂,做到80万人在线,现在也不太行了。后来就劲舞团,跑跑卡丁车还有QQ那几款山寨的比较成功,开房间类型的游戏挖掘收益和社区性的能力比较差。

为什么韩国人总是能做出创新,比如DNF,穿越火线,因为韩国市场竞争太激烈了,真的需要把别人踢走自己才能进来。其实韩国人不是一个创造性很强的民族,是因为他们的市场已经太红海了,所以被迫必须创新。3000

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下面是大家的交流时间。

问:我们是重庆创游软件有限公司,创始人有四年游戏行业经验,我想和大家探讨一个山寨和创新的问题,我们2006年做了一款产品《笑闹天宫》,其中加入了一些自己认为有特色的东西,当时拿着它在找了一圈运营公司,得到的反馈并不如我们预期的。我们最初的期望是借助运营公司对市场的理解,把我们的想法中的创新变成真正可以应用实现的游戏中的创新,但是我们走了一圈,没有遇到有这样心态的运营公司。

答:我认为运营商的确有运营商的问题,但是一个巴掌拍不响,有些运营商的确喜欢成熟的东西,他也没时间去辅导你,为什么呢?因为他自己有研发的团队,他代理产品就是代理成熟的产品,大家的立场是不同的,态度也不相同,你东西还不成熟,那我还不如自己内部做呢,我哪儿有功夫辅导你啊,我代理你,不是控股你,所以没时间辅导,东西做得好直接拿来,做的不好直接拜拜。我觉得自己有研发团队的运营商肯定是这么思考问题的,这个无可厚非。我觉得这个首先要从自己身上找原因,创新做的太多,的确有可能造成风险太大,不管是自己创业,还是代理给

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问:我刚进入这个圈子,以前没有做过游戏。我现在有个想法和大家探讨,我想把wegame,手机游戏,pc客户端游戏,三者联合起来。从玩家的角度考虑,我在上班的时候可以从网页上看这个游戏,有一些简单的webgame玩法,我外出没办法带电脑可以在手机上玩,在家有时间的时候,就下载客户端玩,这款游戏不管是mmorpg还是其他的,在客户端上可以体验3D的效果,我想把这个想法提出来,大家看看有没有可能?

答:我重复一下他刚才的问题,就是把pc网游,webgame,手机游戏三者结合到一起,大家拍砖,我觉得这话题挺好的。在座的有想过这个的举举手(现场很多人举手),你看到了吧,你那个想法新吗?当时03年盛大投资数位红的时候,已经想过这个问题了,手机传奇,在手机上练练级,挖挖宝箱啥的,当时已经干过了,这个东西并不难想,举手的各位讲讲你们的切身体验,觉得这个东西是可做不可做,还是有什么困难,为什么现在没有这样的东西,共享一下。其实这个问题应该在邓昆那儿谈,他对这个问题有一大堆的想法。

答1:这个东西还是要做专,专注你最擅长的东西,至于是flash还是什么,

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过去育碧曾寄希望于强悍且不择手段的StarForce来确保自己劳动成果不被盗取,但此举无异于饮鸠止渴。
  现在育碧想通了,放弃早已落伍的DRM理念(可仍有冥顽不化者,比如2K Games),全身心拥抱联机认证:“即便你有一百台PC,你也能把游戏装到每台机器上”,育碧的客服及产品规划主管Brent Wilkinson称。


  与令亲者痛仇者快的DRM手段所不同的是,育碧的新系统不会限制游戏的重装次数和扩散范围,只不过在同一时刻只能有一台机器上的一个帐号能进入游戏。

好处是游戏时无需放盘,可随时安装随时删除,可随时随地游戏,只要有一台能接入互联网的计算机,无论身处何处都能不间断地游戏;坏处是欲启动游戏需事先登录玩家所持有的育碧帐号——试图绕过该系统?个人信息及游戏进度都保存在服务器端,连单机模式都需联机读取个人记录,没有育碧的服务器你什么也干不了。


  这不就是Valve的Steam Cloud吗,育碧是在重造轮子吗?
  也许。与其它需仰仗传统DRM手段的小公司所不同是,育碧有实力折腾。该系统不设“

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