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认识用户认识自己(2009-11-23 11:16)

傻瓜、懒虫、贪婪是游戏产品的基本三要素。

 “用户是贪婪地傻瓜加懒虫”这是游戏行业给大多数用户的定义,必须的。

千万别小看这大多数的“傻瓜”、“懒虫”们,他们是行业的忠实用户。只有让他们沉迷在你虚拟的世界里,他们才肯送去利润。

很多做游戏策划和技术的人最容易忽略产品亲和力。在设计时,那些逻辑结构只有搞开发的人才能理解,如果产品不能直白清晰的告诉玩家如何操作。等于说你在拒绝他们使用。

因为你不能指望玩家用户是博学多才或见多识广。所以在设计时一定要从一个“傻瓜”的视角看产品。如果您的产品能让一个“傻瓜”都能顺畅地使用操作,您成功了。

所以我定义:游戏产品只给傻瓜做,不给专家做!

 

您见过跑路外挂吗?就是不用点鼠标在地图上四处寻找交任务NPC。现在很多运营商都要求开发者将这一功能改添加在游戏里,并作为“内挂”。许多国产新游戏都直接将次功能设计在游戏里,最后您只要点下任务栏中“交任务”角色自动跑到NPC身边,玩家此刻如同捧着爆米花看电影。还有自动拾取,自动补血……设计者会问:全都自动了,您还玩个什么劲啊?

玩家是怎么想的呢?现在国内网

    一直以来,游戏行业的团队被传统行业视为异类。仅仅因为游戏行业是新兴行业吗?还是因为这个年轻的队伍创造了众多奇迹而被刮目?无论是游戏行业还是传统行业,任何一个奇迹都是优秀团队打拼出来的,那么什么是一个好团队?

     任何行业的管理者都知道团队的重要性。对游戏行业而言,管理者就是团队的带领者、是领袖、是旗帜……我们看到大多数管理者都比被管理者年纪大些,或者学识更广,更容易理解为兄长或师傅。

     听说很多传统行业的公司企业强调纪律,而管理者就是纪律的监督人。在游戏行业这简直是荒谬!

    如果拿上班不迟到为标准认定员工,那么上班玩开心游戏、睡觉就是好员工吗?如果员工上班玩游戏、睡觉,而下班写策划案、投标书并拿下项目甚至签下利润颇丰的单子呢?

    纪律是给不具备职业素质的人准备。多数是领导给不称职的下属找的话茬就是纪律。所以,可以理解为:强调纪律的团队,是即将溃散的团队。当管理者强调纪律问题时,还不如直接说能力!这可是管理者和被管理者双方的能力啊!

 

 

仔细看这个BLOG已经冷清了一年。虽然有东西在发,但没有什么实质内容。我对这一年的定义是:充电。

恐怕很多(关注游戏行业的)人都感觉最近游戏业很清淡,从今年7月的CJ展位上就不难看出:狂热的游戏行业在冷却降温。如果一定与去年、今年的世界经济联系起来解读,这个只是一个行业走向成熟的必然过程。

接下来的日子,希望和行业朋友们一起对行业变革、经营管理交换意见。

 

——期待批评与独树一帜

很多人害怕批评,谁不希望别人夸奖自己呢?我的这片阵地也曾经被吵闹似蛤蟆坑。很容易就甄别出真正的批评和牢骚。产品出炉后我们获得大量反馈意见,这些数据将直接引导我们如何生产出符合市场的产品。我知道这些尖锐的评测会让我们的技术很棘手,但它毕竟是目前的客观事实。要不停下来,或者修改掉。多数会选择后者。

 

最近我听得最多的一句话是:你们为什么做这个产品?或者更直白地问:你靠什么赚钱?

我到要反问:目前什么赚钱?

任何公司一定要赚钱,各有各的套路。现在我即便告诉你如何赚钱,你会相信吗?现在网上很多如何投资,如何赚钱的信息网站,不是病毒就是窃取你信息,甚至是

周末真人CS(2009-11-09 09:20)

队伍行进在林间小道,路旁是炮火熏黑的工事和炸毁的战车。丛林中还有队伍在激战,不时远方传来爆炸声。队长说阵地就在前面……


这气氛是那么熟悉,那一张张都是年轻人的脸,恐怕我在这里年龄是最大。对于上战场,我已经不是冲锋的年纪,我的任务多数是留守。

十一后的北京堵车很厉害,新闻说北京汽车增长过猛!真怀念奥运搞的单双号制度啊!
股市最近很热闹,很多朋友踏了空正在追涨……谢谢啊!关于股票我发现和堵车很相象。

堵车
堵车时能发现:有很多新司机开车时喜欢来回换道,往往又因为技术不熟换不成。
看别人的车超自己那叫难受!
越这样,越想离开那条不动的队伍,好容易千辛万苦换成了,新队伍又堵上了,而自己原来跟的车已经跑得老远!

换股
股票有二八轮动,我们多数是进到八里。眼看着人家二在表演。
自己那叫难受!
越这样,越想离开那条“八”不动的队伍,好容易千辛万苦换成了“二”,它又开始跌了,而自己原来跟的“八”又已经跑得老远!

免费

“游戏邦邦”的商城开张了,果然没有人来光顾……这真是个奇怪的世界,白给都没人要。
说明了什么?
游戏行业完蛋了?没人玩《魔兽》《传奇》《完美》……网络游戏了?
网络骗子太多,没人相信会有免费午餐?
我相信后者。

白吃

我常在商场看见有老太太拿牙

明后两天,商城即将开业。

之所以重视这个日子,完全是因为传统。实际意义上,运营中的每个环节都非常重要……

 

游戏邦邦的商城是个领奖的地方,看似玩家用自己的积分去兑换各种游戏点卡,其实呢?我理解是我们这些运营者在“领奖”,在获得运营的成绩。用户拿走的点卡越多,说明他们在平台越开心,而我们越成功。

反之,我很担心这么多《魔兽》《问道》《完美》甚至“Q币”卡没人要。

周末去“第二届中国国际版权博览会”现场,看见同事们周末都没休息监守在会场岗位。其实我来不来大家做得一样好……太牛了!昨天,手机里很多厂商给我发来短信,晚上几个同事朋友给我过了个生日,呵呵蛋糕真好吃……我们在饭桌上还讨论老蔺的产品开发问题,聊个那叫痛快!

 

 

假若明天来临(2009-09-25 08:34)

今天终将要过去
过去的都将是美好的回忆
期待明天的开始
一切都将有机会重来
为了这份期待
准备、准备

……

 

    “十一”运营计划摊在桌上,还有四五天。 在放假期间《游戏邦邦》的使用会出问题吗?担心还是很大的。这个假期太长了,很多不确定的事情太多,这是我最害怕的。

    静下来时,屡思路。

    如电影行业,曾经有段时期各自为战,互抢资源。而真正发展时期是在九十年代末到前两年。记得那时候提出一个名词“整合”,尤其是资源整合。结果,更强大的作品登上国际舞台。票房过亿,甚至电影《英雄》打入了米国票房排行榜。蛋糕不是分的,是要共同做大的!

    说电影,看游戏……其实我们现在这个行业的资源最需要“整合”无论是二八中的强者还是弱者。如果类似盛大的“风云计划”真的能完美实现……我理解,它将是整合的初始阶段,一个雏形。我们是否也该准备共同将行业整合,做大呢?

    我们计划于2009年10月24-27日参加

嗨,我回来了(2009-09-03 17:00)

 

    我喜欢一个笑话,当有人问我:行吗?我说:去掉行!事实上就剩下喊妈了……这个笑话现在看很冷。曾经有一段时间认自己很行,感觉自己是在帮“谁”到头来是一场空。

    因为有人告诉我低调些,大家对你的期望就不会很高。做事情谁没个闪失?低调,会原谅这样的闪失。给坚持和忍耐一个空间。反之,有机会也成空。到底自己行还是不行?先低调做,再用耐心和毅力……在这个行业做了这么久,看来离开了就真的不行了!

 

    行业里有演戏的习惯,可能是因为游戏行业距离影视文化艺术行业很近,至少都属于传媒业。以前智冠的王俊博、盛大唐俊都时常在自己的企业里搞文艺汇演。这种编排歌剧形式的企业文化在传统行业也很风行。身边的朋友都喜欢这种自娱自乐的活动。前年,我也拍摄过《化蝶成虫》DV短片,今年春节还在秦皇岛上演小品话剧《钢材误扰》。

    我可以解释为:刚才(钢材),错误地打扰了。似乎一开始就预示:我这个改行的“改判板”真的就不应该改。好了!不婆婆妈妈地说过去的事。

    继续说演戏。有人很会演戏,剧本是《

一个新时代来临(2009-08-30 10:19)

    刚听说,微软和索尼的产品在降价。游戏行业巨头受到经济危机冲击销售下滑,那国内中小游戏企业呢?危机下谁会生存?谁还能发展?

 

    天气温度越来越舒适,秋天来了。对于感情丰富的人来说,飘落的伤感叫回忆。对于保守的人来说,这是个传统意义的收获季节。我既前者也是后者,如同传统意义的农民,所以我把这个季节定为情感和事业的收获。
    开发、完善很久的产品就要结束测试版本,推出正式版了。推出策划案被反复推敲,每个细节都深入每个人的脑海。
    上篇文章是说和老板赌博,现在该我下注了。开会的时候大家对产品基数做了个预估。我的预估最高,是大家谦让我吗?我预估平均值是现在的百倍,这数字好象是夸口。既然说出去,现在在这里讲也没什么,我知道:只有一万,没有万一。


  正式版本的产品上线倒计时:46天