傻瓜、懒虫、贪婪是游戏产品的基本三要素。
千万别小看这大多数的“傻瓜”、“懒虫”们,他们是行业的忠实用户。只有让他们沉迷在你虚拟的世界里,他们才肯送去利润。
很多做游戏策划和技术的人最容易忽略产品亲和力。在设计时,那些逻辑结构只有搞开发的人才能理解,如果产品不能直白清晰的告诉玩家如何操作。等于说你在拒绝他们使用。
因为你不能指望玩家用户是博学多才或见多识广。所以在设计时一定要从一个“傻瓜”的视角看产品。如果您的产品能让一个“傻瓜”都能顺畅地使用操作,您成功了。
所以我定义:游戏产品只给傻瓜做,不给专家做!
您见过跑路外挂吗?就是不用点鼠标在地图上四处寻找交任务NPC。现在很多运营商都要求开发者将这一功能改添加在游戏里,并作为“内挂”。许多国产新游戏都直接将次功能设计在游戏里,最后您只要点下任务栏中“交任务”角色自动跑到NPC身边,玩家此刻如同捧着爆米花看电影。还有自动拾取,自动补血……设计者会问:全都自动了,您还玩个什么劲啊?
玩家是怎么想的呢?现在国内网
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仔细看这个BLOG已经冷清了一年。虽然有东西在发,但没有什么实质内容。我对这一年的定义是:充电。
恐怕很多(关注游戏行业的)人都感觉最近游戏业很清淡,从今年7月的CJ展位上就不难看出:狂热的游戏行业在冷却降温。如果一定与去年、今年的世界经济联系起来解读,这个只是一个行业走向成熟的必然过程。
接下来的日子,希望和行业朋友们一起对行业变革、经营管理交换意见。
——期待批评与独树一帜
很多人害怕批评,谁不希望别人夸奖自己呢?我的这片阵地也曾经被吵闹似蛤蟆坑。很容易就甄别出真正的批评和牢骚。产品出炉后我们获得大量反馈意见,这些数据将直接引导我们如何生产出符合市场的产品。我知道这些尖锐的评测会让我们的技术很棘手,但它毕竟是目前的客观事实。要不停下来,或者修改掉。多数会选择后者。
最近我听得最多的一句话是:你们为什么做这个产品?或者更直白地问:你靠什么赚钱?
我到要反问:目前什么赚钱?
任何公司一定要赚钱,各有各的套路。现在我即便告诉你如何赚钱,你会相信吗?现在网上很多如何投资,如何赚钱的信息网站,不是病毒就是窃取你信息,甚至是
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十一后的北京堵车很厉害,新闻说北京汽车增长过猛!真怀念奥运搞的单双号制度啊!
股市最近很热闹,很多朋友踏了空正在追涨……谢谢啊!关于股票我发现和堵车很相象。
堵车
堵车时能发现:有很多新司机开车时喜欢来回换道,往往又因为技术不熟换不成。
看别人的车超自己那叫难受!
越这样,越想离开那条不动的队伍,好容易千辛万苦换成了,新队伍又堵上了,而自己原来跟的车已经跑得老远!
换股
股票有二八轮动,我们多数是进到八里。眼看着人家二在表演。
自己那叫难受!
越这样,越想离开那条“八”不动的队伍,好容易千辛万苦换成了“二”,它又开始跌了,而自己原来跟的“八”又已经跑得老远!
“游戏邦邦”的商城开张了,果然没有人来光顾……这真是个奇怪的世界,白给都没人要。
说明了什么?
游戏行业完蛋了?没人玩《魔兽》《传奇》《完美》……网络游戏了?
网络骗子太多,没人相信会有免费午餐?
我相信后者。
白吃
我常在商场看见有老太太拿牙
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明后两天,商城即将开业。
之所以重视这个日子,完全是因为传统。实际意义上,运营中的每个环节都非常重要……
游戏邦邦的商城是个领奖的地方,看似玩家用自己的积分去兑换各种游戏点卡,其实呢?我理解是我们这些运营者在“领奖”,在获得运营的成绩。用户拿走的点卡越多,说明他们在平台越开心,而我们越成功。
反之,我很担心这么多《魔兽》《问道》《完美》甚至“Q币”卡没人要。
周末去“第二届中国国际版权博览会”现场,看见同事们周末都没休息监守在会场岗位。其实我来不来大家做得一样好……太牛了!昨天,手机里很多厂商给我发来短信,晚上几个同事朋友给我过了个生日,呵呵蛋糕真好吃……我们在饭桌上还讨论老蔺的产品开发问题,聊个那叫痛快!
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今天终将要过去
过去的都将是美好的回忆
期待明天的开始
一切都将有机会重来
为了这份期待
准备、准备
……
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