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从业游戏行业不知不觉已经快4年了,中间还做了一年的舞美行业,下次分享一点舞美的图,虽然舞美圈是大综合的艺术体,但我从事的都属于cg。

游戏场景原画,场景概念设计,横版场景,舞美概念图,影视概念图,有外包请联系我~

场景画多了,画角色感觉手生,现在时间自由,终于可以好好潜心修炼,把这个短板补上~

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道家经典《阴符经》注解

 

悟元子刘一明注

 

 

阴符经注序 

 

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原姓原氏世祖家谱谱序

 

 

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暗黑血统概念设计大师Paul Richards(保罗·理查兹)的习作,看看大师是怎样做练习的吧。



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(2015-04-22 18:20)

 算是乙未年年初第一张图,是过年期间在家里画的,客户要求也是很高,自己也在其中有一点小的突破。
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(2015-04-22 18:10)



   近期接的国外项目,影视剧背景,跟导演多次沟通定下的水墨风格,初次尝试效果还是另导演非常满意,希望后面的合作也开展顺利~
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(2015-04-22 18:02)

       也是外包图,功夫熊猫游戏的一张气氛图
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游戏场景

场景

外包

分类: 艺术随心


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(2015-04-22 17:40)
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场景

外包

游戏场景

分类: 艺术随心



       也好久没有来博客发作品了,记得前几年很多画手都开博客发作品气氛很好,自从微博出来,博客多数人也少写长篇经验,气氛总不如以前,我每过一个阶段还是上来发发作品,毕竟是自己的小家园。

      本图本来是接的外包,一张跑酷游戏的背景,画一周时间几番修改也没有赚到钱,接包需谨慎啊,现在就留作自己作品展示了。

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原画

暗黑

横版场景

分类: 艺术随心

         好久没发图除草了,游戏是一个很着急的行业,赶进度赶时间,现在自己计划开工作室,整一下自己去年的作品,同一个项目,其实好多图我都感觉没画完,时间太赶了,一张图基本三天就草草收工,这也算是一个阶段的印记。

        同时去年工作产生比较大的转折,就是转行做了一年的舞美,舞台美术设计,这在当时我认为是充满新鲜感和神秘感的高大上的行业,其中收获成长太多了,以另一个行业的视野看世界,行业圈子与圈子之间壁垒还真是很高,不深入其中是没办法体验到的。

       扯远了,下面的作品,还是我第一次担任主美期间画的,管理项目我还要学习很多,项目把控上需要在成熟一点,不过磕磕绊绊正是学习成长的过程,感谢这家小公司吧,很多有才华的同事,一起加油吧~

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(2014-06-30 20:45)
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原画

八戒

分类: 艺术随心





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 在数字艺术的殿堂里,艺术亦如神力,它使艺术家们将各种手段的枯燥和乏味摒弃,带来的,是沉浸于艺术的绝对享受。
 感受“神圣”——调动起全身的感觉器官,用心去聆听世界的声音、细观四季的色彩、感触万物的形态。
 想象“神圣”——把意念化作一阵风,让它驰骋在一望无际的平原;把情感化作一场雨,让它畅快淋漓地从天而降。
 创造“神圣”——让“胸中之竹”比变成“手中之竹”,如泼墨般挥洒,如行云流水般自如,尽诉心中所想。

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