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中国游戏发展

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分类: 个人日记

    我国游戏的发展紧跟我国电脑普及速度一样,发展迅速。展现出多极化的发展趋势。

上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版《仙剑奇侠传》。

    台湾是我国游戏的起步,也不足为过。

    在之后,国外看中中国的市场,大力发展游戏业,使大批游戏进入我们的视线,美国EA的《命令与征服》以及台湾的《仙剑奇侠传》。虽然本土也出了一些游戏,但因为运作经验不足,游戏制作水平有限越来越低迷。导致中国游戏市场被外国游戏商占据。

     1995年,目标软件(北京)有限公司成立,2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称'电子娱乐奥斯卡'的盛会上;另在2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中

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情感

分类: 个人日记

    雨,静默的漂流在窗外。把六月的雨比作美骄人也不足为其。窗外传来阵阵雨声。

    闭眼沉思,回想童年,在雨中的种种乐趣。如今看到了的是都市快节奏的生活速率。

    小时跟随父母回到乡村。总是一双双离奇的眼光。和小玩伴一起跑跳,爬山。雨中我们挖土,不顾大人的劝阻。

    在干旱时,老人们总是说:“今年收成不行呀,老天爷快些下雨吧”抽着烟斗,眼睛望着前方。雨来了,人们眼睛发出光亮。“不容易呀,好年成”。

    童年时我静静地坐在门榄上。数着雨滴。童年的幼稚。长大了,我又一次回到乡村,多年没有回去。还是那样,还是那样淳朴。还是站在窗前。坐在门榄上。静听雨中的故事。

     我走在鳞次栉比的高楼间,穿行在滚滚的车流间,俯仰于起起落落的尘嚣间。雨落下来了。高楼不同高楼说话,车不同车说话,尘嚣不同尘嚣说话,我也不同它们说话。我想,时间真是个伟大的诗人,字里行间都是往事的影子,但是心中所藏的,却全然不是往昔的欢与愁了。我还想,那些高楼,那些车流,那些尘嚣,这次它们是真的不再说话了…

  

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