发博文
个人资料
Jessica
Jessica
  • 博客等级:
  • 博客积分:103
  • 博客访问:688
  • 关注人气:0
分类
评论
加载中…
留言
加载中…
友情链接
我的音乐
暂无内容
访客
加载中…
好友
加载中…
博文
分类: Other
 

( 10 + 2 ) x 5
把你从惰性中拯救出来

 

摘要

(10+2)x5时间管理方法:10代表:在十分钟内全心全意的只做一件事情,100%投入工作状态,时间到了再休息。2代表:十分钟一到,休息两分钟,喝喝茶,上上网,干什么都行。但是两分钟一到,立刻回到工作状态,开始列表中的下一件事。5代表:一个小时,刚好把这种方式循环五次。在实施的过程中,需要主要几点:不需要在十分钟内非得完成你的工作,只需要取得进展就可以;如果还没到10分钟就完成了,停止,休息2分钟,然后再进入下一个10分钟;不要跳过休息时间!请别这么做,时间一到必须休息。试试看,把你从惰性中拯救出来!-psytopic.com

你已经有一个长长的ToDo列表了,可你总提不起精神去完成它们。43folder上介绍一种时间管理方法,可以将你从惰性中拯救出来。

 

谁需要这种方法

* 做事拖拖拉拉
* 容易分心
* 上网强迫症患者
* 攒了一大堆琐事要处理的人
* 对如何将规模较大的工作分批处理有困难的人

 

你需要什么


阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-05-10 18:13)
分类: Other
 做個精采提案人

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-04-12 14:35)
分类: IT
“游戏1.0”是在那些各自独立的游戏机上进行的,并没有人与人之间的互动;“游戏2.0”是将游戏终端通过网络联系在一起,但其中的场景和物品都是事先设定好的;“游戏3.0”则是在网络游戏的基础之上,放手让用户创造内容并进行在线协作。
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-04-10 19:10)
 
乔治'卢卡斯(George Lucas) 《星球大战》(Star Wars)的缔造者
把电影作品搬上了游戏平台
LucasArts公司的创始人
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-04-10 19:09)
让'吉尔伯特 (Ron Gilbert) SCUMM引擎的开发者
Humongous娱乐公司的创始人
《猴岛的秘密》(Secret of Monkey Island)的
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-04-10 19:06)
分类: IT
游戏名人堂

 

埃德 弗莱斯(Ed Fries) Xbox游戏分部的领军人物
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-04-10 18:53)
分类: IT
宮本茂-哲学问题。有些人设计精巧机关来吸引玩家。我则是注重于玩家和环境本身。对于我来说,最重要的事情就是要抓住玩家的眼球,把他们带入体验中来。精美的图像不会让玩家忠实于你的游戏。而只有带来新的玩法和确保他们享受到了乐趣才能激起他们的兴趣……这就是创造经典的方法,也是今日许多设计师们无法理解的。
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-04-09 17:15)
分类: IT

角色扮演类(Role Playing Game)RPG,含RPG动作角色扮演游戏和RPG战略角色扮演游戏。
策略/模拟类(Simulation Game)SLG。含SIM模拟经营类、战棋类、RTS即时战略类、养成类。
射击类(Shooting Game)STG。含FPS第一人称射击游戏。
动作类(Action Game)ACT。含FTG格斗游戏。
益智类(Puzzle)PUZ和桌上类(Table)TAB 。含MUG音乐游戏。
冒险类(Adventure Game)AVG。含ADV动作冒险游戏、恋爱冒险游戏。
运动类(Sports Game)SPG。含RAC赛车类。
网游。含MMORPG网络游戏大型多人在线角色扮演游戏。
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
分类: IT

大多数的游戏都极力想摆脱现实生活,表现奇想、科幻、军事或其他什么。如果你走进一个书店,看看书架上的书都包括哪些方面,你将发现一些书是军事历史类的,还有一些是科幻类的,但大多数的书还是以现实生活为主的。就连黄金时段的电视节目也是如此。不过,当你走进一个软件商店,你将发现这里几乎没有一样东西是跟现实生活紧密相连的。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
《征途》是最近宣传最火的游戏,号称投入了两个亿的资金。游戏的界面和《魔兽世界》异常相似,无论是窗口布局还是技能拖拽方式,甚至连在进行杀怪或者收集任务时显示的提示信息都和《魔兽世界》一模一样。《征途》在很多方面简化了游戏的操作,玩家可以通过点击大地图直接移动,免去了长途跋涉之苦。游戏甚至还提供了自动打怪的功能,简直可以和外挂媲美。
    假如只有这些特性的话,那么《征途》是一款很不错的游戏。但是当玩家的级别逐渐增高以后,《征途》的游戏设定其实隐藏着巨大的消费压力。最关键的一点是, 在《征途》中杀怪是不会掉落金钱的,玩家正常的金钱来源只有通过做有限的任务,和出售怪物掉落的道具。在游戏中,喝药、买卷轴、修理装备、做各种任务都需 要花钱,当玩家级别比较高了以后,通过正常手段获得的金钱难以支付游戏的正常花费。玩家不得不花钱购买虚拟货币,再通过官方兑换成游戏中的金钱。此外, 《征途》鼓励玩家之间的PK,游戏中设定了数个国家,
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有