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Janesaint
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Game3



简介
绰号:  少 林
 
画过画,做过平面设计师,做过建模师,平时也帮损友们弄点广告策划一些活动。最后毅然投入游戏策划事业中。
 
现在在游戏行业,不回头的走下去。。。。。。
 
我去过的地方
国内 (16篇)
国外 (0篇)
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分类: GameReference
从根源开始谈起,是我喜欢的陈述方式。
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(2011-02-14 17:38)
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分类: GameReference
原文地址:属文统兵论作者:霍尔塞缇
“作画恰似演兵道,属文若许论讲武”,当时我在眼见踏上社会时曾如此感叹道。在经历了四个多月的仔细斟酌反复思考后,我愈加觉得这话有道理。不过是一时兴起拿着筷子把杯子敲的叮当响,浑浑噩噩间脱口而出的一句话,却真成了当前、甚至是未来很长一段时期里我的努力基调。画画,就好象排列军阵一样细致入微,写文章,就如同布置战役一样洞察全局:这是一种理解。而另一种理解则是,画画和写作,都得在小处严谨细腻环环相扣,在大处恢弘磅礴
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一个小男孩对小女孩说:“我是你的BF。”

小女孩仰起童真的脸,问:“什么是BF?'


 

小男孩嘻嘻笑到:”就是best friend的意思。”


 

后来,他们恋爱了。


 

小伙子对姑娘说:“我们是的BF.” 姑娘小鸟依人,害羞的问道:“什么是BF?”


 

小伙子捧起姑娘的脸,深情到:“是boy  firend的意思。”


 

很幸运,几年后,他们结婚了,有了可爱的孩子。


 

丈夫微笑的对妻子说:“我是你的BF.‘妻子接下围裙,温柔地问道:“什么是BF。”


 

丈夫看了看宝贝,满脸幸福的说到:“就是baby's father的意思。”


 

后来他们老了,老的走不动了,老两口躺在藤椅上有闲地嗮着傍晚的太阳。


 

老公公对老婆婆说:“老婆子,我是你的BF。”


 

老婆婆笑起一堆皱纹,问道:“老头子,什么是BF。”


 

老头子望望夕阳然后得天空,思绪连篇,苍老的声音却悠远坚定而神秘

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1.甲去买烟,烟29元,但他没火柴,跟店员说:“顺便送一盒火柴吧。”店员没给。 
乙去买烟,烟29元,他也没火柴,跟店员说:“便宜一毛吧。”最后,他用这一毛买一盒火柴。 
这是最简单的心理边际效应。第一种:店主认为自己在一个商品上赚钱了,另外一个没赚钱。赚钱感觉指数为1。第二种:店主认为两个商品都赚钱了,赚钱指数为2。当然心理倾向第二种了。同样,这种心理还表现在买一送一的花招上,顾客认为有一样东西不用付钱,就赚了,其实都是心理边际效应在作怪。 
启示:变换一种方式往往能起到意想不到的效果! 通常很多事情换一种做法结果就不同了。人生道路上,改善心智模式和思维方式是很重要的。 

2.有个小男孩,有一天妈妈带着他到杂货店去买东西,老板看到这个可爱的小孩,就打开一罐糖果,要小男孩自己拿一把糖果。但是这个男孩却没有任何动作。几次的邀请之后,老板亲自抓了一大把糖果放进他的口袋中。回到家中,母亲好奇地问小男孩,为什么没有自己去抓糖果而要老板抓呢?小男孩回答很妙:“因为我的手比较小呀!而老板的手比较大,所以他拿的一定比我拿的多很多!” 
启示
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分类: GameReference

梁山好汉108将绝版图!

   

 

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(2010-11-13 01:55)
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我答应

杂谈

分类: 心情日记
 我答应 
 退还诺言 附送洒脱的成全 
 你怕亏欠 那就我来说再见 
 太犹豫不决 总是折磨的起点 
 我有点疲倦 我们就省略流泪 
 送别 终结爱恋 不必否定了从前 
 过往一切累积的是感情用心和时间 
 不害怕回忆 我们写下的情节 
 敢骄傲的承认有过的热切误解和晕眩 
 我答应我会活得愉快 
 比跟你一起还开怀 
 一抬起头阳光就洒下来 
 笑得灿烂云就闪开 
 我答应我不迟疑的爱 
 只要对的人走过来 
 而分手不是伤害或失败 
 是采排幸福 怎么到来 
 回头一眼最没意义的缠绵 
 说了再见 是该放下的瞬间 
 小小的倔强能帮许多梦实现 
 这个世界勇敢的人会有特别的明天 
 我答应我会活得愉快 
 比跟你一起还开怀 
 一抬起头阳光就洒下来 
 笑得灿烂云就闪开 
 我答应我不迟疑的爱 
 只要对的人走过来 
 而分手不
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1,好奇心:游戏中存在着各种各样的未知事物,需要玩家自己去探索,显然,他们也很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。

2,复仇:一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。

3,社会交往:倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上

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(2010-10-21 19:03)
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开源

3d

游戏引擎

it

分类: GameReference

游戏引擎列表
免费和开源引擎

Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
Build 引擎 – 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
Bullet – 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 – 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎 – 用于快速开发3D游戏。
Catmother – 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack – 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充
Crystal Space – 3D应用程序的

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之前一直苦恼于MSN突然之间关闭的事,对于MSN Space的感情比sina更深,第一篇blog在2006年就开始写了吧。所以也就习惯于有什么事情去上面自己说说话,特别安静,也没什么人看,写的挺欢乐。现在说关就关了,而且中国地区还暂时无法迁入WordPress.com,办法正在解决中。我伤心,我纠结。之前听小猪说他因为MSN搬家的事情把日志搬过来了虽然当时好奇也没有问具体情况,昨天突然看到就在最上边的标题上写着呢,好奇害死猫,是的,一键转过来了。折腾了很久,把一些相同的日志删的删,归类的归类。原来之前打算这边只更新一些关于行业信息的,人算不如天算,就这样过来了这么多私人的东西。。。好吧,既然这样,想来这不也是我的生活不是么?一切都顺其自然吧。

既然这样就在这边记录一下之前去海宁观潮的情行吧。很懒,拍了许多地方的照片都懒得发上来,高兴的话慢慢把以前的挖出来,最近挺喜欢怀旧的,有兴趣就多记录点。

 

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1、无论做什么,记得是为自己而做,那就毫无怨言。
2、面对困境,也不要悲观厌世。
3、人生没有绝对的公平,但是相对公平的。在一个天平秤上,你得到的越多,也必须比别人承受得更多。
4、在人生的任何时候都不怕重头再来,每一个看似低的起点,都是通往更高峰的必经之路。
5、让自己更平和一点,更豁达一点,对于身边的过错,让自己更宽容一点。 人人都有他的难处,何必强求于人。

6、作为女孩子,首先要争取经济独立,然后才有资格谈争取什么,15到25岁,争取读书以及旅游机会,25到35对,努力工作,积极进修,组织家庭,开始储蓄,必需活泼乐观,不厌其烦地工作…这双手虽小,但属于我,作出成绩来,享受成果,不知多开心…
7、坏事总是不断发生,可还是有很多办法来解决困难。永远不要忘记学进修学问,拓阔胸襟。人生所有烦恼的会不多不少永远追随,只不

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