以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。
基本型:
损伤=攻击力-防御力
其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:
损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力
防御力当然也可以分为人物的和防具的:
损伤=(人物攻击力+武器攻击力)-(人物防御力+防具防御力)
但也有个别游戏在这里选择了简化。最典型的就是FE系列。
这种基本型的一个重要之处,是人物攻击力和武器攻击力的重要性要平衡好。
以FE为例,人物部分最大值在20~30左右,而武器也一般在这个数值附近。使得二者的作用基本是对半分,其中武器的值一般略低于人物的值。
而且因为FE的数值都偏小,加上必杀的大损伤、敌人的能力值不十分高、武器的损耗等因素,使得一些初级的武器能一直使用到后期。比如776中,攻击力只有6的铁剑就能一直比较活跃。
反之,如果游戏中的人物能力值数值很高,变化很大,而损伤公式仍然是基本型的话,则存在一个武器不断替换的问题。
比如SN3,人物的能力值由开始的几十升至最后的几百,在人物能
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摘记
精神失常的疯子不可怕,可怕的是精神正常的疯子!
不要为旧的悲伤而浪费新的眼泪!
穿别人的鞋走自己的路,既让别人找不到鞋又让他无路可走!
爷爷都是从孙子走过来的!
生气是拿别人的错惩罚自己!
对的时间遇见对的人是一生幸福;对的时间遇见错的人是一场心伤;错的时间遇见对的人是一段荒唐;错的时间遇见错的人是一声叹息。
付出真心才能得到真心,却也可能伤得彻底。保持距离也就能保护自己,却也注定永远寂寞。
真正的好朋友并不是在一起有说不完的话题,而是在一起就算不说话也不会觉得尴尬。
没有100分的另一半,只有50分的两个人。
第一次笑是因为遇见你,第一次哭是因为你不在,第一次笑着流泪是因为不能拥有你。
不是生活决定何种品位,而是品位决定何种生活。
和英俊的男人握握手,和深刻的男人谈谈心,和成功的男人多交流,和普通的男人过日子。
人生在世无非是让别人笑笑,偶尔也笑笑别人。
我就像一只趴在玻璃上的苍蝇,
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什么是拓展训练呢?
拓展训练,又称外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。这种训练起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了'阿伯德威海上学校',训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。于是拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象也由最初的海员扩大到军人、学生、工商业人员等各类群体。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。
刚到奉贤训练营,就被教官忽悠,把两只手反向交叠相握,翻转上来,再用食指夹住鼻子两侧,结果叫你吧手放开,你可以自然的把两只手分开么?我是没成功。但是当你把相握的手指位置移动下时,你就能成功了。着是个小游戏,而在忽悠中,我知道了习惯往往使一些事情无法解决。只有想办法去改变,又会有令一番景象。
根据需要,我们分了两个队伍,我则是属于“囧
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最近似乎很忙,
忙着玩,
忙着准备简历和作品,
忙着找个更称心的工作,
现在总算可以稍微喘口气啦。
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