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【引子】

有着书籍翻译的念头已经很长一段时间了。

但要不因为效能不高,要不因为还没一本书彻底勾起我为之投入不多的业余时间的兴趣,

所以这件事都一直搁置。

 

如今让我敲定去翻译的是

《The Art of Game Design:A Book of Lenses》这本书

详细为什么挑选这本书的原因就留给已翻译出来的每一章去解释了

希望这本书的翻译工作最终对业内带来作用。 

 

第十六章:故事和游戏结构能用间接控制巧妙地联合起来

 

欢迎就本章进行后续讨论。

 

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第十五章:其中一种体验是故事

 

欢迎就本章进行后续讨论。

 

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第十四章:体验能通过兴趣曲线辨别

 

欢迎就本章进行后续讨论。

 

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第十三章:玩家通过界面玩游戏

 

欢迎就本章进行后续讨论。

 

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第十二章:游戏机制支撑谜题

 

欢迎就本章进行后续讨论。

 

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第十一章(下):游戏机制必须平衡

 

欢迎就本章进行后续讨论。本章上半部分请从这里

 

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第十一章(上):游戏机制必须平衡

 

欢迎就本章进行后续讨论。本章下半部分请从这里

 

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第十章(下):某些元素是游戏机制

 

欢迎就本章进行后续讨论。本章上半部分请从这里

 

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第十章(上):某些元素是游戏机制

 

欢迎就本章进行后续讨论。本章下半部分请从这里

 

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第九章:体验存在于玩家头脑里

 

欢迎就本章进行后续讨论。

 

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最新公告
争取夏天完成全书翻译
个人简介
 
姓名:天之虹
所在:上海第九城市
职业:
  · 策划主管
  · 情报收集负责人
  ·OGDEV 驻站专家
  · 游戏深度研究分析者
  ·E.H.CD.P.B.M.FA. Apprentice
  ·PCGame&TVGame 20年深度成瘾者
  · 嗜书者
  · 有严重翻译癖好者
  · 日敲万字者
个人简历
 
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