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已印制书籍

 

09年8月完成的译作

原书为

The ArtofGameDesign:ABook of Lenses

09年10月少量印制,行内赠阅

本站里有全书线上阅读版

 

 

07~08年翻译文章的第1本精选

精选出其中的33篇文章

09年8月少量印刷,行内赠阅 

【原创】进阶篇

【策划进阶入口】

 

从果皮到果核:谈系统设计中的设计 

 

系统设计是一个易学难精的活

而需求蔓延往往成为开发过程中无论是管理还是执行都人人害怕的话题

如何控制需求,如何设计出最适合游戏的系统?

本文从系统设计的核心出发,层层剖析地谈系统设计

 

如何营造游戏的打击感 

 

随着MMORPG的画面和性能日益提升

打击感成为玩家越来越关注的焦点

本系列漫谈游戏打击感

从多方面探讨组成打击感的各个关键因素

 

上帝如何打造出生物体——谈谈总体设计书的构建1 2 3 4

 

高阶策划往往难免经历立项或者总体设计阶段

在项目最初设计时,该如何构思整个游戏的架构再层层细化呢?

本文聚焦于“总体设计书”,谈谈如何由0构思出一个游戏

 

游戏开发中的工具开发1 2 3 4 5

 

随着游戏开发的规模越来越大

游戏开发的成本、周期和难度也越来越大

工具在开发过程中扮演着减少成本、缩短周期、减少出错等作用

本系列谈谈如何从0开始构思、设计、执行并完成整个工具的开发生命周期

 

浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

 

游戏运营过程中会由玩家产生大量动态数据,这些数据就如金矿般宝贵

本文从数据出发

谈谈如何在游戏开发和运营过程中积累、挖掘、提取和分析数据

从而最终利用这些数据来改良产品

虹上音符
豆瓣&Qzone
 
设计师的领域
禅理易求,禅心难得

人生得一知己难矣,这是我最好的一个哥们,业内的好知己,我的良师益友

贝勒王

duki,同组织中行内有名的制作人

Nofear的游戏理论研究

国内游戏理论的先行者,很有意思的朋友

何苦做游戏

NPC6的据点

叮叮糖(Yii)— 遊戲人生

天盟的Yii,GameRes的总版主

白骨的移动城堡

同一个组织中的人了

铅华尽洗

铅华尽洗,朴实的丹青

老杨的空间

美术技术强人,自己写美术插件

tony猫终极商业

Tonycat的Sohu新blog

昼勤夜宿的毅少

游戏设计师的设计话

法师的小屋

不知怎么最近少了音信了

自己的另一个窝

以游戏测评和随笔为主

访客
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博文

【记】

翻了引言+两章后的感受:

诚然,这本书不是像《游戏设计的艺术》那样通俗全面的入门书

《Game Feel》谈的有点偏,或者说比较针对性

同时这本书很偏理论,很深入理论,乃至一些地方看起来比较艰深(对翻译来说就更吃力了)

 

目前感觉本书适合的人群:

MMOARPG以及动作类游戏的设计师

已有一定经验且希望从理论上进一步提升实力的设计师

第3章:游戏感的机制

 

前3章作者都为我们勾勒出游戏感的整个蓝图,详细地介绍了它的概念。本章中作者列出了4个典型的游戏。

 

 

第3章:游戏感交互模型

 

前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验。本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系。

 

第2章:游戏感与人类感知能力——下

 

游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。

 

 

第2章:游戏感与人类感知能力——上

 

游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。

 

 

第1章:定义游戏感——下

 

本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象

第1章:定义游戏感——上

 

本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象

引言

 

引言介绍作者写这本书的目的、整本书的内容,以及书中各部分的简介。

 

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本文源自Gamasutra.com

 

随着一家公司的扩张或者新项目的启动,无可避免要外部招募或内部提拔更多的主管——这些管理者可能是组长、主管、经理,甚至总监。然而良将难求,非但如此,万一放到位置上的主管对项目乃至公司带来的是损害,那后果是不堪设想的。

 

本文最初在九城内部以讲座形式分享,后受邀总结成原创文章发布

如希望转载或印制,请联系本人

 

 

本文源自Gamasutra.com

 

席德梅尔——《文明》系列之父,一个传奇设计师。本文是曾经与席德梅尔共事的设计师所作的,作者总结出当时从席德梅尔身上亲身所学所感的4个重要的设计经验。

 

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新书理论很深

内容艰深,翻译困难

或许进度会相对缓慢,语句会有部分不通

 

诚征以下书目电子版:

GameDevelopment Essentials系列

TheGameProduction Handbook

有以上书籍电子版的朋友请联系我

个人简介
 
姓名:天之虹
所在:上海第九城市
职业:
  · SGDA 研发&设计顾问
  · MUX策划主管
  · 情报中心负责人
  · OGDEV 驻站专家
  · 复旦工程硕士专业
  · 游戏深度研究分析者
  · PCGame&TVGame21年深度成瘾者
  · 嗜书者
  · 有严重翻译癖好者
  · 日敲万字者
正在翻译书籍

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【原创】新人篇

【新人阅读入口】

 

谈谈策划新人如何积累自己的作品

 

新人入行总需要手头具备一块结实有效的敲门砖

本文简单介绍如何积累自己的入行作品,并以此提升自己的能力

 

关于入行的公司挑选

 

当具备敲门砖后,或许你面临着好几家公司的选择

本文介绍几类公司的划分,以及在挑选公司和入行的前期该抱有如何的态度

 

谈谈游戏设计师的自修意识

 

游戏策划是一条艰难而漫长的路

在路途中关键在于积累

本文介绍如何在工作过程中积累和成长

以及在成长过程中该抱何种心态

 

如何阅读——如何拼图

 

阅读,是一种极为重要的成长方式

本文漫谈阅读方式

谈谈如何通过阅读来快速拓展你的策划积累

 

浅谈策划如何提高美术技能

 

策划难免在工作过程中和美术人员打交道

积累一定的美术修养和了解

这对工作能带来很大帮助

本文谈及策划该积累哪些美术技能

以及如何在日常中积累这些美术技能

互勉
 
这里承载着我在25岁定下的理想
这里记录着我在业内努力的方向
这里有着我一直拼搏的目标
这里刻画出我走过的路
 
希望这篇文章能让业内的朋友热血起来,以此互勉
个人简历
 
假如您是招聘者、猎头者、推荐者,或者仅仅是想更多地了解我的朋友
 
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