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MMORPG网游和次世代单机2D3D角色场景美术师1对1家教授课正式开班,具体课程事宜可以直接和我联系。 

 

SAM工作室CG影视和游戏美术外包承接及项目合作:

我们的团队拥有众多MMORPG及多款AAA级次世代外包项目及研发经验,参与项目包括:剑灵,战神3,极品飞车,哈里波特,星球大战,古墓丽影,刺客信条,王者世界,吸血莱恩3,NBA,FIFA等,与多家公司有项目合作经验,如维塔士,EA,韩国NCSOFT,上海锐核,UBI育碧,Sony(索尼),腾讯,无极黑等公司,有意者请联系我们,有诚有扰,谢谢.

心得交流群:

 

    我们的队伍在壮大,在这里你可以认识厉害或没你厉害的人,你可以知道他们为什么进群,他们可以给你带来工作的需求及业余的娱乐合作,辅助你解决事业上的问题,认识更多的朋友,互相解决对方的问题,融合大家的力量,完成我们想要完成的事情。

 

姓名:戚震雨(SAM)

 

工作所在:

  韩资(EDEN伊甸)娱乐

 

职业:游戏研发

   承接CG外包项目

 

常在地:上海

星座:天蝎座

年龄:

属相: 

血型:O型

 

 

联系:13916078177

QQ   365756379

MSN sam.379@hotmail.com

 

  20岁的时候我学习了一点关于人体,动物的真实结构。及世界空间的色彩表现,当我到30岁的时候应该有了很大进步。在40岁的时候,我将揭示事物的奥秘。50岁的时候我应该已经触及到了不可思议的高度,但是当我60岁的时候,或许更久远时,最不起眼的东西才会留存下来。 

 

这里的任何东西属于所有人,可以任意转载.

这里记录了我的这段旅程,虽然不是所有人都同意你.

它告诉你我是怎样的人,它告诉你我存在的原因,你的每一句留言都将是我们成为朋友的关键..

我将明白,不论你多有才华、不论你选择哪一条路,人生难免会有进退两难、困惑和受到考验的时候,你不一定解决得了所有问题,但不再惯性逃避,而是将其视为学习的机会。我创造了这些角色,它们将会成为我这段旅程的一部分。再过一个月,再过一年,老去时,等我回味它们时,可能我会发现现在很多没有发现的问题,这是我希望的结果。希望这些文字和图片,能让我和你们大家的力量更好地融合。谢谢你们(2009。9月6号2011.3.21,2011.8.1)。

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博文
(2012-04-09 23:36)
标签:

杂谈

  有段时间没更博了,一直在上海那个小角落做着一些不为人知的事,HA,忙着做新游戏的宣传视频,期望很高 ,预计年底前会出了,让大家看到真正的游戏。还是要谢谢关心我们的朋友啊。
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(2012-02-16 23:36)
标签:

杂谈





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(2011-11-30 10:53)
标签:

杂谈

   2011年末,这几年在上海一些个人的东西,谢谢所有的朋友.







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标签:

杂谈

 还是很荣幸参与 LOE 的研发,2012年初将会全球上线,以下是宣传视频及我制作的主角.

http://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTgxMTMy.html



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(2011-11-22 11:13)
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杂谈

  新书这周正式在全国发售了,书籍涵盖范围还是很广,主要更多地包含了次时代主机及网络游戏的开发核心技术及项目源文件,具体有生物和机械体角色等各大游戏及影视制作的具体流程,各大书城及网购均可以购得.(以下是网购的相关联接).一切关于书籍的问题均可以在此给我留言.

http://www.amazon.cn/ZBrush-4-0次世代高精度角色模型制作大揭秘/dp/B0065FYGF4/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1321932187&sr=8-1

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(2011-11-05 18:42)
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杂谈





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(2011-11-03 08:11)
标签:

杂谈

 



 




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(2011-09-24 18:44)
标签:

杂谈

   花了蛮多心思来搞这件事,前后差不多1年半的时间,下个月这本ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘将会和大家见面了,本书还是刻意避免了一些基础软件的操作讲解,更多的是一些平时的工作及创作经验分享,相信大家通过这本书学到的不仅是技术支持,更多地会掌握目前主流次世代游戏及高精度影视作品的开发核心技术环节,从而更好地运用到自己的学习及实际工作中.




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(2011-09-20 11:01)
标签:

杂谈



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(2011-08-26 10:57)
标签:

杂谈



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