ELONA的中文音译是
伊洛纳,诞生与2006年,用D20规则和简单的游戏画面构筑了高度自由的剑与魔法的世界观,玩家可以在游戏中自由的贸易、生产、生活、冒险,也会被饥饿、疾病、战斗所伤害致死。设定非常有意思,有各个不同的人种可以选择,甚至可以选蜗牛这个种族,被盐融化,或者被人踩死——这也是这个游戏的恶趣味之一。
ELONA其实应该算是小众的游戏,并非世界观过于庞大,而是整套系统的构架非常复杂——高度自由的代价就是游戏过度复杂,有温饱,有饥寒,可以参与城市互动之类的,其实更像是90年代末流行的ZMUD,甚至比之更为复杂。而游戏的操作也可以说是吐槽点之一,几乎键盘上大多数的按键都有作用,而游戏缺少的却是功能菜单。这些倒是题外话了。之所以ELONA让我想到ebgame,不光是因为画面简单。
ELONA的高度自由也可以成为WEBGAME的一个方向。
1、多种
我在2010年看到了以抄袭98年出品的暗黑为豪的公司,看到了以低俗诱惑为广告的玩流量方式,看到了以贬低自己炒作团队的残障人士,也看到了大清洗式的换血。
游戏行业应该说是个创意产业,这跟互联网的创意产业又有所不同。游戏,顾名思义好玩才是游戏,制作人说这个游戏肯定好玩这没用,没说服力,得玩家说好玩才是真的好玩,但是玩家又怎么能觉得好玩?你画一百万两百万去吸引玩家那叫好玩么?你花2亿
(2010-12-29 17:44)
仇恨是贯穿《宇宙骑士》的主旋律,这是相羽高野战斗的理由,从一开始就是,不为保护谁,不为得到什么,仅仅是为了复仇,向拉达姆复仇,于是他一直在战斗,失去了名字,失去了朋友,失去了亲人,失去了战友,直到最后杀死弟弟星野,拿着星野的水晶飞向月球,记忆一点一滴流逝的他依然记者对拉达姆的仇恨,杀光他们,这是高野心中磨灭不掉的信念。
我想先说说剧中死去人。
一、相羽孝三
相羽孝三,高野的父亲,他算是整个故事的起源,他带领了高野全家整个探险队登陆了月球遇到了拉达姆,也是他拯救了高野让他没有变成完全形态的tekkaman,让他保存了良知,也是他用自己的死唤起了高野对拉达姆无尽的仇恨。当然,这仇恨只是一枚种子,高野每杀死一个被拉达姆控制的亲人,这仇恨都增加一分,父亲注定了高野的悲剧命运,如果当时不是选择他,而是选择健伍或者星野,高野也不会有如此悲剧的一生。
二、布达。
布达是高野和星野的老师,算是一开始就出现的对立方的宇宙骑士,布达与高野的战斗充满了高野对少年时的回忆。布达与高野打了很久,高野起先无法招架,而后越挫越勇,布达对高野说:“高野,你变强了,我很欣慰,这才
一
我一直觉得写小说特累,因为小说大多的都是虚的,得自己去杜撰,在这个想象力匮乏的国家,我也不外如是,所以折腾想象力杜撰些文字的事情,一点不轻松。那么还是写点是在的吧,自己也图个轻松。
培凯跟我说去三亚的时候我刚好洗完澡准备睡觉,他多余的话也没有,就直接问我要身份证号码,我说要了干什么?去海南,订机票。什么时候。还没确定,先发给我吧。于是第二天跟我说机票订在了后天,我就这么着说要去三亚了。
同行一共八人,说是去旅游,去度假,不过完全没有计划,也没有跟团,也就是说八人只订了机票和酒店,完全是自由行,。确认后我给干干发了个信息说我又要来海南了,他说海口吗,我说不是,还是三亚,他说那干我鸟事,我说我只是问个天气。据说是要穿个薄外套,我基本没考虑,就只准备了短袖和短裤。通常这么确认下,比天气预报要靠谱,现有的事业机制
游戏好玩是因为游戏内容,而非包装和推广,更非噱头
前段时间看有人在博客上说虚幻3引擎可以给中国网游市场带来里程碑式的革新,我深不以为然。虚幻3只是一套3D引擎,难道为此2D、2.5D就要被淘汰了么。其实可以看下单机游戏就知道,虚幻竞技场在中国压根就没跑起来,弄套网路游戏的骨架批上个虚幻3的外皮,其实还是没啥变化,何况游戏的核心是什么?是好玩。画面好不等于好玩啊,没见SE的FF每作都在追求创新么,但还是有失败的时候。失败的都不是画面,而是可玩性。所以我就要说说可玩性,因为近期炒作的网络游戏,全都没有可玩性。
一、这些游戏不好玩
1、美女和低俗不是好玩的要素
现在只要是个游戏推广势必就带着美女代言、美女玩家,这种到底美不美,官网上放的都是美女的游戏肯定不好玩,这话我不是乱说,但凡好玩的游戏压根不需要这些噱头。而这些噱头往往都还是假的,可以用图片搜索引擎搜索下,你会发现这些美女玩家其实每个游戏都有,可能她们自己都不知道自己被玩过了多少游戏。有时候你点着点着还会发现一些广告,打着“老婆不在家玩的游戏!”“白天修仙,夜晚激情”“激情美女陪玩”诸如此类的恶俗广告,但是你点进去一
(2010-09-16 23:53)
我对时间的分割有不同的看法。时间并非一条无限延长的直线,而是一个无限的圆。时间是这个圆上面无限分割的点。
如下图。
以上,轴心控制着时间的转动,从轴心出发可以到达任意一个时间点。
陪玉米吃完晚饭,我、川一起陪他去逛逛西湖。其实玉米这人还是挺文艺的,心高,但是我觉得这很好,人一定要往这个高度去追求,不是坏事。只是这个环境给的空间太少,要做有思想的东西,不行,太敏感了,如果不是一个群体的精神领袖,一不小心就被封杀了。
其实不用心急,再过十年,这个时代还是我们把握的,方向也好,内容也好。
最近很忙,无论是新部门招人还是制度的开拓,总觉得很累,但是想早睡又不行,强迫自己不能睡,于是更累。
非常想做自己的创作,看到满世界的山寨游戏。就好像玉米说的,我不缺创意,我缺作品。我也如此。我没有借口,忙也好,其实时间挤挤总会有的,其实就是心静不下来。
西湖怎么黑的。
玉米说。我说要是会发光,那就神了。
是啊,今晚西湖是黑色的。
头有点疼,晚上回家又有些不快,被旦旦飞了个鸽子。昨晚开始发烧今天稍微好了点,于是就有精神去较劲了。其实就是想被关心下,独自在外,最怕两样东西,一个是寂寞,一个是生病,不巧最近两样全占了。
收到个浙大学生的简历,希望在我这边做兼职,我说简历其实没必要发,发点文章来的实际。他说没写过,想试试,我说也行,稿
(2010-09-08 23:19)
我的博客今天2岁234天啦!
2008年01月19日,在新浪博客安家。
2008年01月19日,写下了第一篇博文:《《静物回廊》重整》。
这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。
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没有BGM,其实正如我这一年来都没有听音乐一样。
这就是真实生活。
台服账号被封,突如其来我还真没应对的措施,也就是说,我压根没准备好应该如何应对这段被封号的时间。
不过也好,这段时间好好专注一下别的事情。说的似乎很清闲,实际上却忙的要死,只是我这人即使再忙也总是要娱乐自己,让自己满足度打到80%左右才能入眠。提升这个满足度的方法有很多种,看书、看片、玩游戏、听音乐、唱歌、写作……总之对我来说是种娱乐即可,当然每种娱乐提升的满足度不同,这让我很苦恼,因为不是每天做同样的事情提高最多,这还是随着记忆习惯改变的,也就是说每样事物随着进行次数的增加所产生的满足度是一个变量。
所以我的娱乐是一种必须,是一种姿态,而我的忙碌是一种状态,两者不矛盾。而建立在这个体系之下,我每天都为了两种不同的目的在奔忙。工作是完成一个指标而开始投入下一个指标的忙碌,娱乐也一样,完成了一天的娱乐,那么第二天依然需要满足满足度,而不可能进行同样的事物。这都是很苦恼的事情。最近事情有点烦乱,抛开最心急的事情不谈,此外还有旦旦的工作要落实,我自己这边指标的压力,再往后排还有其他事情的日程,都跟的紧紧的。想做的事情很多,但是很多事情都不是我能够掌握主动权,或者即使我主动也操