加好友 发纸条
写留言 加关注
狼烟--手绘动画专业博客
校友兼好友呀呀的小巢
第七个桔子的Blog
努力画画的YIAO
她就是。。。
据悉,在刚刚结束的“江苏省高校数字短片大赛”上,本人的短片《黑洞》获得了最佳动画作品奖。据悉,评委会给出了非常高的评价,褒奖之词让我难以相信这些语句会形容在这个短片上。本来这是一件非常高兴的事情,但是现在我却很悲哀。
我自己的作品,做得怎么样,制作完成过后将近半年了,冷静下来看看,自然能得出结论。想起一个例子,当你画完一张画,自己非常满意,然后把它作为电脑的桌面,满心欢喜的看了又看。可是,对着看了几天,发现有点缺陷,再过几天,不顺眼的地方越来越多,最后,你会把这张画从桌面撤下来,藏进文件夹里,自我安慰的说,这是摸索中的作品,以后我会画得更好。这在我们这些创作者中是司空见惯的现象,但是这不是坏事,假如对着自己的画看了半个月,还没有觉得什么不妥的话,这说明你的技术已经登峰造极了,仅对你个人而言。
抱歉! 你于2007-12-07提交的节目 [ 女奴 ] ,被删除! 原因: 您的节目中含有色情成分,请勿上传类似节目
上班一个月,飞快就过去了。在公司的工作是场景原画,到目前为止所负责的工作负担很轻,也许过段时间开始新项目了就要开始忙了。现在对工作还保持着新鲜感,能接触很多新鲜的事物,即使不是自己所擅长的,也还是挺感兴趣。担心的是,这种兴趣能不能保持长久,长时间的工作之后,这些事情也许会开始变得枯燥乏味,然后重复做着。不管做游戏还是动画,工作热情都很容易在反复的重复劳动中衰减,这点在自己以前的动画制作中深有体会。其实我倒很想每个工序都尝试一下,比如做一段时间场景,然后做一段时间人物,接着再学着做点界面什么,甚至更多更多。这样也许能让自己对工作始终保持着新鲜和热情。但是,这样的想法显然不靠谱,一个团队的运作必须要有序进行,随便打乱岗位,项目就进行不下去了。只是想想罢了。
虽然现在业余时间很多,但是却没有进行自己的创作,这让自己也很