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狼烟手绘动画专业博客

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第七个桔子

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YIAO

努力画画的YIAO

Nagaa

她就是。。。

博文
再见,不用送我(2007-12-20 22:33)
 以后我的博就搬到 http://isfamous.blogbus.com/,文章回复都搬过去了,再见,新浪。
我......败......了(2007-12-20 13:54)
 新浪,我败了。再见。
搬家中,请勿回复(事实上你想回复也回复不了,新浪抽风中)。
矮人与侏儒(2007-12-14 13:27)

    据悉,在刚刚结束的“江苏省高校数字短片大赛”上,本人的短片《黑洞》获得了最佳动画作品奖。据悉,评委会给出了非常高的评价,褒奖之词让我难以相信这些语句会形容在这个短片上。本来这是一件非常高兴的事情,但是现在我却很悲哀。

 

   我自己的作品,做得怎么样,制作完成过后将近半年了,冷静下来看看,自然能得出结论。想起一个例子,当你画完一张画,自己非常满意,然后把它作为电脑的桌面,满心欢喜的看了又看。可是,对着看了几天,发现有点缺陷,再过几天,不顺眼的地方越来越多,最后,你会把这张画从桌面撤下来,藏进文件夹里,自我安慰的说,这是摸索中的作品,以后我会画得更好。这在我们这些创作者中是司空见惯的现象,但是这不是坏事,假如对着自己的画看了半个月,还没有觉得什么不妥的话,这说明你的技术已经登峰造极了,仅对你个人而言。

 

 

被河蟹(2007-12-10 20:00)
 在X豆网上被河蟹了,对比下,恩,新浪还不够河蟹。

报歉!你提交的节目被删除!

来自:admin        时间:2007-12-09 13:35 加为好友  

抱歉! 你于2007-12-07提交的节目 [ 女奴 ] ,被删除! 原因: 您的节目中含有色情成分,请勿上传类似节目

垃圾新浪(2007-11-18 23:23)
 什么鸟博客啊,回复评论都回复不了!
试验类型短片(2007-11-16 09:53)
公司的这个短片编辑掉了,还不成熟,以免产生不良影响。换成截图好了。
 
 
最近的动画截图(2007-11-02 13:41)
    最近在做两个超短片,都是十几二十秒左右。一个是在公司试验性质的动画,一个是自己做着玩的。也许还是跟动画脱不了关系,加入了网游行业,却还是做动画= =。公司的作品,加入了3D的元素,不过我是3D新手,总有点力不从心,大体的效果还算不错。还有一两个镜头就完工了,到时候如果上级同意,就发上来看看。
    而自己做的动画,是一段集色情暴力血腥于一身的SM动画,讲述一个SM裸女和猥琐肥男的。。。以上稍微夸张了点,瞎猜吧。看图就知道了,,其实根本没那么有看头。这个是一个里程碑式的作品,我的作品中第一次出现了女主角,还穿得很少,还有点SM状,太值得纪念了。下面放图。
 
 
补图(2007-10-15 23:41)
上次居然忘记贴图了,汗。。。
加个小小水印别见怪。
下次贴动画。
好久没来,发个图吧(2007-10-02 10:37)
   好久没来,发张前段时间的图吧,虽然是上班画的,但是作为自己的练习发上来无所谓吧。现在像是个杂工,场景原画,3D,动画方面的都有做一点,恩,我喜欢这样。最近沉浸在TBC里面,上班之余就是玩游戏了。不应该啊不应该。现在又有点想做动画了。
   在画动画的时候就想,真TM辛苦,老子以后再也不做动画了。可是过了不久又想画,这是什么心态?虽然想抽空做个超短片玩玩,可是那该死的TBC啊!真该死。
日记 [2007年08月17日](2007-08-17 13:16)
 

    上班一个月,飞快就过去了。在公司的工作是场景原画,到目前为止所负责的工作负担很轻,也许过段时间开始新项目了就要开始忙了。现在对工作还保持着新鲜感,能接触很多新鲜的事物,即使不是自己所擅长的,也还是挺感兴趣。担心的是,这种兴趣能不能保持长久,长时间的工作之后,这些事情也许会开始变得枯燥乏味,然后重复做着。不管做游戏还是动画,工作热情都很容易在反复的重复劳动中衰减,这点在自己以前的动画制作中深有体会。其实我倒很想每个工序都尝试一下,比如做一段时间场景,然后做一段时间人物,接着再学着做点界面什么,甚至更多更多。这样也许能让自己对工作始终保持着新鲜和热情。但是,这样的想法显然不靠谱,一个团队的运作必须要有序进行,随便打乱岗位,项目就进行不下去了。只是想想罢了。

    虽然现在业余时间很多,但是却没有进行自己的创作,这让自己也很