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<空之轨迹3rd>评论 (2008-09-23 11:33)

=====转载注明作者:欧阳洋葱=====

 

    关于这个游戏的评论不按照画面音乐等内容分开评论了。《英雄传说》系列的游戏一直都是东方RPG游戏的典范,或者说代表。本作《英雄传说6》一代作品完成了空之轨迹三部曲,这和当年的卡卡布三部曲颇为类似。不过因为《空之轨迹》三代作品的联系非常紧密,所以又是互补的作品。

    当初玩《空之轨迹FC》也就是第一部作品的时候,还觉得Falcom讲故事的能力退步了不少。不过从SC的第二部开始就豁然展开了剧情。第三部可说是发挥到了极致,再次把Falcom讲故事的水准展现在世人面前——有时候我们还真是得说,国人的不少模仿日本的作品就是以Falcom的讲故事方式为蓝本的。废话不多说。

 

    画面和音乐就简单带过吧。画面仍然是延续自FC的老引擎,并且和《伊苏》都是公用的一款引擎。整体仍然是颇受欢迎的日式“点心”风格。说起来给人一种非大作的感觉,本身Falcom就不是什么大公司。

    3rd的主题曲《Cry for me, cry for you》给人的感觉并不如前两作,感受起来有太多的世俗气了。不过很值得一说的是,全

余秋雨的自嘲 (2008-09-19 19:20)

    特赶上一波热潮来说说余秋雨“大师”一事。

    其中原委:

    9月10日教师节上午,上海市教育委员会举行了“余秋雨大师工作室”授牌仪式。其实这件事情是再平常不过的。先来是无数人对自挂牌“大师”一事争议颇多,说实在不是什么谦虚的表现。并且还引来评论说余秋雨原本就算不得“大师”的口诛笔伐。

 

    另外一段争议很大,引来阵阵骂声的,是余秋雨老先生本人在博客中写下的一段话,内容如下:

    听到成立工作室这个消息后我曾作过几次努力,希望删去“大师”这两个字,但没有成功。这是教委的一种架构性的设计,要改动有一定的难度。后来我想,比“大”字等级更高的是“老”字,一个人先成“大人”才能成为“老人”,那么,既然我已经做了大半辈子的“老师”,那就后退一步叫叫“大师”也可以吧。

 

    发挥向来的优良传统,说些最情理方面的话。最多也就是余秋雨先生写出这么多引来追捧和销量的书,还有过往担任青年歌唱赛评委一事,与前些日子较为火热的“劝灾区人民”一事。人出名后,一旦头一

“四面受敌”的微软 (2008-09-11 22:33)

====转载注明作者:欧阳洋葱====

 

    自微软的一系列事件成为人们的焦点,包括收购雅虎的失败、比尔盖茨的退休等等。随之而来对微软这个软件行业巨头产生了一系列集体性攻击。微软的时代究竟还有多久。我们来分析他面对的四面楚歌。

    首先需要澄清的是,标题加以“四面受敌”并不是对微软发展无望的一种说法,而是指目前微软可能正处于内外的困境中。

 

一、Windows Vista的尴尬

    还是需说,个人对Vista是相当看好的,并且过去曾写过三篇相关Vista的文章。Windows Vista是微软开发代号为Longhorn的大投入作品。只是可惜被好多人排挤在外。得说明的是,Windows Vista的应用效能确确实实超过Windows XP,尤其是当SP1发布后。

    可惜XP长久以来的霸主地位,始终难以撼动,虽然我也找了诸多借口来解释这些情况——当然那些也确实有理有据(详情请见我的文章《Vista的未来之路》:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c83579c010

漫谈各版射雕英雄传 (2008-09-10 15:18)

本文首发时间是:08-9-9 15:56,转载注明作者:欧阳洋葱

 

    有时间来说说,各个版本的《射雕英雄传》。不要被许多人左右思想,认为只有83版才是所谓的经典。后来每个版本的射雕都有其值得品味和细述的地方。

    我只挑一些在80后概念中印象比较深刻的几部。实际上射雕如果包含电影和一些外传性质的版本,则包含了76版、77版、83版、88版、94版、03版、08版,外传《中神通王重阳》《射雕英雄传之东邪西毒》《射雕英雄传之南帝北丐》,电影《东成西就》《东邪西毒》。

 

一、83版(黄日华、翁美玲版)

    这一个射雕英雄传的版本应该是各位最津津乐道的神话。又是被不少人尊为《射雕英雄传》电视剧原版的作品,以后所有的版本在此基础上翻拍。这话其实显得很不公平,除了前面已经有了两个版本,和后续作品对金庸原著的自主改编,许多细节并不会输给83版。

    当然,还是不得不承认,在那个电视机尚未完全普及,电视娱乐节目有限的年代里,各种客观条件和金庸先生的大名成就了这个版本的大红大紫。需要注意的是,这部电视剧原本拍摄得

我最欣赏的那些人 (2008-09-10 15:11)

本文完成于2008-08-31 18:46,首发在校内上,部分转载请注明作者:欧阳洋葱

 

一、小S(徐熙娣)

小S的美丽不是一般女人可以比拟的

 

    小S前不久刚刚登上VOGUE杂志封面,成为确实被顶尖时尚界承认的女星,这着实让我高兴了一把,所以八月号的VOGUE会非常值得购买了。

    蔡康永对小S的评价是四个字“浑然天成”,这实在太过精确了。这个女人应该是到目前为止我人生中最让我欣赏的人吧,所以有必要专门写些东西来说说。

    起初出道定位于歌手身份的ASOS倒确实没什么惊艳的表现,类似于《十分钟》这类歌似乎也显得非常娇揉造作。如果说歌手是适用于大S的话,小S确实

Vista的未来之路 (2008-08-29 10:33)

------------------转载请注明作者:欧阳洋葱----------------

 

    过去写关于Vista的文章到现在,时日已多,不过Windows Vista的尴尬状况依然没有改观。虽说微软仍然用操作系统的OEM战略企图用Vista全盘操控市场,不过即使是在这么多知名电脑销售商的努力下,至少到现在未知,Windows XP的霸主地位仍然没有被完全撼动。甚至许多人在购买新电脑后,尤其是国内的用户,会请求销售商卸载已预装的Vista系统,改投XP门下。

    这种情况未必在显现Windows XP系统究竟有多大程度优于Vista,而是在不少自称电脑通的人的口诛笔伐下,从未接触过Windows Vista的人甚至也有了XP王道的奇怪思想;另一种情况是,先入为主的XP系统的使用习惯已经深入人心,让老用户接受一种新的系统思想恐怕需要一些时间或者很难实现——当然实际上Windows Vista的操作性还是极力在向XP靠拢。诚然,Vista的发展虽说到目前为止也不是一帆风顺,并且新系统存在这样那样的问题——微软的软件巨头身份还是没有改变。我们不妨来谈谈关于Vista现在的发展。

 

一、从XP的发展历程来看Vista

 

说明:这篇论文是我的学士论文,完成于08年的6月份。既然是直接发表到博客上,就不提指导老师的名字了,因为实际上他什么也没有给予过正式的指导。

另外必须诚恳提出,这篇文章算不上是什么论文,只不过就是谈个人经验的总结性文章。文章内容只参考了《大众软件》年度游戏报告的部分数据,其余部分是根据多年的经验完全自己一字一字写出来的,其中的个人观点可能会受到大约7年时间看过的IT杂志中编辑们的影响。存在的主观情绪比较浓烈。

还有需要说明的是,毕竟这篇文章是要上交给学院的学士论文,所以难免说了一堆冠冕堂皇的话,因为我自己的专业是管理与教育,内容上必须与教育有所挂接。但实际上这篇文章中没有出现与教育学任何实质内容的联系,并且也没有按照正式的思路展开来说游戏产业可以加入到教育中去——毕竟这样的想法老教授是无法理解的。以下是这篇论文的正文部分,其他什么目录、谢辞之类的东西一概免去。

 

说说兰董现象 (2008-05-07 03:42)

    网上以几何级数点击率蹿红的网络红人“兰董”,以上流社会自恃的身份,在发布的至少5部视频中,频频表露了自己拥有的几十亿身家,上市公司、法拉利跑车、Chanel包包、别墅豪宅、佣人等等。就红的手段来看还确实是首次。此外,特别的主题是,兰董本身是70后,她以长辈的身份将矛头直指80、90后,认为80、90后的人不过是群垃圾。

    猫扑发扬的人肉搜索功能本次也发挥了作用,在一切情况尚不明朗的情况下,有几种奇怪的结论,只是所有人一致的都认为,在视频播客中出现的“兰董”实际上是有人为炒作而演出的一个小人物。

    我们暂且不论是否如此,从视频发布中出现的所有小细节来看,由于视频本身并不是非常清晰,很难辨别视频中物品的真伪,暂都以真来论,每一件在视频中出现的单品样样价值连城,大到法拉利跑车,小到兰董手上的手镯。在越新的视频中,出现的服饰和包包都越来越有看点,08款的最新品也随手可及,这个热爱Chanel的小女孩真可以说在视频中的花销里达到了疯狂的境界。即便她身着的东西都是假的,或者都是借的,这个视频的制作成本也未免太高了一点,另一方面也

   这部影片的主旨定的其实相当明朗,除了在表达同志情感的种种无奈之外,也是在对现代同志的某种规劝——不是什么爱恋都应该让自己放弃身边的一切的,珍惜身边真正爱你的人才是每个人应该去做的。不过影片的描写手法又非常平淡,很有大作风范。
   影片故事无论是在镜头的切换还是音乐所放的点,都力求精制,连任何一个演员的表情都刻画得非常严谨。只是如果场景的选取能够更加富有色彩,并在道具布置的摆放上更简洁,可能会收到更好的效果。
  
   故事情节非常简单,并没有像不少同志题材影片那种刻骨铭心的爱,而是从幼时的某些细节开始描绘,将人物性格表现得丝丝入扣。另外,影片的重头戏是以家庭为主要依托的,因此在表现家庭矛盾和家庭成员间的故事时花了更重的笔墨,这甚至可说是影片的另外一个主体。由于平淡的生活和稀松平常的剧情发展,虽然故事最后留下了遗憾,但并没有特别震撼的效果,而有一种细细品味,深入思考的余地。
   在演员的表演中,特别值得一提的是TONG的母亲和TONG本人,tong的母亲看着就是拥有优良血统,有素养和品味的女人,对任意一种情感的表现都非常到位,可说是整部影片演员中演技最为突出的一
《仙剑奇侠传四》评论 (2008-02-26 23:12)
---------转载请注明作者:欧阳洋葱--------
【引言】
    《仙剑奇侠传》系列是自95年上市以来到现在度过13个春秋屹立于武侠类RPG游戏的一代神话。这是由台湾大宇制作完成的经典正统RPG系列,公司在上海和北京设有软星分部。国内制作单机游戏的游戏公司已经寥寥可数,能够在这样的情况下不停突破经典,一步步完成这样的在国内领先的巨作,是相当难能可贵的。
    《仙剑》游戏到目前为止包含了一、二、三、四四代正传,以及三代的外传《问情篇》,和01年出品的小品游戏《仙剑客栈》。过往各代的评论在我过去的文章中曾有详细的叙述,不多赘述,在此着重评论四代。
 
【画面】8.5分
    游戏画面全数采用了3D制作,并且和三代有所不同的是,采用更趋于真人身材比例的制法完成人物的制作,这不仅是技术上的进步,也是对游戏过程的一个完善。
    画面水平在全国同类游戏中处于领先地位,无论是人物还是迷宫和场景设计都相当细致,人物身体细节细致到头发的表现都丝丝入扣,人物在游戏中的
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