世间再无引路人
法国时间2008年6月1日,一代时装巨擘伊夫·圣·洛朗在巴黎去世,享年72岁。从此,他那白皙瘦削的面容,轻薄纤弱的嘴唇,挺拔高耸的鼻梁,乱中有序的半长头发,敏感而锐利的目光,以及宽大的黑色玳瑁框眼镜,都将被封存进历史的相册,人们再也无缘亲见。但是,那连缀起来的斜体字母——Yves Saint Laurent,和他创造的无数经典设计一起,为时尚界留下一道永恒的彩虹桥,永远联通
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Ifrit's City [I.T.A.]
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时尚,从古到今,都是有钱有闲的人玩。其中,玩的最疯狂的,就要算各个时期的年轻人了。他们有时间,有精力,有对新奇事物的爱好,如果再有那么一点银子和社会地位,那简直就是天生的时尚圈内的奋斗者。世界时尚发展历史上,这些有着无穷热情的年轻人创造了数不清的新潮流。花花公子风、纨绔风、嬉皮风……让各个时期的老爷爷们都看到眼镜大跌。
不过,年轻人的创造力可不是只有在国外才能发挥,本乡本土的人,照样活的潇洒,玩得尽兴。不信,咱们就数数古书里的时尚人吧。
题记:去年冬天的时候,笔者应朋友的邀请,协助他进行一个关于电子游戏玩家的调查,目的是想探索一些关于电子游戏这种新兴“艺术形式”的深层次问题。后来,由于一些特殊的原因,最终的论文没有形成。但是在将近一个月的资料整理中,笔者意识到,关于游戏的问题,并非一般人想象的那么简单。在此,笔者将陆续把自己和朋友一些成型的观点写出来,也算是给这次夭折的调查画上最终的句点。
关于游戏的断想——悖反性
游戏真是个无比奇妙的东西。不管是最简单的几根木棍还是复杂的电脑游戏,它最终为玩家陶冶的都是截然相反的情操——它同时带给人们对规则的恪守和对自由的美好向往,它同时要求人们抛弃现实和在现实世界中奋斗不息,它既助长城市少年的个体主义信仰,又告诉他们只有合作才是成长的最终奥义。这就是作为工业文化标签之一的电子游戏的魅力所在。从没有深入其中的人永远只知其一,他们永远无法了解一方小小的电脑屏幕曾经为城市中的孩子带来了什么弥足珍贵的记忆。