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杂谈

分类: 游戏和新技术

Google一个技术问题的时候,发现一个值得推荐的博客:技术奇异点 http://techsingular.net/

 

看着好玩,顺便读了几篇近期的文章,挺有意思的,推荐一读:
(文章版权归原作者所有,内容为原作者个人观点,在此推荐目的在于传递更多信息,并且代表本人确实赞同其观点。

 

OpenGL 随想(五):从 Fixed-Function 到 3.2 http://techsingular.net/?p=1843

 

为什么 Mac OS X 先进? http://techsingular.net/?p=1780
为什么 Mac OS X 先进 (续) ? http://techsingular.net/?p=1953
技术与文化 http://techsingular.net/?p=197

 

我在网上,虽然没有上网 http://techsingular.net/?p=1221
技术的暴力美学 http:/

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原文地址:一个和十万个地球作者:刘慈欣

    这是根据去年7

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From:http://news.edu.iciba.com/2011/1111/1535899.shtml

       The 9 Most Annoying Things To Say To A Single Person
单身男女最恨的九大问题

 

The good thing about being single is that people are usually pretty willing to talk about your romantic life, because, let's face it, it's probably more entertaining than that of your seriously coupled-up friends.
单身的好处之一是人们往往很愿意谈论你浪漫的感情生活,面对现实吧,你的生活显然比那些已经成双成对的朋友来得丰富多彩些。

 

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分类: IT
http://www.cnbeta.com/articles/155374.htm
作者:飘飘渺渺

首先来说一个高级程序员并非靠自己读几本书写几万行代码就能练就的,我更关注于低层的环境,也就是程序员实实在在的工作环境。因为程序员的高低还得从实际的工作来衡量,而非其它。所以我想说的是,中国的软件公司的性质直接导致程序员的水平的高低。而我所说的软件公司,不是指某个或者某几个,而是指主流的软件公司,大众型的软件公司。所以我希望那些已经步入一个理想的公司的程序员理解我这篇文章的定位。

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http://www.techradar.com/news/software/applications/10-mistakes-every-programmer-makes-909424

 

转载和译注:感觉现在越来越浮躁了,博客都不写了而只写微博,有点啥想法也只局限于140字以内(网易微博除外)……自从大学毕业以来,不管是因为工作原因查资料还是系统的学东西,都是“结果导向”的,只看对达成最终目标有帮助的东西,其他一概略过;有用的东西也是直接Ctrl+C

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http://news.mydrivers.com/1/180/180642.htm

iPhone4、iPad在中国的火爆销售短时间内并不会停止,乔布斯带来的这股“苹果旋风”着实让国人重新认识了什么叫做创意产业。但在所有人将目光聚焦在硬件产品上时,其实每个拥有苹果产品的用户真正在做什么?没错,玩游戏。

拥有iPhone的用户很少有人知道,iPhone的众多游戏都是来自中国的游戏开发者,苹果ios游戏开发已经悄然在中国形成一个产值过亿的庞大产业。

苹果ios游戏开发初具市场规模

在过去两年中,苹果向全球的iOS游戏开发者累计分成达到10亿美元,根据中国开发者提供的下载量、收入情况等数据测算,其中1亿美元被中国开发者获得。有预测称,这一收入份额还可能在未来三年内占到全球的15%-20%。 此外,数据还显示,苹果ios游戏开发年收入额排名全球前100的开发公司中,中国公司有4家,而年收入500万美元以上的中国团队,也至少有5-7支。

说起这些数据来,作为中国最大的苹果软件开发论坛cocoachinaCEO的陈昊芝并不惊讶,他接触过很多中国的

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博客五周年

我的博客今天4258天啦!

2005年12月25日,在新浪博客安家。

2006年02月27日,写下了第一篇博文:《早就开通了新浪的Blog,但现在才发第一篇。。。》

2006年08月01日,上传了第一张图片到相册。

这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。

文 章  235篇
图 片  22张
访问人数 28547次
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终于来了!什么时候出版呢?已经迫不及待的要买了。
前几天才把《三体》的一、二两部推荐给同事,同时还念叨着大刘好久不出新作品了……
原文地址:《死神永生》完成作者:刘慈欣

36万字。

至此,《三体》系列全部完成,共三部,88万字,算是很长的一本书了。

最近,几乎每天都收到电邮、短信和电话,催第三部,时间长了,感觉自己成了欠一屁股债的杨白劳,耳边不时响起黄世仁的声音:大刘啊,大年三十帐不过夜,拿闺女抵债吧。

其实这本书写的不算慢了,《黑暗森林》2008年出版,以后有一年多的时间因外部原因没有写作,第三部也就是写了一年左右。就是算上没写的

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分类: revolutions_and_future
http://www.matrix67.com/blog/archives/2552

    在计算机复杂度理论中,P问题指的是能够在多项式的时间里得到解决的问题,NP问题指的是能够在多项式的时间里验证一个解是否正确的问题。虽然人们大多相信P问题不等于NP问题,但人们目前既不能证明它,也不能推翻它。P是否等于NP是计算机科学领域中最突出的问题,在千禧年七大难题中排在首位。科学家们普遍认为P≠NP是有原因的。让我们来看一看,如果哪一天科学家证明了P=NP,寻找一个解和验证一个解变得同样容易,那这个世界将会变得怎样?

 
    已知的NPC难题将全部获解,这将瞬间给各个科学领域都带来革命性的进展。整数规划、01规划、背包问题全部获解,运筹学将登上一个全新的高度;数据库的串行化、多处理器调度等问题也随之解决,大大提高了计算机的性能

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分类: revolutions_and_future
http://apple4.us/2010/08/p-vs-np-what-do-we-learn-from-the-past-week.html

这篇文章的标题是模仿 Suresh Venkatasubramanian 的一篇博客文章。他是犹他大学的一名计算机系助理教授。在过去的一周里,他在自己的博客上连续发表了好几篇文章,讨论 Vinay Deolalikar 在 8 月 6 号公布在网络上,后来又几经修改的那篇备受争议的宣称证明了 P ≠ NP 的论文。

 

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