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杂谈

cocos2d播放视频方法相关

2011-12-1210:370评论
阅读数: 1272

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本文由论坛会员superraccoon分享 关于 cocos2d 中播放 视频 的方法,简单折腾了一下,在这里和大家 分享 一下: 1.环境:Leopard 10.6.5 - Xcode 3.2.5 - cocos2d 1.0.0 - cocos2d Extension 0.1.1 2.把cocos2d Ext

本文由论

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世界上最永恒的幸福就是平凡,人生中最长久的拥有就是珍惜。 我珍惜雨后清新的天空,珍惜人与人之间的真情,珍惜苍天给予我厚爱,珍惜五彩缤纷的世界,更珍惜网络遇见的你。无论在何方,我的祝福永远在你身边!愿你一帆风顺,心想事成,幸福快乐!U18时58分19秒
 
http://blog.sina.com.cn/ichinagame
原文地址:网游中的定位评论作者:白起
        通过位置坐标来索引评论的思路,也可以应用在网游中。在有了定位评论系统的网友里面玩的时候,随时可以开一个帖子,写上一些话;这个帖子就出现在网游里面玩家所在的位置,变成一个飘浮在空中的小纸条,或者竖在场
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(2012-01-07 21:52)
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杂谈

游戏简介: 
各位小朋友们, 欢迎来玩“儿童智力答题”每位小选手要在每题规定的时间内, 用鼠标点选你认为正确的答案。每题规定时间为50秒, 回答正确得10分, 回答错误不得分。如果超过答题时间没作答的话就会自动跳过进入下一题, 那小选手就不能得分喽。准备好了吗?我们开始玩游戏吧!, 
游戏目标: 
找出所有需要的道具吧 
如何开始: 
点击[开始] - 然后选择人物 - 再点击[开始]开始游戏

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(2012-01-07 13:04)
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杂谈

在拼音学习上,重要的是要激发孩子的兴趣,兴趣是最好的老师。 

根据孩子对形象的东西特别敏感的特点,家长应注意用形象事物引导孩子学习汉语拼音。如:一个门(n),两个门(m),椅子(h),伞把(t),小棍(l)等。 

为加深孩子记忆,还可以用顺口溜把字母巧妙地编起来。妈妈还可以引导孩子自己编顺口溜,提高孩子的兴趣和学习的积极性。 

在拼读一个词时, 就让孩子说出与读音相近的词。如读“guo”就说出有关“果”的词, “苹果、水果、结果”等。孩子既学会了拼音, 又掌握了组词能力, 扩大了孩子的词汇量。, 

孩子在学习中发生混淆是很正常的现象,妈妈在纠正孩子的时候要耐心,对孩子学习一定要多鼓励,使孩子树立自信心。这样可以帮助孩子更快更好的掌握新的知识。

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杂谈

box2d模拟小车,关节拉伸问题  
      用box2d模拟一个小车,通过b2RevoluteJoint建立车轮与车身的连接,后轮通过关节马达驱动,如图test1  test1
  ,现在遇到的问题是,在下坡的时候,前轮会突然不转动,而车身在后轮驱动下仍往前走,造成如图test2 test2
 的效果,前轮和车身之间被拉伸,车子变形,请问各位,这是怎么回事?小弟万分感谢!
关键词: box2d 小车 关节变形
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muzer

级别: 侠客

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最后登录: 2011-09-30沙发 楼: 发表于: 06-14   发自: Web Page只看该作者 ┊  小 中 大减小地面摩擦,增加轮子密度,或者减小time step,同时每次update执行多次step
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studentcocoa开心水吧


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可可

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(2011-11-20 18:22)
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杂谈

Box2dの任意多边形[Ispooky]
  (2010-11-23 17:01:57)
转载标签: flash as3 box2d 多边形 杂谈分类: Box2D
一般来讲,创建一个刚体有五个步骤,具体为:

刚体定义,设置位置,角度,阻尼,贴图等相关属性
形状定义,高宽,密度,摩擦力,弹力等相关属性
创建刚体
创建形状
计算质量


注:
Box2D有三种基本图形,分别为圆形,矩形,多边形

刚体默认原点是在中心
SetAsBox函数接收的是半个宽度和半个高度,圆接收的是半径
创建多边形首先要指出顶点数(最多8个),在指点顶点位置即可,指定顶点必须以顺时针方向指定,否则会变成静态物体,因为其面积计算为负,导致质量=密度*面积为负
Box2D只支持凸多边形,因此要创建凹多边形需将其拆分为多个凸多边形

静态物体的密度为0
角度为弧度制


贴源码:       
var bodyDef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
var boxDef:b2PolygonDef = new b2PolygonDef();
var circleDef:b2CircleDef = new b2CircleDef();
var body:b2Body;

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(2011-11-20 18:21)
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杂谈

研究了一天多,算是搞明白了,将旧版代码中的核心代码改成了2.1版本,能运行,其他不保证,目的是方便像我一样的菜鸟学习。
向量运算学得不太好的同学,建议先复习一下。
旧版源码:http://www.emanueleferonato.com/ ... -game-working-code/
修改代码(写的比较乱— —!):
swf文件:

 

 


The engine behind Splitter Flash game : working code
March 9, 2009 • Actionscript 3, Box2D, Flash, Users contributions by Emanuele Feronato • 10 Comments
I think we finally have a working slicing engine. It started with The engine behind Splitter Flash game, then come The engine behind Splitter Flash game – first AS3 prototype and The engine behind Splitter Flash game – new AS3 prototypes.
Now Guillaume Pommey aka pompom sent us a working version.
I revised my prototype of slicing engine two days ago and I corrected a lot of errors. After an afternoon on my code,

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(2011-11-20 18:19)
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杂谈

本来打算先学习chipmuk这个物理引擎,但是找到的资料比较少,Box2d应用比较广泛,box2d是c++写的,也有jbox2d这样更有利于学习
一:
1:首先下载box2d的源码,编译运行一下。
   下载cmake编译。编译的方法都在源代码项目里面有说明。(我在mac环境下编译的)
 

2:找到一本介绍box2d的书籍,结合源代码学习。
 本来想用source insight阅读的。但是好像mac上没有这软件,所以就把这工程拷到xcode里面学习了。
 

 

二:box2d 的一些基础
1:作为物理引擎当然,得了解一些物理知识。比如力,冲量,扭拒等等
2:box2d的基本概念
 刚体(rigid body):一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后 面的讨论中,我们用物体(body)来代替刚体。
 

形状(shape)
 一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(collision geometry)。形状具有摩擦(friction)和恢 复(restitution)的材料性质。
 

约束(constraint)
一个约束(constraint)就是消除物体自由度的

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杂谈

iphone课程一:iOS游戏开发者成功经历
 关于“iphone游戏开...”的内容本站搜索更多关于“iphone游戏开发历程”的内容
iphone游戏是我们在Appstore开发中的必争之地,也是我们在教学过程中,给每个学生必配实战的iOS开发项目的之一.同时,它也是iPhone开发课程中最难的一门课程,所以在这iPhone系列课程的第一节课,我想给大家讲一个国外的iPhone游戏开发者真实经历,让你们能够尽快跨入iOS游戏开发之路.下面是这个iPhone游戏开发者真实经历.

 

  (一)原创的想法

  我大概是在1年前才有了这个VirusStrike的想法。我一直在玩一个基于物理原理的游戏叫Linerider,还有飞行控制方面的游戏。我觉得如果有一款游戏通过物理引擎,画一根线让3个相同东西匹配(译者注:类似俄罗斯方块),一定会很有趣。于是我就到 Appstore查遍了所有的益智游戏(puzzlegame),看看是不是有这类的游戏。花了几天时间,结果我一个都没看到。那时候我就意识到,我第一个想到这个游戏的创意,至少还没有人做出,我为何不开发一款这样的游戏呢?于是就开始了这个VirusStrike的开发。

  译者注:并不一定是惊天动地的想法,一点点的创新点子都

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杂谈

棋类游戏的算法的原理是怎样的呀>?
作者:LANDZERO      发表时间:2005-9-20 12:25:00

楼主 
如题,棋类游戏的算法的原理是怎样的呀>?懂的都说说看!

 

作者:moz      发表时间:2005-9-20 14:41:00

 第1楼 
只有做不到的,
没有想不到的。

 

作者:喜欢QB      发表时间:2005-9-20 18:03:00

 第2楼 
'moz'老大,这次你错了,应该是“只有想不到的,没有做不到的”

 

作者:moz      发表时间:2005-9-20 18:08:00

 第3楼 
喔喔,不好意思,脑袋乱了,说错了,抱歉抱歉。

 

作者:LANDZERO      发表时间:2005-9-20 19:11:00

 第4楼 
恩??

 

作者:staa      发表时间:2005-9-21 19:28:00

 第5楼 
比较简单的游戏用穷举,复杂的就复杂了,我听说过有用概率论的

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