(2009-01-12 22:49)

昨天张晓林同学邀请加入了QQ校友,打开一看,傻了,又是sns网站,最近两年,sns网站疯一般的拥堵了网络,我们周围,处处都是sns网站的影子,校内网、开心网、51、海外网、QQ校友等等……我也在做sns网站,我们的网站是www.d9club.cn,也是一个sns网站。所以我简略谈谈这个东西……
(2008-12-12 00:48)
我做的毛绒玩具,呵呵,那时候,只有大二……
最近一直猫在学校里,片子上色还是那样,没有速度,只有枯燥,下午给杨儒豪老师看过,挑出了一些毛病,但也相信片子出来能不错,所以,心情没有很大变动,没有涟漪,依然平静!
下午帮一个朋友找了些东西,办公室的萧条让我不再愿意继续坐再暖气片上,大概少了我信任的人,还好刘倩老师在,我就磨蹭了一会,然后跟她匆匆走了。快毕业了,能帮人做点什么就做点吧,虽然很微小,但是可以自己觉得很舒服,大概是真的长大了,再也不会刻意的计较什么,大概像卞强生
(2008-12-04 16:44)
热烈庆祝首届数字艺术节圆满闭幕!!!
很久没有来博客了,大概真的很忙,要上班,要做毕业创作,累吧,片子的上色工作渐渐的开始变成了坚持,是啊,好多来……
学校的变化真的很大,树没有了树叶,真的很惨,他们大概才是真正的光棍吧?第六届学生会的进步让我欣喜,虽然很小很小,但是,这是他们的第一步,我还会过去瞧瞧他们,毕竟我不放心,还会拿着对讲再舞台前面……这样应该是不对的吧。

学校里真的是很暖和,晚上甚至都可以不盖被子,很舒服,工作了才后悔自己为什么以前都不觉得,失去的东西想找回来,真的很难,渐渐的,离我越来越远了……我不知道我现在还能珍惜什么,因为再这大学最后的时
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
多年前还没有使用计算机上色(*3)时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计(如右图)。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。
现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行(如左图)。各公司使用
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
您可从我们之前介绍的分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例(*4)。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。
原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画
动画师是动画业里最基层贫寒的劳工。但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名的众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师,领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如何修行及为何生活会如此清寒。
动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的。所谓简单的是单纯的嘴部动作或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。清稿及认真「练习」几个月之后才会被派到如例图1这样比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以
动画界另一个贫寒的阶层是上色人员。动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。
目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作过程数字化前的上色人员(如右图)的工作内容是:
(2008-10-04 21:18)
这是我们的团队,优秀的团队,近乎完美的团队,团结的团队,希望团队,数字艺术与传媒学院学生会!
(2008-04-09 02:00)
数字艺术与传媒学院学生会考核奖惩制度(试行)
为了规范数字艺术与传媒学生会的工作行为,提高工作效率,加强对学生干部的教育和管理,充分发挥学生干部的模范带头作用,检查、监督学生会成员履行工作的职责;也为了提高学生干部素质,增强其战斗力和责任心,调动广大成员的积极性和主动性。特制定此考核奖惩制度,对学生干部的工作进行量化考核,在“公平、公正、公开”原则的指导下进行成员考评工作。
一、 考核对象:数字艺术与传媒学院学生会全体成员;
二、 考核制度执行: