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  •  
    2008-03-18 13:48:27
    标签:数码 it
     Photoshop图层混合模式计算公式

           关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述

    一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。混合模式可以将两个图

    层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

    下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。

    下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B

    相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就

    是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是

    不一样的(当然50%透明除外)。 该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透

    明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为

    255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

    Darken 变暗 B<=A: C=B B>=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同

    的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图

    层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 Lighten 变亮 B<=A: C=A B>A: C=B 该模式和前面

    的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Multiply 正片叠底 C=A*B 该效果将两

    层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光

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    2008-03-18 13:48:27
    标签:it
     Photoshop图层混合模式计算公式

           关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述

    一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。混合模式可以将两个图

    层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。

    下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。

    下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B

    相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就

    是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是

    不一样的(当然50%透明除外)。 该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透

    明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为

    255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。

    Darken 变暗 B<=A: C=B B>=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同

    的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图

    层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 Lighten 变亮 B<=A: C=A B>A: C=B 该模式和前面

    的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 Multiply 正片叠底 C=A*B 该效果将两

    层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光

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    2008-03-17 15:10:54
    标签:it
     在来说说计算这个话题,这是个大题目,要一下子说清楚这个,要花不少的时间,而且论坛已经有班头在做大手笔的东西,在还没有说到时,咱先站个位置,混几个论坛银两,先把咱弄成为个正式会员,这样好象就可以发大的图片了,要不在人后细声细气地说话,很不爽。还是一样,不保证理论的正确(知道不少朋友不喜欢这种说话的味道,但只是一样的截图,也没有什么意思,而且咱在老式电风扇下听风叶的噪声半分钟打一个字出来,忍受下不要抱怨。不能够忍受的去玩游戏,或者去找漂亮的mm图片来悦目,还有不太喜欢把咱的东西拿到其他地方连招呼都没有,到后来主次倒置,咱被人说成盗版,在身边的朋友面前没有了面子,毕竟弄出来的东西还是花了自己的时间,之所以用闲话的方式,是为了好随便说话。
    这个东西是没有稿费好拿的,但改头换面的拿走,好象还是说明下是一种礼貌。
    在说清楚这个之前,先了解下什么是Lab模。这个模式是不依赖于光线和颜料,在理论上包括人眼可以看见的所有色彩模式。简单地说,就是模仿人眼视角习惯而产生的模式。8 G& \$ r7 T- ^6 {7 |( T% L! L
          “Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。”这个是ps给出的Lab模式的帮助。. e" T  \. u7 D% t' n, p. t6 ^
           人在看物体时,首先看到的是明暗,次之是色彩,这个模式就是这样的,一个反映明暗的明度通道和两个颜色通道(a:深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色,b:亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色)这种色彩模式下的色彩混合较RGB和CYMK模式要亮,喜欢色彩鲜艳
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    2007-12-27 09:56:32



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