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绝隐仙山
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绝隐仙山

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这是继Library第二个荣获3Dtotal的作品,时间过得真快,转眼离上一个入选作品已有一年之久,该主题是森林元素,希望大家能喜欢!
 Library的画廊地址:http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=5513&cat=scenes#.VF2Ez-ZzyxY
Forest的画廊地址: http://www.3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=6316#.VF17s-ZzyxY





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(2014-10-14 10:43)
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动画

广告

场景

继光之下另一个这种写实风格的建筑作品,看似结构简单,但往往是看上去简单的东西,做起来真难,结构简单那就得从材质与贴图上突显细节,还有自然的光照环境!


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(2014-10-12 20:52)
标签:

场景

动画

植物





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(2014-10-10 12:33)
标签:

场景

动画

广告

该作品是抽空无聊制作的,当时看到一些不错的建筑,在满满的激情之下制作了这一个作品!由于时间原因,这里只有一个镜头角度,平时工作太忙也没有多少时间制作来玩。这种渲染风格的作品在博客里第一次发!希望自己再接再厉!


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网上出的树模型,相信大家都用腻了,换来换去都是那些相同的树,是否想在自己的CG作品或项目中,用到一些特别的树?我花费了很多时间制作了这一套树模型第一季,里面的材质贴图全部整理好,并且采用最优的设置方式,这样在保证渲染速度的情况下,叶子不会发生闪烁现象,以下四张主图是我用该树模型套件制作的场景(注:该出售的套件不包含这个完整的大场景,只有单棵树元素),该植物套件一共有64棵树,后续发行的可能会带风动力学。
QQ技术群:312119209

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(2014-09-27 21:52)
这一个镜头刚开始制作的时候,最大的问题还是布景与植物制作上,特别是贴图之间处理,要看起来统一又要有细节,另一个特写方面,细节要看起来真实自然,不管模型还是贴图材质渲染,每一个步骤都缺一不可!




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这是一部很有意思的广告,镜头不多,主要是在森林里,参与者只有二个,我和另外一个好朋友,总共5个镜头,我制作了其中最大的二个,这里只分享我制作这个项目的体会,植物制作一直是一个难点,不光是模型,还有贴图材质灯光,植物叶子只要开启了双面,渲染动画很容易闪烁,为此解决这个问题,不但要从中优化,并且要保证参数足够高,上千万的面,渲染时间不得不说是一个问题,而且这是一个区别于现实中的森林,而是一种理想化的场景,所以参考并不多,参考不多,布景就是一个问题,其它大部份时间都花在模型与布景合理上,所有广告片里全部纯三维制作,所用的软件平台主要是Maya,3dsmax,测试一遍又一遍,这里放出其中的单帧与素模。

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这一个作品是我花时最多的一个作品,制作时间是2012年2月-4月中旬,整整2个半月,从最开始建模(UV)-贴图材质-特效测试-灯光渲染到最后的合成,这是我接触CG几年来,第一次用心的完成一个作品,虽然现在看起来不怎么样了,缺点多多,但是当时的水平只能达到这样了,为此,现在正好电脑渲染空闲写这篇纪念当初那段时光,整体场景最难把控的还是统一性,只是统一很简单,但是同时做到统一又不单调,不管材质灯光模型都真实可信,那就很难了,如果像特写一样,只追求一小部份镜头,那相对要容易的多,整体场景如果不统一,看起来视觉上很“花”,目光没有聚焦点,显得很凌乱,当时制作这个作品花费了很多心思,特别是贴图的绘制与材质调节上,当然,最费时间的还是模型制作上,光是模型制作就花费了一个多月时间,特别是细节上的处理,现在展示的是其中二个小镜头,其它镜头当时因为时间原因没有渲染,模型全部保留起的,如果以后有需要的时候再重新调出来。
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(2014-07-11 23:32)
标签:

场景

影视

动画

夜景制作相对白天,要难的多,主要集中在材质的表现上,夜晚偏暗,会导致很多细节上的丢失,加上软件毕竟不能和真实的灯光相比,所以很多夜景制作出来,都是整体很“平”,没有阴影亮部变化,材质死板,没有原有的质感,其实多观察现实以及一些大片的夜景,会发现,一般晚上受到露水的影响,会导致物体有种湿露露的感觉,受到大气层臭氧的影响,光线折射更加偏青蓝,而不是很多人认为单纯的蓝色,最后一点,细节决定一张图的好坏原因之一,模型与场景细节不够,其它灯光材质再到位,也是白搭。。。


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单一的产品表现渲染是很难的,因为不像其它场景里有丰富的反射源,在这么独一的环境里要表现出一个质感效果,HDRI基本可以排除掉,因为封闭干净里出现HDRI里的细节是不合理的,所以得有一套完善的解决方案,为了面对接下来可能的一些项目需要,我测试了这一个场景,所有的布光及环境都是按照真实拍摄中进行的。




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