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远在海外的朵朵

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    公司网速很快,最高1M/s的下载速度,为了不浪费资源,花了几个小时再次下载了东京爱情故事的完全版,连最后补拍的莉香重回完治故乡的片段也有了。这个版本终于可以珍藏起来了。
    因为喜欢这个故事,当年也专门买下了一张原声碟,始终很喜欢里面的一首插曲,却一直不知道名字。今天baidu了原声碟下来,一首一首的找,曲子的名字浪漫温馨,甚合我心。
    good evening heatache -- 晚安完治,一首让我回味和感动多年于其中的曲子。
    仍然很感动于故事,感动于曲子。从小小年级的初中时代开始,心底里就一直希望能有这么一段凄美的故事发生在自己的身上。一直告诉自己,不能迟到,一定要抓住莉香。十多年过去了,还是依旧十分纯真的有这么冲动,深深刻在心底的那份感动,依旧在。
    很可笑的是,除了第一次,后来几乎没有完整的看完过一遍这个故事。每每看到莉香alone in street时,仍然会不由自主的掉下泪来。这些年来,始终如一的想念着这个故事,如我般痴迷于这个故事的,却没有遇见几个。
  
    参加金山发布会,本想写评论,却写的象枪稿,不过金山的人挺喜欢,有人认可,也就满足了。
 
封神再现 又见金山
 
    5月28日,金山《封神榜II》正式公测发布会如期举行。

  回首金山十二年游戏历程,从386时代的《中关村启示录》到预计年内推出的剑侠系列最终篇-《剑侠世界》,从西山居工作室到收编华义国内研发团队,放眼国内游戏行业,能够完美完成单机游戏到网络游戏的跨越还仍能巍然屹立的,也仅仅数得出金山和目标两者而已。借用一句近期频繁曝光的四川词汇:金山始终是“雄起”的。

  不能不佩服求伯君的执著。“一定要做游戏”,正是由于这句流传至今的名言,让《剑侠情缘》单机版成了第一款国产diablo,也一度成为了网吧游戏,刻在了无数80后国内玩家的心中。2003年,《剑侠情缘》网络版在跳票近4年后推出,成就了国产武侠网游的一座高峰。
光宇华夏龚峤:网游的最终形态即是SNS
 
【 编者按 】
  随着《Second Life》式的网游生活化,工作、购物、娱乐都在游戏中得以实现,这样一个庞大的社交网络,其实早在著名的《Matrix》中就已昭示。当互联网照进现实,就如同龚峤所说,游戏和社区,网页游戏和大型MMORPG,网络与现实,都将不再有区别。
 
  【eNet硅谷动力专访】2008年,中国的主题是奥运,互联网的主题是社交,网络游戏行业的主题则是自主研发。在社交概念被热炒得如火如荼之时,互联网行业似乎忽视了网络游戏作为一种最直接有效的交互工具,所应该在“社交”领域占据的显赫位置。

  网页游戏逐渐崛起,网游的表现形式趋向简单化,随着百度先后布局即时通讯与Webgame领域,我们有理由相信,SNS,将是除自主研发外,网游行业在今年的
5月14日,我的文章上了硅谷动力地震专题的头条,值得纪念,在这里,也感谢硅谷动力资讯中心主编李哲以及全体同事对我的信任。其实文章并不怎么样。
 
点亮希望的互联网 汶川大地震中的网络奇迹
【 编者按 】
互联网行业是个不缺乏奇迹的领域,中国人更是一个长于创造奇迹的族群。也许在巨大的灾难阴影笼罩之下,互联网所贡献的这点力量无论从说法还是实质上都仅仅只能算“绵薄之力”,但在漫长的通信史上,这是互联网第一次得以在响应速度上超越传统通讯工具,从而写下浓墨重彩的一笔。
“危难时刻,信赖全球通。”相信全球通的那则海上遇险广告给无数中国人留下了深刻的印象。而在此次突如其来的大地震中,在一切通讯手段包括全球通全部失效的情况下,互联网,虽然磕磕绊绊却不离不弃,完成了震中区域向外界传递第一手资讯这一几乎不可完成的任务。当网游、社
壁虎科技李柳军:内置广告将成网游核心盈利模式   
 
    【编者按】从《跑跑卡丁车》到《大唐》,从网游广告代理到专业的IGA,游戏内置广告已经成为一种独立的媒体存在。恐怕没有人会认为这不是一个具有划时代意义的转折。不久的将来,网游媒体,也许将成为与电视媒体并列的词汇。这究竟应该算是在线娱乐行业的衰退还是传媒行业的进步呢?
 
    【eNet硅谷动力专访】历经8年时间,中国的网络游戏已经成为全球第一大在线娱乐市场。相比互联网市场层出不穷的新盈利模式,网游市场仅有的两种盈利模式显得捉襟见肘。当网游厂商徘徊于“计时收费”与“道具收费”之间苦于没有更多从玩家口袋中掏钱的办法之时,在盛大、分众,以及红杉资本1000万美金押宝的壁虎科技带动下,网游内置广告这一全新的盈利模式,天神下凡一般吸引了业界的眼球。

  当国内第一款免费网游《巨商》宣布终身免费之时,没有人能预见到今天满大街的网游都会叫嚣着“终身免费”的口号。今天的网游内置
    邮件采访金山网游事业部总经理邹涛,遗憾的是,非其本人作答,而是由金山媒体公关部出具了回复,仅仅能称为是“金山网游官方访谈”而已。
 
邹涛:金山网游全部符合“绿色网游”标准
 
    【 编者按 】
  “我理解的绿色网游具有这样几个特点:不含色情暴力等不健康内容、具备防沉迷系统、蕴含文化内涵。”按照这个标准来衡量,邹涛说:“金山的所有游戏都算得上是绿色网游,我们今后还会继续坚持这些研发标准。”
 
    【eNet硅谷动力专访】从2001年国内第一款真正意义上收费网游《石器时代》进入商业化运营至今,中国网游,已经悄然走到了第8个年头。放眼望去,除了《魔兽世界》依然精神矍铄,伴随很少几款“韩国制造”还在苟延残喘之外,已经占据了半壁江山的国产网游,正以星火燎原之势迅速红遍大江南北。

  
个人第3篇原创新闻稿(2008-04-18 18:09)
    一个做了8个半月后拿到1000万美金投资的网页游戏公司;
    一个美女总裁;
    让我大受刺激,我得再走快一点。
    我,将来,一定,要开,发!布!会!
 
51wan总裁刘阳:网页游戏市场3年后超越网络游戏
 
【 编者按 】
  51wan创始人刘阳:“51wan有信心,在3年内,带领整个网页游戏行业达到甚至超越网络游戏的高度。”
 
  【eNet硅谷动力专访】2007年,一款名叫Travian的网页游戏掀起了一轮网络休闲游戏的狂潮,受到无数上班族休闲玩家的追捧。“盖房子了吗?”,“还有1个小时盖完”几乎代替“吃饭了吗?”成为了众多白领的日常问候标准用语。随后,国内的网页游戏市场,完全复制了当年的网络游戏大潮,众多的网页游戏开发商毫无悬念的在短短几个月中纷纷发芽开花。2008年,当网络游戏市场在经历了辉煌的虎牢关之战,各家各派都开始修养生息之时,网页游戏在
个人第2篇原创新闻稿(2008-04-18 17:57)
    第2篇原创新闻稿,怎么看怎么象是枪稿。
 
圆刚科技高国书:让每个人都能随时随地看奥运
 
【 编者按 】
  圆刚科技大中华区业务副总高国书:“2008年,是圆刚科技回归大陆市场,重现海外市场辉煌的重要时机。在这一年,圆刚科技将致力于服务奥运,我们的愿景,就是让每个人都能随时随地的看奥运!”
 

  【eNet硅谷动力专访】2007年,是“数字高清”迅猛发展的一年。从1998年,HDTV在美国诞生,到2005年,CCTV高清频道的开设,高清这个概念已经广为流传,高清设备也不再是尖端科技,逐渐成为众多家庭的基本配置。

  2008年,伴随着奥运的来临,数字高清设备也将得到更多的发展机遇,来自台湾的圆刚科技为此特别发布了可以在电脑上接收高清数字信号的“双模高清数字TV棒”产品,使移动看奥运成为了可能。“2008年,是圆刚科技回归大陆市场,重现海外市场辉煌的重要时机。在这一年,圆刚科技将致力

春节期间俩月在上海,为了避免看房东丑恶的嘴脸,一回到北京,立马分文不少,补齐了俩月的房租。没想到,短暂的笑逐颜开之后,房东飞快的回复了那副恐怕我这辈子都难以忘记的做作表情:“哎呀,我看这个,有点事情要跟你说一下,最近这个物价涨的厉害,水电气也涨价,所以这个房租。。。。。。”我冷冷的听他说完,一片凄凉。
3年前来到北京,从报纸上找到这个3年来一直让我觉得相当理想的房子,700的房租,包水电,屡次成为我向同事炫耀的资本。挣钱少,见识也就低,连租个房子,都能一次又一次被拿来做谈资了。
一直认为,跟房东关系够好,他不会忍心涨我的价,当这个冲击突如其来之时,虽然不是完全没有心理准备,还是不知所措。不愿意离开这个熟悉的地方,不仅仅因为租金低。住习惯有了感情,更懒得去大费周章的搬动。
 
    喜欢就这么坐着,什么也不想。让旁人以为我在思考的样子,戴着耳机,丝毫不管周围的人在说什么做什么,只专注于自己想要的那份宁静。
    每天吃过午饭,压抑的感觉必然袭来,沉重的没有心思工作,集中不起精神来思考。不是不明白,还有很多事等着我去做,可是,摆脱不了的沉重,拖跨了我的每个下午。
    曾经以为,能得到这样相对清闲的日子是一种幸运,回想起当初信誓旦旦的告诉小代:有这段时间是好事,正是忙自己事业的时候,所以一定不要轻易辞职。说人易,劝己难,我说服了别人,说服不了自己。
    同事说,我是个适合做销售的人。我说我可以跟人胡扯,但是问人要钱,我欠火候,不是因为缺乏所谓的销售技巧,更重要的是缺乏信念。
    侯侯早就看出来,我不适合做销售。我始终认为,只要我硬起头皮来专注,没有我干不了的事。对于销售,我同样认为,我不会做不了,只是因为我不乐意。In my opinion ,因为sales是一种没什么技术含量的工作,所以他只能是适合层次相对低的人来做。虽然工作3年了也没有混出个样子,但我已经证