具体信息如有不明白,可以参考
这个贴子.
(其实我也就是整理下)
2.3之后的各大战场荣誉点数计算法
收益递减
对玩家来说,了解“荣誉的获得受‘收益递减’效果的影响”是非常重要的。荣誉的收益递减表现在你在一段时间内多次击杀同一个目标的过程中:在首次击杀目标之后的每一次击杀中,你所获得的荣誉会递减10%。在10次击杀同一个对手后,玩家不会得到任何荣誉。(我的理解是,某玩家在一段时间内,可能是半小时,被反复击杀10次后无荣誉)
估计荣誉
“估计荣誉”显示的荣誉点数是没有经过“收益递减”的。因此,它显示的荣誉点数会随着你击杀同一个目标的次数增加(也即“收益递减”逐渐增加)而产生大量泡沫。同时,和你在同一个团队中,并在你获得荣誉击杀时正在附近的玩家会和你分享荣誉,因此荣誉值可能带有小数。但是,“估计荣誉”将会把这个小数视为“