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博文
(2011-11-22 17:29)
分类: 个人教程

  今天突然想写写关于POSE方面的想法,朋友们可以回帖交流下心得。

  对于动作来说POSE肯定是至关重要的,当升级到动画后对POSE的要求就更加高了,要体现重量和力的同时还要包含角色情感和性格,恕在下能力有限,还是先讲讲动作中的POSE体现吧。

  先从最简单直接的思路来考虑POSE吧,POSE就是姿势,需要体现出角色重量,平衡性,力,性格,性别,如果有武器的话还需要体现出武器重量等等,把这些融合起来的POSE,之后才会深入到 美观,夸张,有张力等等。 看起来挺费劲,其实当你开始习惯去思考的时候,摆POSE并没有想象中那么复杂。

  以我个人的理解,如果你感觉你的POSE摆的不好需要练习,我认为优先从平衡性和力来思考POSE。等你这方面感觉问题不大了,可以很好的把握各种用力和平衡的时候,再开始加入性格之类的属性。

  POSE以人身体骨骼来分区域的话,我比较习惯把质心和下肢分为一个组合,躯干分为一个组合,

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(2011-10-16 09:12)
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杂谈

分类: 个人练习

 

 

 

最近做了个简单的练习,主要练习下运动弧线和轨迹。  不过最后因为太去注意细节了,有点忽略了用力和大感觉。 后面有时间就会修改。

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杂谈

开始慢慢更新博客了。 最近想做个作品看看。
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杂谈

分类: 个人练习
 
 
可以看出来两个连击力的连贯是有不同的,当时主要也是在研究这方面问题。 
连击到底是单击的组合还是力的连续。  建议游戏动画师调节连击的时候多去考虑考虑。
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盗宝者教程02

杂谈

分类: 个人教程

盗贼宝石和守护者制作教程

(节奏篇)

                      黑碳头

 

很多朋友都说喜欢这个短片的节奏,那么这次就重点来讲讲我所理解的节奏的核心。

既然开始谈到节奏,那么我就先谈谈我是怎么看待节奏的。我理解节奏是很多素材或者说做菜的食材,而我们需要做的就是把这些食材经过自己的加工做出可口的菜肴。而这个制作的方法每个人都不同,但是食材来说不外乎那几种。比如加速.减速.匀速.停顿 慢行 等等,重点是你要如何去把这些素材合理的组合起来,来达到你想要的效果。

听到这里有些朋友可能会有点痛苦,因为他

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盗宝者教程01

分类: 个人教程

盗贼宝石和守护者制作教程

                        黑碳头

 

应大家要求,写一篇针对此短片的制作心得和教程。此教程会尽量写得详尽一些,希望可以帮助新人学习和理解动画的制作以及侧重点,以及制作者的一些想法和创意。如果有哪位大侠不喜欢或者有其他意见,麻烦你嘴下留情,等你写出

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杂谈

分类: 个人练习

 

 

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(2011-09-05 14:48)
标签:

杂谈

分类: 个人空间

终于决定开个博客了,以后大家可以多来逛逛,交流交流动画。  我也不定时的会更新个人的作品和教程在博客上。   感谢大家支持

 





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