发博文
个人资料
郭晓鲁
郭晓鲁
  • 博客等级:
  • 博客积分:130
  • 博客访问:3,191
  • 关注人气:0
许愿瓶
加载中…
草根名博
加载中…
图片播放器
评论
加载中…
留言
加载中…
音乐播放器
访客
加载中…
好友
加载中…
博文
(2009-01-15 00:26)
标签:

杂谈

   做过模特,做过策划,小文员,小主管,小......身份总在变,不变的是长不大的脸,实在的品行.现在,正为和另一半凑个家在努力着.平凡的生活,本分的过,不图钱,图个锻炼,我知道,总有一天,在我脸真的像个爷们的时候,我要达到那个最简单,最朴实,最最重要的目的.给另一半一个家.

  展会忙完了,马上要到市场部报导.从中餐到大堂到展会到现在,没有多大的委屈,就是累,心累.但还挺着,我知道总有一天我会发光的,会发光的.我一定是金子~

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-07-07 20:36)
        不太好!总生病!闷在家里!没事做!
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
标签:

丢人!

     我妈常常好心办坏事!我才学了多久呀!就给我报名参加了CCTV模特大赛!然后软硬兼施的非让我比赛
     这次可丢人了!都在电视上播出了!蛋都凉掉了!真不知道被多少人看了!
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-06-10 03:10)
 <DIV>&nbsp;
<DIV style="FONT-SIZE: 14px">
<P>看了对玩转战斗弩射手的2篇文章,觉得有必要再做下补充说明,作者的有些观点并不正确。</P><BR>
<P>1 技能上,作者文章提到的加法,再第2篇后加入了单手弩掌握后基本完美,遗憾的是为什么不加射程。弩的射程本来就小于炮,不管对于杀怪还是PK,个人觉得加满射程绝对值得。另外既然提到了最终技能是垃圾技能,那为什么还要浪费6点,还不如在这上节约下技能点。</P><BR>
<P>2 加点的顺序,我个人觉得没必要在前期加太多技能,前期个人看法裸练到出1点金钟1点疾风1点强力射击加上原有的1点阻击已经在前期足够,然后可以补敏捷到穿飞虹套,然后再补技能到出法力燃烧,法力出1点开始补敏捷穿装备还是继续加到满再补敏捷看个人随意了,但我个人建议可先出了1点后补敏捷把装备穿好后再回过头补技能点。法力燃烧多加纯粹属于PK用技能,对杀怪多加帮助不明显,浪费9级的精力中期在上面我个人觉得意义不大。如果你说你喜欢PK还是认为要加,从我个人的PK来说,对战中弓其实是很快就与对方分出胜负的,根本不是说打掉对方1半蓝和5%蓝有多大区别。减慢多那点速度和多的那点技能的攻击你自己想想把这些点数先加敏捷上是45点换了套装备的,帮助绝对比10的法力燃烧好。</P><BR>
<P>3装备,对武器我认同作者的观点,绝对该升级锡制战斗弩,对比各类弩的升级和性能上的性价比,前期+7锡制战斗弩绝对是物超所值。建议初期能用这把兵器就开始随着等级上去能冲几就冲几,所以早点加次敏捷其实还是对拿兵器有用,我绝对不支持一路加战斗技能到底的。防具上包括我前面说的加点理论,飞虹套是用的比较时间长的过渡装备,可我不建议在飞虹套上投入过多的钱和精力,毕竟按照我说的加法到了52就是出了1点法力燃烧(战斗技能120)穿百灵套。有1点百灵套已经比+7飞虹在防御上好了。所以这个过渡还是比较快的。换好百灵套再首要补到战斗技能130,把强力出满(120只能加到8)。在前期节省下的这些钱还是很有必要的,直接去收购你决定要换的最终紫武器和防具去砸吧(保证你会觉得钱不够用)</P></DIV><!--正文结束 --></DIV>
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
 今天服务器维护,闲着没事,把森林AC部分写下来得了,应该能对95%以上的玩家起到帮助,要求加精,闲话不多说啦,下面开始详细说森林AC攻略,以下是不死小强的关于AC计算率,大家先看看,看过的可跳过。
1.野兽森林完成主线任务,支线任务,目前开放度为12%
a.其中主线任务共6%,在野兽森林每次0.3%
b.支线任务共6%,在野兽森林每次0.15%
c.隐藏任务未开放
2.收集品资料(以野兽森林收集品为例),目前开放度为21.25%
收集品从上至下
第一行(森林遗物)共1.25%,20个,每个0.0625%
第二行(野兽的证件)共1.875%,10个,每个0.1875%
第三行(野兽之王的脚链)共5.625%,10个,每个0.5625%
第四行(反抗军的求救信号)共2.5%,10个,每个0.25%
第五行(伊格妮斯的第2指令)共3.75%,10个,每个0.375%
第六行(魔族的宝石)共6.25%,10个,每个0.625%
第七行(野兽鱼)未开放
3.首领讨伐500个,就是首领(TF称将军)级别的怪物要猎杀500只,除AC隐藏boss之外每个区域共有6.38888889%的完成度,其中野兽森林每只获得AC完成率为0.012778%。
4.AC隐藏boss,目前仅仅开放第三行的隐藏首领,刷新时间为40分钟,如果服务器调试正常,应该随机出现在炼金之路的14个岔路口其中的某一个,目前the9服务器还是固定地点刷新,但注意每对服务器维护1次,即从新导入1次数据,将变换1次刷新地点。此AC完成度为5.111111111%,共20只,每只0.255555556%。
5.NPC任务目前来看任务一般/精英/关卡分别对应0.05%/0.10%/0.10%任务的百分比。目前开放的任务一般/精英/关卡分别是48 9 8。具体很复杂,总之和接洽的NPC多玩玩吧,其中部分任务属于连续任务。这一部分总数据为4.1%AC完成度。包括一般/精英/关卡分别为2.4%/0.9%/0.8%。
6.钥匙,地图,和收集品一样,慢慢在地图里耗,有心则灵。地图和钥匙都有很高的百分比地图8张共2.4%,钥匙通过打怪获得5个碎片后制造商人获得完整钥匙+3%完成度,宝箱尚未开放。
不死小强写的是台服上的,跟国服比起来,AC还是有些变动的,其中AC计算率不变,首先从主线,支线任务说起。
打开AC界面,右下角有主线:?/20,支线:?/40,也就是说,主线任务要打通20次,支线任务(任何支线都可以)要打通40次,这些是计算在AC达成率中的,但是当主线20次,支线40次后,便不计入AC达成率之中。
收集物:森林遗物,野兽证件这些容易打,不多说,特别一提的是森林遗物,这是合成复仇之石的材料之一,可以瞬间移动到仇人身边,经常在一起练的可以互相杀,以后练级直接用复仇之石,省不少时间。野兽王的脚链,这个也比效容易,经本人测试,在不详支线中第二个BOSS的路上,有棵大树,那有一群小怪,比效容易掉落,反抗军的求救信号,伊格妮斯的第2指令,些比效难打,主要是碰运气,经本人测试,其中在第一个BOSS狼雕像那比效容易掉落,当然,这只是相对的,总的来说还是要看运气。
魔族的宝石:极难掉落,而且AC率又高,每个占0.65%比击杀隐藏首领都高,相信很多玩家拿到戒指后这个还没满,具体掉落地点:练金之路天雷帐篷,刷被污染的水和图腾那,另外击杀红龙,野兽之王,幸运怪都有相当高的机率掉这些掉落率低的物品,比如魔族宝石,地图,钥匙,指令等等。
关于地图,钥匙:这些完全看RP了,没有具体方法,注意的是钥匙齐了后找制造商人拼成一把钥匙,能+3%达成率。
首领讨伐:森林为500,也就是说打500次首领就行了,包括野外的怪,(怪名字是首领或精英首领)绝大部分玩家认为在不详快,这样大错特错!我打游戏喜欢偷懒,我刷了几十上百次不详后,发现并不快,以我的机器为例,刷一次不详要七八分钟,包括切换场景,中途打必须打的小怪等,绝对要这么久时间!大家不信可以看表计算,像什么五分钟能刷一次不详我不太相信,单刷的前提下。不详一共有3个BOSS,第二个洞口一个,外面法师一个,最后洞口一个,(精英首领不计算在其中)八分钟来算,就是平均2.66分钟一只BOSS,500只就是500*2.6=1300分钟21.6小时,但我那天发现一个方法,比这要省时间,在野外杀低级首领,其中精灵湖那有两个点的首领相隔没多远,杀这两个BOSS大概用时3分钟,杀完换线,五条线换下来,第一次杀的那线又刷了,也就是说每1.5分钟杀一只BOSS,500只须用时500*1.5=750分钟=12.5小时,比刷不详省了近九小时,可能有的玩家会说不详掉紫装,野外BOSS照样掉,至于说不详的掉率高绝对是无稽之谈!但是绝对要注意,此法只能在凌晨,深夜等人少的时候,白天人多有新手在作任务,反不如不详快。
当你收集物齐了,首领讨伐齐了,任务也作完了,钥匙拼好,地图找全,大概在48%-49%左右,还有1%怎么办呢?杀AC BOSS!
森林的AC BOSS为守卫赛贝德,红色拿长矛的铁甲巨人,类似于东部,精灵湖那只BOSS,只是颜色不同,AC BOSS刷在练金之路,理论上是每个路口都刷,注意,此路口是指交叉的地方,并非进入下一区域的路口(重点),那练金之路这么大地图,有多少路口?没数过,估计没有一百也有九十,如何在最短的时间内找到BOSS?而且BOSS被杀后刷新时间为40分钟,有时候可能找了半天也没看到,是因为别人杀了,而别人在杀的时候你没看到,不知道此线的BOSS被杀,仍像没头苍蝇一样乱转,此时团队的力量就体现出来了,约上三五好友,将练金之路分成几个区域,每人在自己区域间来回地毯式搜索,找到后不急于杀,通知其它队员,等人来齐后再动手,每个人都会得到AC BOSS讨伐+1,杀完后以一人的时间为准,立刻计时,40分钟后再到此线来搜索,余下的40分钟便上其它线找,如此反复,直至五线BOSS刷新时间都掌握为止,而且AC BOSS也并不是满地图刷,也有刷得多与刷得少之分,从药店至传送至阴影部落至天雷至湖岸这个大圈中占80%,重点找这几个地方,另外在伊城附近会刷,在红龙将军附近会刷,至于赤木,基本上,只是基本上不刷,建议找BOSS的几个人创建一个频道,在频道里聊比效方便,或是杀完一只后统一换线,在原地下线,上来便组上后队聊也可以,当初我是找了六个朋友,花了三个半小时,杀了十八只AC BOSS,加上以前打到过的两只,便完成了,按我说的方法,如果没有其它队伍存在的话,四小时左右的时间可以杀满二十只。
关于幸运怪,杀幸运怪也加AC达成率,每只大概0.38%共十只,杀幸运怪是拿项链必须作的,否则会一直停在54%左右,如何击杀?最省事的方法:八个敏捷在120以上的射手,二个满神圣标记的奶龙,带上幸运药水和攻速药水(暗黑元素合成幸运药水,地元素合成攻速药水,均可交易),按打一只幸运怪喝一个攻速药和二个幸运药计算,打法很容易,射手全换成小枪,NPC卖的一阶就可以,全普通攻击,奶龙轮流加神圣标记在怪身上,基本上应该是掉3血,高敏射手致命很高,加上神圣标记,一共可掉3血,但注意,千万不要九射手加一奶龙,这样绝对打不死!为什么?一个射手造成的伤害,平均5秒钟最多3*5=15血,而一个奶龙造成的伤害却是8*5*1=40血,打的过程中除了奶龙用神圣标记外其它人不要作任何技能,包括六连,之前有人说用六连是绝对错误!当然组上这样的队也比效难,那么就是下面普遍能作到的队伍:
组上两队人,包括3个GF,2个奶龙,其它除GF外任何职业均可,带上药,若有格龙幸运药可省去,找到怪后,等两队人到齐,哪队加AC便由哪队先打,其它人一齐打,近战职业空手,射手换小枪,全程不用技能,GF捆,奶龙加神圣,注意喝攻速药水,(不是风行药水,加移动速度那个)。可能很多玩家看得满头雾水,我把杀幸运怪的原理说一下。
幸运怪防,魔防很高,有6500+,所以目前来说不论任何职业打着都是掉1血,致命2血,那么杀幸运怪看的就是攻击速度,而不是攻击力,近战职业空手比拿武器速度快很多,幸运怪理论上是十分钟消失,注意,是消失,不是跑,当怪消失后并不要把责任归在GF没捆好上,消失时怪是无敌状态,当使用一个技能在怪身上,时间会减少若干秒,也就是说本来十分钟消失的怪,当额外对其使用一个技能,可能会变成九分五十秒消失,当然具体使用一个技能减少多少秒时间没有计算,近战职业必须有GF捆怪才可不断攻击,否则怪会四处跑,大大降低了攻击频率。
组两队人时的几点注意:一,不要组级别高的玩家,级高的玩家脾气大,不听指挥,凡事乱来
二,队员必须有攻速药水,可找一个地元素多的玩家合药水,按价摆摊出售,以保证每个队中都有药水
三,统一行动,队员必须听指挥,一有不听指挥者立刻踢出队伍另寻人选。
四,轮流加AC,两个队打幸运怪,最终只会算在一队的头上,也就是说杀完一只幸运怪,有一队什么都没得到,这就存在一个配合问题了,假设第一次是一队加了AC率,第二次轮到二队加,找到怪后,二队先打,一队再打,一共打到大约2%-3%时,一队的人全体闪开,由二队最后完成,AC率会加在二队身上,但如果一队中有人在打,最后可能还是一队的,注意千万不要解散队伍!有些玩家以为打到最后2%血将队伍解散,便高枕无忧,会算在另一队头上,这是错误的,极有可能会算在单人头上,只要按我说的,先由得AC率的队打,打到最后2%血时,不得AC队的全体队员停手,AC率绝对不会错!
五,不要有私心,就算本次怪不是由本队击杀,也要喝药水,配合另一队打,而两队之间要达成这样的默契:当每队成功打到一只怪,再换成另一队击杀,如果打10只怪没成功,那么接下来的第十一只仍然是此队击杀,这样才公平。
六,创建频道,在队伍中将频道说出,不要告诉外人,队员中若有迟迟不肯加频道或是反复授教仍不会加者,踢出队伍。
七,幸运怪必须是满血的,99%血的不要打,幸运怪从挨打起开始计算时间,所以打的时候必须找100%血的来杀,遇到99%血的全体用几个技能打一两分钟,加快其消失的速度。
能作到这些,基本上在四小时里每队能杀五只幸运怪以上,顺利的话。就算作到这些,仍有很多不稳定因素:集合人时,至少要花上半小时至一小时,就算你不停在服务器用喇叭刷屏,叫全体队员加频道,至少要花上一二十分钟时间,人齐后说打法,注意事项等,要花上十来分钟,打怪的时候随时会遇上很多新手跑过来凑热闹,最终导制怪消失,这么说吧,混上一天一只怪都没打到是很正常的事。
基本上就这些了,顺便提下东部的BOSS,练级的时候最好顺便杀,那是AC BOSS,直到杀满二十次。
如果还有不明白的地方可来问我,也欢迎作生意的朋友找我谈业务。
五区五服,冰雪聪明,一般晚上九点前都在线。顺便出售野兽链+戒指
我朋友很多,但真正的死党却没有,所以国际惯例就取消吧,HOHO
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-05-18 14:41)
 也许有人问。那没装备防御怎么办?奇迹里面防御要求不是那么严。法师有缠绕可以控制怪的。而且防御是5点防御才减少伤害1点。一阶装备穿全了才41的防御有必要吗?而且奇迹有级差的。如果比怪等级高过5级。开始伤害减少。法师的一阶装备必须穿。但不是为了防御。而是为了回蓝。去合把+7智力(最好是+7智力+4精神,不过太难合了@_@!)就能带上腰带。腰带在去合个+2智力+2精神的就能穿上衬衣。依次类推。一直到护肩。会发现衣服智力要48才能穿。没关系。在NPC买卖商品第二页里有需求智力精神的铠。智力要求40 精神 31 等你装备如我刚刚所说穿到护肩的话。你智力有46。精神有38。就可以穿上这件了。

  培养一个合格的法师。技能是重头。我先说51级前如何加点(51级以后。随便加了。无所谓啦。嘎嘎)


  51级所有技能点数为50点。其中法师必须加满的技能有4个(缠绕、毒滕、岩石、天崩)还剩10点技能点数。被动技能地系4点 法力在生 4点 。掌心雷1点。火焰枪1点。50点用完。


  缠绕术:也有种说法+9点。我内测+9 公测了。我加了10点。感觉嘛还是加满吧,90度全屏缠绕。


  毒滕 :最强悍的单体攻击技能。是居家旅游打架杀人的最佳选者


  岩石:哎!就不说了。杀人也好。杀怪也好。必备技能啊。。


  天崩:终极技能。施法时间有些长。1级的时候。只伤害5个怪。每2级。加3个(好象是。。有点忘了。嘎嘎)但是带3种状态伤害。。必须满满满满。。。。


  为什么学掌心雷、火焰枪。掌心雷速度快。伤害一般。有状态伤害。属于单体连接过度技能。火焰枪呢?耗蓝少。范围大。施法快。就是伤害少点。不过优点多多。而且还是早期技能。学。


法师如何同其他职业PK


 法师的优势就是攻击高。远程伤害。


 法师的缺点防底血少。跑的慢。


 所以法师在PK的时候只要掌握住距离。就是不败王者(不算同弓打哈。。没有距离优势了。打也是茄子)


同战士PK的时候。一定要先保持住距离。一但开打。先飞远点。之后就是套路了。


缠绕-毒滕-岩石-后退(有天蹦用天蹦没有就退)离你近了。就飞。。在缠绕。。。。


一直到对方挂掉。


同狂战士P的时候。距离一定要注意。该系职业会冲撞。距离一定要掌握好。

阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2007-01-30 14:39)
 
因为最近发现新浪的博客越来越慢!登陆起来越来越不方便!所以,我换了百度的博客。
这里的朋友,有空去我那个博客坐坐!~~~
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
(2006-10-11 21:28)
      一张照片,自己做的,供大家评赏。
      这可是从一百多个表情中选出来的。
      你是觉得好呀,还是想夸我呀!都行!~~
     
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
       比起实况足球9,我更喜欢实况8。因为最早上手的就是实况8。现在正在踢联赛呢。成绩那是相当的好,到现在没输一场。什么冠军都拿了。没事的时候,自己设计了一款队服。觉得还不错,给大家分享下。
      
      
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
一、应该给MM留下什么样的第一印象(时间:刚开始接触MM)
  
  1、我认为最关键的,是要让MM看到你的上进心。
  
  男人的最大魅力在于事业有成,年轻人工作时间不长谈不上“有成”,这时候你就要让MM觉得你是个有上进心的人。
  
  别的可以胡说八道,但这个问题不能含糊,你一定要告诉MM,你对未来充满信心,你不满足于现状,并且你已经有了长远的计划,总之你的未来不是梦。
  
  2、要显得有信心、有责任心
  
  不要像个小孩子,女孩子都很懒希望能找个依靠,你要拿出自己的信心和责任心来。
  
  有一个错的选择总比没有选择要好的多。
  
  3、不要太正经,但也不要太随便
  
  该正经的地方就正经,该调侃的的时候就调侃。
  
  女孩子都喜欢有点玩世不恭的男人,所以别显得对什么都特别在意,那样太呆板。
  
  4、显得成熟一点
  
  遇事镇定、从容不迫的男人对MM有致命的吸引力。
二、如何与MM展开进一步接触(时间:开始追的阶段)
  
  1、这个阶段最关键的是不能着急,不要把事情弄的那么清楚,让人家一眼就能看出你在追人家。
  
  想一想,一般人都不会一眼就看上你,但也不会看一眼就讨厌你,都是老百姓家的孩子(除非你长得象周润发刘德华或者凯文科斯特纳),好感是需要随着了解的不断增加而实现的,所以问题的关键是你要得的进一步发展的机会。
  
  站在女孩子的角度替人家想一想:你这么直接了当的冲过来要搞对象,女孩子肯定有心理压力。这要是接触一阵后发现不喜欢你,那不就成了耍你了么?所以如果你开始就摆出志在必得的姿势出来,基本上会被立刻闷回去。
  
  
  2、要低姿态起步
  
  首先要把关系定位成“朋友”,本来是“普通朋友”,你希望成为“好朋友”,有品位的还可以要求对方成为“红颜知己”什么的,总之千万不要说“追你”。
  
  你想想,你如果根本不提“追”,那么女孩子也就更没机会“拒绝”你——你没追她怎么拒绝你?!
  
  这样可以减轻女孩子的心理压力,使你们能顺利的交往下去。不要幻想认识三天就答应嫁给你,要充分的交往、了解,感情不是凭空产生的。
  
  3、交往的过程中不要太急躁
  要有张有弛,不要整天缠着人家,谁这样对你,你也会腻。我有个好朋友对我说,追女孩子的关键是八个字——
  
  “忽冷忽热、欲擒故纵”(这是我同学多少年心血的结晶)。
  
  你整天缠着人家自然不觉得你好,你适当的冷个一两天,女孩子就会想起你在的好处了。
  
  还有就是不要拿出“非你不娶”的志气来,太掉价了不好,有时候可以耍点花招。
  
  4、要适当的创造机会
  
  前面说了,不要使事情立刻变成“你在追别人”,而你又需要得到接近女孩子的机会,这时就要看你的创造力了。
  
  你可以搜集情报,想办法把守株待兔变成一场邂逅;也可以装做漫不经心的找出最最充足的理由邀请对方和你一起做什么事。
  
  总之这个是最有技术含量的地方,实在不行可以找前辈请教。
  
  
  5、切忌切忌:随便送人家礼物是不礼貌的
  
  有些人追女孩子心切,喜欢经常买东西送人家,殊不知追女孩子最忌讳这个。
  
  俗话说“无功不受禄”,你这样送人家东西就是在施加压力,人家会觉得欠你的,所以会想办法还给你,如果没办法还给你就会想办法不和你交往,免得总是欠你人情。
  
  如果你想显示自己的诚意,倒不妨请女孩子一起消费,比如说找好的餐厅吃饭,或者找贵的地方一起玩什么的,女孩子自然能看出你花了很多钱,但钱终究是两个人一起花了而不是变成东西带回家。
三、“女朋友”到底是什么?
  
  1、“女朋友”是一种事实,而不是一份承诺
  
  你和女孩子开始交往,从“普通朋友”变成“好朋友”,再到“非常非常好、无话不谈的朋友”,某一个阳光灿烂的午后,你“不小心”拉了她的手;“月上柳梢头”,你突然袭击吻了她。这时她就已经是你的女朋友了,无论她是否承认,她心理已经认为你是他男朋友了。
  
  我知道最高明的,直到上床了都没问过“你是否愿意做我女朋友”,最后还是女孩子急了:“你怎么还不求我做你女朋友啊!”
  
  所以说,千万不要急于把窗户纸捅破,情况越朦胧对你越有利。
  
  2、“表白”是什么?
  
  前面说了,表白实际上就是一个形式而已,正确的顺序应该是:事实上已经成为你女朋友了,你才能向人家表白,水到渠成。
  
  很多人弄不明白这个问题,总以为人家先答应做自己女朋友,然后再如何如何,我只能说他非常非常“单纯”,也非常非常“愚蠢”。
  
  3、有没有“迫不得已非表白不可”的时候?
  
  有,比如说出现第三者,或者你和女孩子关系没有成熟但两个人可能分开一段时间。
  
  这时候的表白就是条件不成熟的表白,风险非常大,类似于下围棋的时候形势严峻,落後的一方迫于无奈放出“胜负手”,赢了就赢了,输了也只能说“倒霉都是天生的”。
  
  
  4、“爱”字不要轻易出口
  
  经常看见论坛出现“大胆的表白”,说实话我真的认为这是非常不成熟的一种表现。“爱”是一个神圣的字,意味着追求,也意味着承诺,甚至体现出一种责任。
  
  随便说“爱”的男人是不负责任的。
四、文明恋爱,不可强求
  
  1、不是每个MM都能追到手的
  
  好女孩子总会有很多人追,不可能遂了每个人的心愿,总会有失败者。举个例子,就算你刻苦钻研掌握了最搞超的追MM原理,你一样追不上TWINS里的任何一个。
  
  换个角度考虑问题,一个小学没毕业的农村小保姆,即使对你再好,每个月赚600给你买700的礼物(透支),愿意为你“当牛做马”,你也不会爱上她。如果她每天哭哭啼啼的缠着,你肯定觉得烦。
  
  所以说爱情是需要物质基础的,至少需要平衡。
  
  2、追MM做是一种严肃的社会活动
  
  千万不要把人家搞烦了,要给自己留后路。大丈夫何患无妻?有些MM确实势利眼(少数),如果不服气,你可以发愤图强,用事实证明“她当时瞎了眼”,绝对不要误人误己。
最后补充一点千万不要在MM面前显得愤世嫉俗,愤世嫉俗有时候意味着“你很失败”。
阅读  ┆ 评论  ┆ 转载 ┆ 收藏 
  

新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

新浪公司 版权所有