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快乐行进,感触人生。...
晚上与别人睡在一起,一年就会增加1毫雷姆的辐射量.在睡衣里衬上铅版能解决这一问题,关键是有人愿意这么做吗?
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嘿,我又来写达拉然的介绍文了,这次是一间玩具店。
The Wonderworks
非凡创作(自译店名)
招牌是一个很有爱的小熊布偶

侏儒老板(头衔<玩具制作者>)和他的机器人
两者贩卖同样的玩具

以下是目前所推出的产品

Grindgear Toy Gorilla
筒装玩具大猩猩
使用:解开里面的大猩猩!(20秒冷却)
'现在加入了於丛林跳跃的动作'
PvE至PvP服务器转服限制取消公告
一直以来,我们致力于为广大玩家提供更全面的服务。自跨大区角色付费转服系统开放后,许多玩家已成功完成角色转移,开始了全新游戏环境的冒险并结识了更多新朋友。然而,身在PvE服务器的玩家因为受到PvE无法转向PvP服务器的规则限制,而无法与PvP服务器中的朋友相聚。现在,这一切都不是问题!随着付费转服系统的不断成熟,为了让广大玩家能够更方便更自由地与朋友们一起探索艾泽拉斯大陆,我们在此宣布:付费转服及跨大区付费转服中,PvE服务器上的角色可以转移至PvP服务器!
这意味着今后除了转服冷却时间之外,您可以在中国区任何大区的任何服务器之间进行自由的角色付费转服了(新服依然在开放六个月内无法转入)。
付费转服相关注意事项:
1. 同大区(1/4区、2/6/9区、3/7区、5/8区,目前9区转入尚未开放)之间,每一个角色的付费转服价格是60元(2张600点点卡);跨大区则需要90元(3张600点点卡)。如果在付费转服的同时申请账号分离,将不再收取任何额外的费用。如果仅进行账号分离(即同区同服账号分离),则
短暂的前言:本来也不想这么早发布的,因为并没有完全成文,德莱尼和血精灵的内容思索了无数次,依然无处下笔,所以这其实是一篇残卷。
——宁静而祥和的浅蓝色光芒为泰达希尔披上了一层与世无争的神秘,若不是因为那些外来者的觊觎,也许暗夜精灵们会永远被这神秘的色彩所掩藏而不为外人所知道。其实这也是他们所真正希望的,一个没有纷争与杀戮的世界,一个能让他们安静的进入翡翠梦境,安静的聆听艾露恩的呼吸的世界。
死亡骑士
技能
鲜血
鲜血打击的伤害被增加了
心之打击的伤害被增加了
窒息的冷却时间被增加到2分钟
冰霜
湮灭的伤害被增加了
寒冰之触的伤害被增加了
冰霜打击的伤害被增加了
不洁
死亡缠绕的伤害被增加了
瘟疫打击的伤害被增加了
天灾打击的伤害被增加了
反魔法盾的冷却时间增加为1分钟(原为15秒)
天赋
鲜血
墓地之愿现在减少反魔法盾的冷却时间4/8/12秒
冰霜
北地热血由3点变成5点。增加血之打击的伤害3/6/9/12/15%,同时,使你的血之打击或者瘟疫打击命中时有20/40/60/80/100的机率使鲜血符文激活时变为死亡符文
无尽寒冬从第7层移动到第6
被海风吹软的骨头在苏醒,手中的鱼竿在战抖,身边的小猪在哼哼不停,我知道,我不能够在落寞下去了,要带着小猪,出发。 目标: 天涯……
——小猎阿呆
已经很久没去关注交易频道和组队频道的消息了,因为我知道,各种YXFB都是喊着“YX XXX开组,来MT,治疗,FS 等等……”,看遍所有我能记录的聊天记录,没有喊LR的,从我建号开始到现在,从辽阔的艾泽拉斯大陆到浩瀚的外域,从我1级到我那天欢呼的70级都是我一个人带着只小猪一路踏着荆棘和泥水爬过来的,玩家对我们LR的冷漠从我们激呼到无人问津我已经渐渐习惯,似乎冥冥中注定我这个寂寞的人要在WOW中选择一个如同我寂寞般的职业,一路就这样只按键盘上的“W,A,S,D”从华丽的银月城到无垠的沙塔斯……
15级:
一只小猪在我身边,站在十子路口的浩高的山头,望着隐约的雷霆崖,我问小猪“小猪,小猪,山的那边是哪啊?”,小猪摇摇尾巴,他说他也不知道……
30级:
第一次踏上荆棘谷,我怀着万分激动的心情接了任务从藏宝海湾走出去,
Q:《战锤OL》跟《魔兽世界》看起来好像哦?他们到底有什么不同的地方?
A:事实上,他们只有操作模式和介面有90%的类似而已,但游戏重心是完全不同的。《魔兽世界》大多数的重心是摆在副本头目攻略,还有小团队竞技场上,《战锤OL》则是将重心放在两大阵营对抗与故事剧情线上。
Q:玩《战锤OL》会不会需要像是《魔兽世界》一样还要打卡上下班,算DKP什么的?
A:基本上《战锤OL》将会让玩家跳脱出需要靠DKP来维系公会命脉的思维,因为在《战锤OL》的副本,随着等级提高,可容纳玩家的人数将会远超过一个公会所有的人数,也就是上千人。而副本也不会是《战锤OL》的主流玩法,尝试着多玩公众任务(Public Quest),以及地图各区域的要塞攻防战,还有最后的主城佔领战,才可以体会到真正游戏的精髓。
而这些活动是需要多个公会合作,或者玩家组织才可以
工程学:
飞行器现在需要工程学:350
涡轮加速飞行器需要工程学:375
硝基推进器现在持续的时间是5秒,原为8秒
制皮:
手腕附魔:攻击强度现在增加攻击强度114,原为120
手腕附魔:法术能量现在增加法术能量67,原为70
裁缝:
裁缝的飞毯现在都需要裁缝技能:425
披风附魔:光纹刺绣现在增加1000-1200点神圣伤害,原为800-1000
披风附魔:剑卫刺绣现在在15秒提高攻击强度300点,原为忽略1000护甲
8982版本加入新图标一览:

铭文材料部分有了比较大的改动……看到了新的东西……
大师的战斧铭文
给肩膀增加104攻击强度和15爆击等级
只能给自己的护甲FM,被附魔的会灵魂绑定
大师的峭壁铭文
给肩膀增加61法术能量和5秒回6魔法
只能给自己的护甲附魔,被FM的会灵魂绑定
大师的山峰铭文
给肩膀增加52闪躲等级和15防御等级
只能给自己的护甲附魔,被附魔的会灵魂绑定
大师的风暴铭文
给肩膀增加61法术能量和15爆击等级
只能给自己的护甲FM,被FM的会灵魂绑定
下面这些附魔很有可能是从纳克萨玛斯2.0的萨菲隆身上掉落
至高戒律铭文 - 永久性的增加你的肩膀30法伤以及15暴击等级,只允许给自己的物品附魔并且物品将被绑定
冰刃铭文 - 永久性的增加你的肩膀45法伤以及15暴击等级,只允许给自己的物品附魔并且物品将被绑定
王者铭文 - 永久性的增加你
毒药的伤害有了AP的加成,这下我们就更加有理由选择毁伤了。显然目前这个伤害量还是非常BUG的,速效毒药的伤害占到盗贼总伤害量的50-60%,我认为最终版本的毁伤贼,在双手涂上速效毒药和致伤毒药的情况下,毒药的伤害在全程PVP中至少应该占到15%的量。它还应该会有一个比较出色的防驱效果。我想巫妖王的毁伤应该是会打破传统的主手致伤副手减速毒药的配置吧。
渴求鲜血(注:刺杀系最后出的天赋)被狠狠的nerf了一下,不过目前版本的渴求鲜血对于毁伤贼的来说听起来还算不错。那个+9%伤害持续30秒的buff,你总是能够从潜行出来时叠到3层。健步如飞有30%的几率抵抗诱捕,我们应该不用经常使用渴求鲜血来解除诱捕效果。120%的治疗效果,我们应该不会总是成为对手的靶子,前提是我们有一个更适合作为靶子的队友。
最后,我十分满意巫妖王目前版本的人类种族天赋,这远比以前的感知好用多了。一旦对手知道你是个人类盗贼的话,对方的小德肯定不会以猫形态起手,他们开局肯定会用熊形态。当然了,我用双DPS阵容时总是能够闷到对手的盗贼,前提是他们不知道我是个人类贼(当然了,如果开局被闷掉我也会输掉24+分),但是如果你的队伍是一个攻守兼备
加入了多个新坐骑,双人合乘的坐骑也已经加入
成就奖励
骑兵统帅:获取总共75只坐骑。(应该包括同种坐骑的不同色版本和60%坐骑吧,不然75条....要死人的)
奖励:白化幼龙
为了联盟:击杀全部部落领袖。
奖励:黑色战熊
为了部落:击杀全部联盟领袖。
奖励:黑色战熊
英雄荣耀:完成全部英雄地下城的成就。
奖励:红色始祖龙
Raid者的荣誉:完成所有普通难度raid成就。
奖励:瘟疫始祖龙
英雄难度raid者的荣誉:完成所有英雄难度raid成就。
奖励:黑色始祖龙
如此长而艰难的旅程:完成所有世界成就。
奖励:紫罗兰始祖龙
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