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最近注册了自己的cghub:http://zhongchuan.cghub.com/images/ 希望大家多多支持!
在这周六的公开课我会对它进行详细解析,今天会先把过程发上来以及一些心得的文字表述。欢迎大家转载。
这周六的公开课分为三个阶段:
1 空间计算剖析(目前正在筹备中)
2 《Secret Fort》教程解析
3 《Hills》演示解析
前两块都会在YY进行,群内会截图给大家演示。第三块会让大家进入视讯软件,可以共享到我的桌面,给大家现场演示《Hills》的完整绘画过程。所以麻烦大家请加灰石1群:186755152

这是我公开课的宣传海报,也发上来吧,想听的朋友都可以进来一起交流。
OK,下面我开始解析《Secret Fort》的绘画过程。(都是原尺寸大图,可下载)
第一步 先简单用大笔触绘制出你想要的构图感觉,然后把近景中景远景用块面的形式表现出来。这里我会用到PS自带的63号笔刷以及它的变形体笔刷进行概念搞的绘制。http://blog.sina.com.cn/s/blog_603d62510102dwys.html在这部教程有简单笔刷解析,大家也可以去看一下。公开课后半段我也会给大家做简单演示以及交给大家如何来自己变形常规画笔。
笔刷不在于多在于精,PS自带的其实都非常好了。关键在于调节和变形。

第二部
对雪山做了简单的材质叠加,然后进行风格尝试。这里可以叫做头脑风暴
,就是在同一场景进行不同的世界观诠释,然后找到一个自己觉得不错的进行深入绘制。这一步骤的想法是一个巨型生物,从山体中爬出,可以理解为是生活在山体里面的巨兽,有这厚实的皮甲来抵挡寒冷。
这里处于概念稿阶段,涉及到用素材做效果,目的在于丰富细节和质感。大家可以看到在CM和珠峰做概念的时候,非常快的出出来而且也很出效果,很关键一部分是素材起到的作用。

第三部
也是风格尝试,采用的是一种动态的感觉,都是生物系列的,类似触角蹦发的感觉。使画面产生动感,但是因为这样设计会遮挡住远景的远山,使画面空间感减弱,所以最终PASS了。

第四步
采用电影里绿布形式,将其景别区分,每块景别区分出来,在控制整体的前提然后单独细化,这样也非常利于空间的处理。这里也是我在做MP场景或者场景插图的时候最重要的一点。图层不在于建很多,关键在于近景、中景、远景以及中近景中远景这种特殊景别的区分,对做空间计算和拉开景别是重中之重的。大家可以看到手绘效果和选取效果的区别,景别的边缘线的理解是非常重要的。
这里讲到的是选取抠图,同时在做概念稿的时候选取作画是非常效率和快捷的。

第五步
同第四步一样,将中景也区分出来,大家这里可以用选取工具来进行分割和区分。这里是在没有涉及空气的情况下对两个中景进行区分和切割。

第六步 开始进一步深入,这一步主要是调整层次关系,主要是对构图和景别进行区分,以及对主体的控制。
第七步
这一步是拿掉主体物,对整个空间进行深入,三个山体之间的关系,以及中间的景别的空间计算和层次关系,是在这一步里尤为重要的。可以看得出来,这一步我对整个山体进行深入,才用了一些真实材质的叠加,也是一张matte
painting的绘制。绘制远山的时候我先简单用雾气处理了一下,目的是拉开背景与前景的距离。

第八步
这一步我更换了题材,因为之前的题材主体物过于庞大,总会影响到背景的效果。这个时候要果断放弃自己,只有这样才能达到更好的效果。所以最终我选择了一个未来感的科幻题材,在表现主题的同时也能对个个景别的空间做好交代。

第九步
进行细节深入,从远景做分析,采用多张雪山照片质感进行图层叠加,再在衔接处用笔刷进行融合。最后再加上云雾效果使之融合在背景当中。

第十步:我例举了几张素材用在合成的山石里。当然我例举的只是几张明显的素材,其实在我合成山石的时候用了非常多的雪山素材。这里的重点也是在MP设计里面关键的一点就是如何将处于不同环境的素材调节嫁接成你所需要的场景,同时也足够的真实。这里会用到很多调节手法,就不一一列举了。主要是文字很难表达出来调节方式。
在精修班的课程会详细对每种方法进行解析的。

第十步
主体功能性建筑的设计和细节绘制。因为是金属质感,所以要注意它的高光和反光以及雪地对其本身的反射。在抓住质感特性的时候在绘制起来就会游刃有余。同时要注意一些细节的刻画,比如说灯光、上面的雪、小型结构转折等等,都是丰富建筑的元素。

第十二步
就是整体的控制和细化,在所有东西深入的同时反顾到整体,精益求精,达到自己最终所要的效果。这里我通过左边山上的几个基地的逐渐缩小也是来控制景别的一个方法。

第十三步
整体的深入刻画阶段,同时在右边的中景山上也加了一个基地构成主要目的是为了和左边作为呼应。在深入的阶段我会用PS自带的硬头笔刷调节到很小的直径进行深入。

第十四步
也是最后一步,这一步在完善整体深入的同时我发现在上一步远山的气势感并没有显示出来。这里我加了中远景的一个过渡,这一点也非常重要,细分景别是凸显空间的好方法,同时在设计这一点的时候我通过横向地表与远山的强烈对比来凸显远山的雄伟和庞大,这里就是常说的以小见大。最后在控制下整体关系差不多就完成了,希望大家喜欢。
在绘画中遇到什么问题也欢迎大家和我交流,也欢迎大家加入我的画友群。我也会努力多做教程和大家分享自己在场景绘制上面的心得,谢谢!
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今天带来了一个教程,第一次做黑白教程,也说下自己的经验。
同时也会介绍一些我在起概念以及深入的一些笔刷应用,希望能对大家有点帮助。首先我先介绍一下我常用的一些笔刷,然后再对步骤进行解析。(图均是原尺寸,均可点击)



这三款笔刷是我绘制概念不可缺少的,具体笔刷特点我就不一一阐述了,图片上都附带了详细说明,大家可以点击图片进行查看。



纹理笔刷我倒是有一些,他们在塑造质感和材质还是有很大帮助。其实笔刷不在于多,在于对自己实用能表现出自己想要的效果才是关键。下面我开始讲述我的绘制过程。

第一步:我会用前面讲述的三个绘制大稿和概念的三个笔刷,迅速的把形体勾勒出来。用体块的方式去绘制。把每个建筑体当成一个BOX来画,无需考虑任何细节。然后我会用喷枪画笔照出主光源,这两部就是我在初稿所需要交代的。一个是体块一个是光源。

第二步:降低强烈对比,罩一层灰色调,然后把左侧以及右侧的形体以及地表的形体进一步的交代出来,这样可以把整体当成一个BOX。我做一下辅助线可以看的很清楚。


第三步:我会找一些纹理材质先粗狂的把质感交代一下,同时也会用纹理笔刷扫一下整个画面。没其他大作用就是丰富下画面。顺带把景别也用色块的方式做了下细分。
第四步:把主体的建筑形体做了深入,同时对周边也进行了一定的跟进。这一步我还是做的比较保守,先交代出基本的形体结构,再考虑变形和细节。
第五步:这一步是深入阶段的关键一步,我用选区工具把近景,中景,远景,以及天空扣在了不同的图层。这一步的关键在于对景别的区分以及空间的塑造。光想靠画笔就画出精致的边缘是很难做到的,所以我建议大家用下选区,很好用也很关键。

第六步:这一步我发现缺乏一个大前景,于是我设计了一个列车,颇具蒸汽时代的一个列车。这里要说的是要学会去细分景别,这样会让画面更加有层次也更加饱满。

第七步:这一步我做了一下整体的深入,把背景的形体做的更加规整,以及主题建筑旁边加了很多管道,以及一些奇特的建筑装饰。太突出我的主体以及时代背景。包括左边设计了一个小的机器人。
第八步:深入阶段,在这里把远景的建筑形体勾勒的更加明确。同时也深入了主体建筑以及周边建筑。同时我发现在左侧略显空旷。我又设计了一些电线来丰富画面。
第九步:在整体细节做的差不多的时候我在画面加上了蒸汽雾气。因为主题是蒸汽时代,所以这个是必不可少的。同时我在中远景设计很多个小机器人。因为之前那一个显的非常孤立,同时这里的设计也对景别的眼神做到了很好的诠释。通过同类物体的形体大小递减在不同景别上是拉开景别的一个很好的方法。
第十步:这里是最后一部,就是继续深入,我在地表设计了很多水渍,来表现那种蒸汽时代的意境。同时对整体的细节又进了一部的调整。
差不多就这样了,希望大家喜欢,谢谢。
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今天很开心,领悟到了一点东西,进步了一点!这里我先发图,然后再跟大家做分析。都是原尺寸大图,喜欢的朋友可以去保存。
这里我说下我今天的领悟,今天两张都是在昨天的基础上改的,昨天那张略显单一,构图和比例都不够给力和饱满,而且花的时间也是最多的。
第一张我是在研究俯视角的大场景,第二张我是在研究动态场景,就是不安、暴躁的感觉。
首先第一点一定要静下心,关掉什么qq、视频、msn等一切影响自己的东西,然后甩开胳膊去画,一定要甩开哦!怎么HI怎么来,因为是画自己的感受,所以什么都不要管!很多朋友就是太拘谨了,所以很多感觉就像一个放在桌子上的鸡蛋,平平静静。在做场景气氛概念的时候要有把鸡蛋用力砸在地上让它炸开的感觉,也就是用大笔触尽可能的表达自己的想法!
第二点就是在做场景概念的时候豪迈的同时要心存感激!感激这幅画面和你一起运动或者一起共鸣的感觉,这里就是讲的投入,附带感情的去画画。
第三点就是讲构图和比例。实在重要而且很难,我自己也困惑了很久、哦不是非常久。我之前看过很多作品,也一直在研究他们的比例关系,尤其是你重心部分,无论是珠峰还是dylancole等一些场景艺术家,他们在构图和比例关系非常讲究,他们都很聪明很智慧,千万不要以为他们是随心所欲来画画。我在上课也和同学们说过一些基本的,比如Z字形构图,通过拉长消失点控制景深,以及黄金段的比例关系等等。但是这些只是基础,在关键的景别之间的大小对比就考究一个人的经验和能力了,可能比例稍微大一点小一点或者整个场景的切分位置不同都能改变一张场景给人的视觉感觉。说白了一个是景别大小控制一个是画面的切割线如何去找。光理论说不够的下面我步骤图给大家再啰嗦一下,需要尝试尝试再尝试啊。
这里单讲我体会的一些构图比例,光啊空气啊什么的就不说了。先说图2.
第一步,做大的造型和感觉,这里很重要一点,很多时候我想画一些很雄伟,有气势的场景我会选择把整个建筑体或者山体都表现出来,其实在有时候不一定,你切割好反而效果会更好,这里我就对左边庞大的山体做了一个切割,具体这个切割线如何去找,就需要大家去对画面的感受以及平时的绘制经验了。“切割”!

第二步,深入了一下想法,做了一个桥断了的感觉,后面我又改了。因为想追求一个慢慢断裂的感觉,而不是已经断裂,说明整个山体是在碰撞的,追求的是这个过程。

第三步,我加入了近景和中景,角度的倾斜加剧,主体物的熔岩喷发,石块掉落都是在突出画面的动荡。这里可以用一些素材来进行叠加,做一些质感。概念稿也要给人一种饱满的感觉。大家在看珠峰或者CM的场景概念感觉也有很多细节,其实都是材质和笔刷效果在作祟。
最后一步就是完善了一下气氛,同时把右边的建筑体链接在一起,让他变的厚重,这是我要表达的。之前略显单薄,左边的已经爆炸了,相信右边也坚持不了多久了,后面会怎样``````

下面说第一张图,首先还是找感觉,我开始的目的是想突出左边的爆发山体,类似一个动物或者什么熔体的东西,来做一张俯视角的大场景。

第二部,仔细发现第一步仅仅只是主题并没有对比,所以气势感觉不够强势。我在左边和右边连上了山体,然后扩大了场景的规模,通过右边远山山体的大小来凸显我中间主体的庞大,这里要讲的一个重点就是“对比”,相当重要,也就是凸显气势的一个利器。对比可以从空间计算的层次感以及以小见到去找到。

第三步,我增加了一些云雾效果,同时做了一个主体的平台,感觉是一个实验基地或者是一个秘密基地什么的,在从事一些军事研究,给画面带来一种人气感。也就是塑造画面重心。

最后一步,深入了画面,增加了一些河流以及中间山脉的感觉,主要是表达出中间景别的层次感觉,也就是常说的空间计算。
上面两张概念稿差不多都是2H左右的时间,概念稿最核心就是提炼出自己的想法即可。
这里是第三张的步骤,也发了,但是没啥说头,呵呵。
OK 今天差不多说到这里,吃饭了,多交流!
1:这张是很早的时候一个角色的练习作品,很早的时候速涂了这个头像,就在草稿文件夹被遗忘了,有一天翻到文件夹,就希望把它完成成全身角色。于是就从这个头像开始继续的设计和绘制。
2:先快速的增加画布大小,用基础画笔快速的吧想法涂抹出来,前期的想法是一个威严的雇佣军船长,经历了大小海战的历练···
这个阶段快速的吧一些服装色调和背景大面积铺出,稍微交代手和头部来确定人物的动态和位置。

3:继续的深入服饰的设计,增加了一些腰带和佩剑佩枪的设计,并调整整体的比例和关系。我希望简化背景来衬托角色。

4:深入一次头部和手部,来传达角色的性格特点,继续深入服饰,并简单的调整了地面。

5:调整了明暗关系,并做一次背景的绘制,服饰的继续相对细化,在这一步基本需要一气呵成,对于这张进行一次调整分析以便继续深入。

6:调整整体的光,加入天空的散射蓝光对于人物的影响,添加能够衬托头部的服饰细节,相应添加了腰间的一把枪来做出腰部细节的节奏,衣服皱褶需要调整来体现内在的结构手部的动态中的紧和松需要调整,目前搭在腰间的手需要放松,来对比出持剑的手添加腰部前襟的细节,目前平了些,并衣调整服下摆。

7:这一步深入,降低了整体的饱和度,并继续深入了脸部和相对深入了一些次要部分加强了对焦点的对比。最终完成角色的设计。

谢谢~!
1:作为一张快速短期的头像练习,主要希望集中学习软件快速表达速写的一些技巧,简单实用。
首先开始松散的确定构图和头部的五官大概位置。
2:作为大面积的胡须的体现,先把这类大面积的空间确定下来,简单的用了一种散布笔刷,铺开大的关系。

3:适当深入几层次的头发的关系。深浅,疏密等,并适当确定五官的投影和焦点位置。

4:对于局部的一个相对深入的刻画确定焦点,并铺开脸部的表面调子。
5:调整对比关系,让暗部的暗度不至于过深,并让皮肤质感能更真实一些。

6:进一步的深入,眼睛周围结构的细节调子,嘴的形状,并相应增加了一些代表表面质感的高光,让细部的受光感增加,细节的效果更真实。

完成以眼睛为焦点的素描头像···
作为午间的习作,短期的单色训练能锻炼大家的对如何使用软件来表达真实头像的快速技巧。时间占用不多,在繁忙工作和学习的间隙可以作为每日练习来进行。希望这个教程能给大家带来帮助。谢谢!