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话说这考试可真不是人干的~~居然耗了我一年时间~~~不过终于结束了~~HO!~HO~~
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公告二
一切在文末无“死亡飞翔”标记的文章皆非我原创。
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   最近在PSP上玩上了 AIR 这款游戏,感动得没话说~~

 

   放上AIR的主题曲《鸟之诗》到博客,下一步下载TV版的AIR去了~~

博文
完了~~~(2009-06-27 15:15)
终于考试完毕~~~~~HOHO~~~~

    就在大家已经对PSP版《鬼泣》不抱希望的时候,CAPCOM给了广大玩家一剂强心剂!如果你今天访问CAPCOM的官网,那么会发现最新的PSP游戏发售表的第一位赫然挺立着Devil May Cry系列【点击查看】!与一年前发售表不同的是,这次的名称由之前的日文变成了英文,而且被CAPCOM力挺到了发售表的第一位!

 

如果这样的变动还不能说服您相信的话,那么请看下面的分析:

1. PS3版和360版的次世代鬼泣最新作《鬼泣4》发售已经几个月了,双版本全球出货量达250万套;

2. 近期的怪物猎人2G成功引爆PSP的销量,游戏和主机双丰收!

以上两点足以坚定CAPCOM在PSP平台上开发《鬼泣》的信心,如此,今天官方PSP游戏发售表的更新就顺理成

为何没有预警?

    5月12日14时28分,7.8级的强烈地震猝然降临中国四川的汶川县,世界也随之震动不安。汶川的这次地震几乎等同于1976年中国唐山的大地震,但是,相较于30多年前的唐山大地震,中国这次的救灾反应和灾情公开的速度已今非昔比,完全是天壤之别,因而中国人有理由有信心有能力把这次灾情减少到最低程度。

  然而,面对7.8级的大地震,还是有许多疑问挥之不去。最大的疑问之一是,为何如此大的地震没有一点预警?很多人甚至以地震前几个地方的动物异常活动作为质疑的论据,如四川绵竹市西南镇檀木村数十万蟾蜍大规模迁徙,而绵竹离汶川只有几十千米;5月10日江苏省泰州市东风路东风桥路面上也有成千上万只小癞蛤蟆穿越公路。

  随后,有人为这次地震没有预警作了阐释或辩护。理由有二。一是目前科学预报地震的水平有限,气象预报的水平是“长期不准短期准”,而地震预报恰恰相反,是“短期不准长期准”。二是动物异常活动不足以判断震点。

  这些解释有一定理由,但是还是无法完全说明科学为何这次没有走到地震的前面,因而

话说赵伟同学听取了听取了小王的一番大计后终于对网络抓文有了一定的建树,不过,随着赵伟同学知识的不断加深,小王在上一回中传授给他的计谋似乎又有些过时了……于是乎,伟同学在某天又找到了小王。

“老王你可的帮我呀。”伟同学一见面就像小王“诉起苦来”。

“你又什么事呀”小王可不吃他这一套,抽回被他拉着的衣袖道,小伟同学见被识破了也不气馁,讪笑一下道:“你看我这不是又有事来麻烦你了吗”

“噢”小王一听便来了精神,“你说说看?”

“是这样的,你不觉得网上有很多小说的打包下载吗,可是我觉得太不方便了”

“怎么了?”

“网上打包的小说文本不是一整个就是被分成了n份,我要在mp3、mp4、手机上看起来忒麻烦”

“呵呵,简单”小王有习惯性的推了推眼镜,接着道:“这次我们采用‘先合而后分’的策略”

“??

    找了N久,终于在网上找到了一款用于PSP的LUA的解释器。没办法了,虽然没学过LUA语言,还是只有硬着头皮学了,毕竟这比学C要快得多(倒是还看过网上提过PSP上编程的一种部署方案,就是用CYGWIN+toolchain,但那是C语言的,晕)。

    说看就干,看了一天的官方参考(英文的,查词典就耗费了大部分时间,汗~)终于是把他的一些基本语言特性搞明白了,第二天就准备开始部署了)

    开始写了一个简单的进制转换程序,就是把输入的十进制转换为二进制,感受了一下,给人最大的感觉:

  1、PSP上那个LUA的解释器实在是不怎么样,又没提供WIndows下的调试程序(只有个模拟器),搞得我光调试排除Bug就弄了半天,无语……

  2、PSP不像电脑,输入的键位实在有限。就那么几个键,我要输入还不能直接输,解决方案是:上下键以一来增减、左右以十来增减、L和R以百来增减(这么干应该不算太麻烦吧)

 

  然后,受此启发,决定开发

我的小P(2008-05-13 20:41)

不知不觉购入PSP已有一月有余了,呵呵咱也从一小白变成“老鸟”了。给它拍几张写真先

 

这个是外套,一个高仿的黑角EVA包:

 

嘿嘿,打开后的样子:

下面那台黑色套有硅胶套的就是偶的小P了,上面是一张UMD盘(就相当于电脑上的游戏光盘一样)

 

拿出来看看,这就是PSP2000型主机的样子了,那个硅胶套是卡登仕的原装货~

我爱阅读——网络抓文入门篇

    话说赵伟乃是一网络小说痴狂者,毋论那武侠小说,还是玄幻修真小说,抑或是悬疑网游小说,他都要去看上那么看上一看、瞧上一瞧。这不,在某个“日白风高”、“伸手可见五指”的白天,他又在一边吃着Cookie一边津津有味地看着小说了。

   

表达式的求值(四)(2007-12-01 17:20)

    在前面几篇文章中,我们已经知道了如何将一个中缀式等价转换为后缀式,那么今天,就让我们再来了解一下如何求取后缀表达式的值吧
    首先我们那假设已经得到了欲求的后缀式(因为这一章我们主要关心的是如何求值而非如何转换表达式)。
    设有:储存后缀式的字符串e,以及储存操作数的栈S(整型数)。
    我们将不断读取e中的字符串,每次读取都有以下2种情况:
①读入了一个数字
    那么我们继续读下去,直到读到一个“.”方止。由前面章节我们的约定可知:这个句号“.”既是每个操作数的分隔符~然后将操作数压入栈。
②读到了一个操作符
    我们则应该对读入的操作符分类进行处理(加减乘除四类)。
下面我给出参考代码:

Program

注:由于使用字符表示整数,故需我们用一个点儿“.”来分隔相邻的两个操作数~

Program EvaluateExpression(Input,Output);

var i,s:ayyay[1..255] of char;

    e:string;

 

    上一章我们讨论了什么是后缀式,并且对如何应用后缀式求表达式的值有了一个初步的了解。相信现在各位都想开始着手对表达式进行求值了吧,不过先别急,这一章我会讲述一些关于表达式的知识,看过了这一章你可能才有足够的知识去处理我们即将面对的问题~
    现在,我们的问题是,如何将中缀式转换为等价的后缀式?
    那么首先,让我们先回忆一下有关四则运算的法则吧
(1) 从左到右依次计算
(2) 先计算乘除,在计算加减
(3) 括号具有最高优先级
    我们再设两个相邻的操作符为op1、op2,则根据上述法则,我们得到下表: