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文章来源:ngacn

wow是目前最棒的网络游戏,不论从业页上,还是风格上,还是内容上,还是设计上,都是最好的!我们来看看wow复活节的节目列表吧

 

如此前我们所报道过的,复活节已经被暴雪重新设计制作,新复活节中将持续时间延长至一周并加入大约14个新成就,一些世界事件以及紫罗兰始祖龙坐骑。

原文如下:
Noblegarden moved to April 26th on PTRs
As announced earlier, the Noblegarden World Event has been rescheduled. It looks like the new date is April 26th according to the latest build. The Noblegarden was revamped in patch 3.1 and is now part of the meta-achievement for the Violet Proto-Drake, a lot of achievemvents have been added to the event as well.


复活节的特殊物品可从复活节节日商人处购买,这里所使用的代币是复活节巧克力[Noblegarden Chocolate],其中许多物品也可从复活节彩蛋[Brightly Colored Eggs]。

物 品
类 型
说 明
价 格
 
Noblegarden Egg 消耗品
持续:3天
使用:在地上放置一枚明亮的彩蛋 5块巧克力
 
Blossoming Branch 消耗品
使用:将队友变为“兔女郎” 10块巧克力
 
White Tuxedo Shirt 衬 衫
衬衫
春季礼服套装 25块巧克力
 
Black Tuxedo Pants 长 裤
长裤
春季礼服套装 25块巧克力
 
Spring Flowers 单手物品
使用:舞动你的春季花束,使你或其他人戴上一对兔子耳(5分钟冷却) 50块巧克力
 
Spring Robes 长 袍
使用:在沙漠地中种植一束鲜花(1分钟冷却) 50块巧克力
 
Elegant Dress 长 裙
长裙 50块巧克力
 
Spring Circlet 帽 子
兔子耳朵 50块巧克力
 
Spring Rabbit's Foot
小宠物
使用:学会召唤小宠物“Spring Rabbit” 100块巧克力
 
Tome of Polymorph: Rabbit 魔 典
职业:法师
等级60
使用:学会变形术:兔子 100块巧克力

文章来源:ngacn

《魔兽世界》近期3.1补丁即将上线,暴雪的设计师们在忙这忙那,蓝贴越来越少,国服WLK迟迟不开,许多玩家兴趣下降,发些小消息吧,希望你感兴趣。

 

1:橙色武器暴雪是怎么定的?

一般来说似乎是按顺序,盗贼,猎人,在TBC时代都有了,那下一次就很遥远了,3.1补丁中新增了一个橙色的治疗锤,许多玩家问:下个橙色武器是什么职业的,暴雪:法系DPS。

 

2:阿尔萨斯什么时候见?

目前还不知道,不过在玩家完成3.1奥达尔副本后,你们将开始阿尔萨斯的故事线,你们也将离阿尔萨斯越来越近。

SCEA在PlayStation官方博客宣布,原定六月推出的PS3独占动作游戏《inFamous》已提前到5月26号面市(北美地区),现前往指定店面下单预订还可获赠:

 

在游戏中拥有名为“千兆级大砍刀(Gigawatt Blades)”的超能力,主角两臂可生成藐视一切近战武器的毁灭性装备,但同时也会消耗大量能量值,这等大杀器需谨慎使用:

SCEA宣布《inFamous》开始预订

限量版inFamous行头,专为Home用户设计,让玩家装扮成REAPER帮成员:

SCEA宣布《inFamous》开始预订

该作试玩预计将于5月7号发布。

 

另,Wedbush Morgan的分析师Michael Pachter预测PS3将在三月份的主机大战中大幅拉近与对手的差距——尽管Wii仍一骑千里,但与Xbox 360的差距将由二月份的276000对391000台缩窄至350000对400000台。

 

EEDAR则估计北美市场三月份的主机销量为:90万台Wii,395000台Xbox 360,和30万台PS3。与此相关的NPD数据将于本周四公布。

CAPCOM公司每年一次的新作发表会CAPTIVATE将于4月29日召开,举办地由去年的拉斯维加斯移至摩纳哥的蒙特卡罗。

 

 CAPTIVATE09将展出《丧失围城2(Dead Rising 2)》、《失落的星球2(Lost Planet 2)》、《生化尖兵(Bionic Commando)》、《黑暗虚无(Dark Void)》、《生化危机:黑暗世界历代记(Resident Evil The Darkside Chronicles)》以及预定夏季在海外市场发售的《怪物猎人 便携版 2nd G(Monster Hunter Freedom Unite)》等新作,当然还将有全新作品将会在 CAPTIVATE09中公布。


文章来源:ngacn

暴雪有意让奥杜尔BOSS阿加隆成为新的团队杀手,还没试过团灭的高玩RL们去挑战吧!创造奇迹吧!另,希望阿加隆的掉落不会成为兄弟杀手。

阿加隆:灭到你哭

本来我是不想告诉你的,但是我得说,他非常难。如果三龙模式你都搞不定,那你最好先离困难模式和阿加隆远一点。这成就叫“灭到你哭”不是没有道理的。

 

萨塔里奥的速杀

这些速杀战术通常是我们要在某些方面修正的东西,因为这触及了我们概念的底线。但这条底线是我们主观确定的,并且我们也并不想扼杀所有的创造性思维。而在这个情况下,已经有很多的团队在Farm萨塔里奥,并且这种会极大的冲击团队DPS的改动并不是一日之功可以达成的。

 

而如果这种战术是用来对付诸如阿加隆这种整个服务器上还只有一两个公会打掉的boss,那我们可能会有所反应。

 

奥杜尔的10人团队

有很多玩家确实更喜欢小团队。我不知道在你们的服务器上有多少,但是确实存在这样的一群玩家。但你不能就此判定他们是小公会,有时这也许是一个只有少数raid玩家其他人休闲的大公会。WotLK目前的状况是很多这样的玩家放弃了这种念想投身了25人副本,因为更简单,掉落也更好。

 

对奥杜尔来说,我们预见他们会更积极的投入到10人版本中,因为25人版本将会更有挑战性。他们可能会组个团去25,然后灭死灭残,然后记起自己为何更喜欢跟亲友团打小副本了。需要抗性装的boss战

 

抗性装战斗某种程度上还是存在的(萨菲隆)。但我们想更多让挑战来自战斗本身,而不是抗性。穿抗性装在萨菲隆战会有所帮助,特别是开荒阶段,但我们不希望所有的战斗都需要它。

 

但你说过,没错,萨菲隆/NAXX确实不难,但相比哈霍兰这种沙包战术,我们更喜欢这样的设定。

 

无脑拉怪

玩家:英勇/符文打击/重殴 - 为什么不让这些技能也是触发可用?战斗中无脑按一个键的拉怪实在太脑残了。让他们在怒气/符文不够的时候暗掉就好了。

 

触发可用其实是一种奇怪的机制。没错,可能确实有效,但我们在设计中并不是经常使用这玩意。

 

我们可能会进一步扩展的思路是,仇恨(和伤害?)取决于你的怒气/符文能量值。所以,想象一下,如果你的怒气/符能不够,不停的按英勇/符文打击/重殴来拉仇恨,而如果你的怒气/符能很多,你的一次技能就能造成大量的仇恨因此你不需要不停的按。(我不是说斩杀那种泻怒技能)这种思路还可以使我们将它从下次攻击改为一次普通的技能攻击(所以有时候别的技能可能会更好)。

 

目前来讲这就是动动手的事情罢了。不过我不确定最后的数值会不会正常,总之就是比起低怒狂按英勇和高怒狂按英勇来,高仇恨的总是更好。这种思路可能会使我们提高它的怒气消耗,就是说怒越多用的越多,但会转换为更多的仇恨(“英勇斩杀”)。抛开具体消耗的疑惑不谈,英勇打击本身就要更复杂一些,因为输出战士也要用。

 

不管如何,我们很乐意改进这些技能的必要性和使用频率,但是我们需要找到合适的修改方式同时保证它们的作用(获得额外能量,就是说被击中时获得怒气提高之类的)。

 

竞技场中的非板甲治疗职业

你是指贼法牧中的牧师以外的其他治疗吗?很多玩家认为奶萨不错,一旦DK和圣斗士被nerf一点的话会更好。所以还剩奶德。我们并没有给奶德很多buff,但是公正审判射程的缩短和血疫不移除HoT是个巨大的帮助。

文章来源:nagcn

CWLK 还不开,可能会有很多盗贼朋友去台服,写点心得,让大家少走点弯路,台服路顺畅点。

一,冲级

还是以做任务为主,没什么可说的,就是78~80到寒冰王冠地图做任务的时候,有个任务给的十字军的铁盒不错。其他的任务奖励80成年有用的东西也没什么了。

 

二,专业技能

如果是PVE的话

推荐搭配1:是附魔加采矿,采的矿都留下来,80成年后把采矿洗掉冲珠宝。好处是练级过程附魔可以轻松练起来,省钱,珠宝3个棱彩宝石加戒指附魔提升属性很大。

 

推荐搭配2:是附魔加采药,附魔好处同上,铭文的优势是做暗月崇高套牌(这个东西目前非常极品,价格也很昂贵,自用、卖钱都很不错,不同服务器价格在6500~9000左右浮动),和极品肩部附魔,可以不用霍老爷儿子声望了。

 

三,声望

声望要优先冲黯刃骑士团的头部附魔,然后是银白十字军,然后龙眠,最后是祈伦托(达拉然)。

霍老爷之子肩部附魔的声望其实并不难冲,花钱的话1天崇拜,稍微劳动下一个星期怎么也崇拜了。

 

四,小副本

随便混,上线就打开组队功能,打开组队频道,各种喊话,各种混,要虚报自己的DPS量,石之大厅掉落一个匕首叫血肉制造者很不错,还有就是时光斯坦索姆掉落的贪婪主手爪也不错。巫妖王之怒盗贼会AOE的,80可学,记得小副本AOE之前先给MT 上一个偷天换日(嫁祸),不然死的很难看。偷天我用到的有2个宏

一个是:给目标(友善)上偷天 给目标(敌对)的目标(友善)上偷天

#showtooltip 偷天換日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天換日

 

直接给指定玩家上偷天 下副本开打之前改一下

/cast [target=任意名字]偷天換日
W Forevery 偷你褲衩

 

小副本是不需要闷棍 盲 控制的 一路AOE,现在去台服 大家都很强力了,不会A 混不下去啊。

AE的时候用这个宏代替原来的AE技能飛舞刀刃,可以稍微提升AE能力。

/startattack
/cast 飛舞刀刃

 

五,团队副本

这就要说DPS了,没开3.1呢,目前版本盗贼DPS 弱势,弱到什么地步看下WMO就知道了

盗贼T7 4件属性是垃圾请无视掉,目前版本传统战斗影袭剔骨流输出注定打不高,毁伤?这天赋能掰折你手指头!(真的很累)

 

1,基本天赋

毒刃流(3.1这种方式要被NERF,不过目前版本还能用):18/51/2 天赋 关于战斗系里的天赋这51点里边有变化可出匕首专精或不出。 武器选择,我见过主手匕首副手剑的,两把匕首的,两把剑的,速度选择以快为主,比较理想的选择是双剑(毒刃流副手最好是剑),速度都低于1.6最好,牛人的极限输出理论是主手要稍微比副手快一点,我不知道为什么,也没武器测试。毒药选择主致伤,副速效。用毒刃流的话,目前全副本毕业的装备平平常常的就能打个4000+,基本上在团队里也能看的过去了。

 

尊严流:8/20/43 基本上是这个样子,还有变种的,但都是这个模式。武器选择双匕首,或爪加匕首,双快匕首也有。这个天赋看场合看团队配置了。我没洗过,看别人洗过,DPS也好高。

 

2,说说命中和精准

命中不要太高,因为你想堆高也堆不到,非要堆高了也没用。目前装备局限,80级的惩罚在其中,一般来说290~350中间浮动就可以了,打出来的MISS差不多。

 

精准不像是之前有帖子说的需要66精准面板显示17就够的样子,还需要更高,多次木桩测试调整精准数,发现也许精准到达200面板显示25 ,DPS会更高,也许我火星了。

 

3,某些副本需要一点点注意的地方

要想DPS高,必须要先出手,有偷天换日在,盗贼就有理由第一个出手(笨鸟先飞),这一条可以大幅度提升你的DPS,囧~

 

在蓝龙之王马里狗死的战斗中,盗贼通常能够那到DPS第一,因为蓝龙技能洗衣机卷人的时候,杀戮盛宴可以脱离洗衣机到龙下面继续输出,而且不受伤害,去打蓝龙前,奥核那有个控制红龙杀蓝龙的日常,该日常任务中所控制龙的技能同永恒之眼副本内控制的龙的技能完全一样,把那个玩熟练了可以大大的提高你在RL心目中的声望,虽然DPS不高,但是依然可以提升你的出镜率。

 

在黑曜石神殿副本中,盗贼的作用其实很大,坚持把主手的毒药换成麻痹毒在非常时刻解除小火的狂暴,会得到大家的赞赏,既然DPS已经这么难看,就在其他地方做贡献吧,不要表现那怎么也打不高的DPS,其实偷偷的AE小火既提升DPS排名,又控制局面,看起来还很高端。

 

至于NAXX,没啥意思,也没难度。

文章来源:ngacn

我们觉得这方面问题在S5开始的时候要严重多了。我们尝试着解决了一些爆发性的问题(开无敌的惩戒,奥法,毁伤贼,爆炸射击,不纯+尸体爆炸,然后最终是冰邪天赋的冰触)。但是同时在关键时候能打出爆发也是很必要的,这样能保证你能在对手逃跑或者受到治疗之前结果掉他。我们不觉得每个人一下都恒定的打2000伤害的竞技场会有什么意思(当然,我们也不能让你们一下打20000)

 

我们现在看到很多比赛,治疗只要刷阿刷就永远不会结束。我们不希望一场战斗6秒就结束,我们也不希望唯一获得胜利的方法是耗光对方的蓝。严格来说这两种情况都是时常发生的,不过我们希望更多的战斗会介于这之间。

 

我们确实设计了一些职业,他们的设计原理就是拥有很多爆发伤害。我们现在知道这并不有趣。对于被秒和秒人的人来说这样很没有乐趣。我们尝试着把惩戒,奥法,和PVP盗贼重新设计,来让他们不再是依靠按1,2,3来进行比赛而是让他们面对不同的情况能有更多的选择。

 

黑白骑真BUG:

我们认为DK和奶骑在竞技场里太占优势了。虽然还有其他方面的不平衡,但是你随便去哪个WOW论坛都会发现人们对他们的抱怨已经超过了其他不平衡的问题。虽然仅仅说DK需要2个键就能玩是言过其词了(译者注:当然,黑白内战很有技术含量的)

 

韧性:

你不需要依赖800-1000得韧性才能在竞技场里存活。我们设计的宗旨是你能够逃跑或者避免被控制,而不是依靠韧性在控制过程中硬吃伤害。

 

我们想我们下一步的工作是让高韧性更早的发挥作用。你会开始意识到比如说你有了500韧性,那么你就能过活的足够久去战胜那些800韧性的人。很多玩家在这个赛季开始只有100韧性然后被秒的死去活来。如果你真的觉得这样很奇怪的话那么看下面的解释:

 

1.在过去的几个赛季大家的韧性都已经很高了,S5只是一个重置,你要参考S1得情况(译者注:很明显CWOW玩家不会有如此烦恼因为他们没有S1和S5)

2.另外很重要的一点,玩家在没韧性的同时NAXX得KEL已经被车了好多遍了,人手一把226武器。如果竞技场能和NAXX同步开放(同时NAXX要难一点),那么情况就不会这么糟糕。

3.有些职业拥有过强的保命技能来弥补其韧性不足的问题。尤其是DK,拥有大量的短CD技能和被动防御技能。而骑士能够带盾。

 

要总结以上的陈词滥调的话就是,这3各问题的结合(低韧性,226武器和强力防御能力)加上高爆发伤害在赛季初让大家都能轻松的秒人。

 

也许一个好的解决方法是让初期的装备就拥有比较高的韧性,但是牺牲其它的进攻属性。我们希望PVP装备循序渐进,我们不希望你在第一赛季就拥有足够的韧性和进攻能力。

文章来源:ngacn

动物保护组织PETA近日在《魔兽世界》游戏中开展了反猎杀海豹的宣传运动。这项运动的组织者将部落玩家在游戏中猎杀海豹的相关任务与现实世界中加拿大的 海豹猎杀活动等同起来。“由于海豹的皮毛能给奥格瑞玛带来丰厚的收入,因此尽管联盟多次强烈要求,萨尔仍拒绝禁止猎杀海豹。”PETA的博客上写道。

 

为了阻止玩家在游戏中猎杀海豹,该组织的成员号召所有北美WhisperWind 服务器的联盟玩家在海豹聚居的嚎叫海湾(Howling Fjord)与前来猎杀海豹的部落玩家开展PK大战。他们甚至还为此制作了一部游戏视频来进行宣传。

 

 

 

这次阻止部落猎杀海豹的全服大行动将在东部时间本月11日下午1点正式开始。

文章来源:ngacn

一个新的橙色武器已经被引入游戏中:[[瓦兰奈尔·远古王者之锤]]。这是一个单手锤,目前的属性还未知,应该是个治疗锤。

 

目前已知的唯一属性是它的特效:

*你的治疗法术有一定几率为目标施加远古王者祝福,使其受到伤害护盾的保护,吸收相当于该次治疗量的15%的伤害,持续15秒。

 

这个锤子本身不是由boss掉落,制作方式与[[埃提耶什,守护者的传说之杖]]类似,需要玩家在奥杜尔中收集30块瓦兰奈尔的碎片,之后通过收集好的碎片触发一个任务,通过该任务最终重铸这把传说之锤。碎片由大多数的25人奥杜尔boss掉落

 

重做锤子

通过任务,锤子可以在尤格萨隆战中制作。我们可以假设尤格萨隆在战斗的最后一击断使用震聋怒吼。

死亡之嚎:造成7600 - 8400点物理伤害,并且沉默4秒。2.3秒施法。

在上古之神的咽喉里:当尤格萨隆施放死亡之嚎时,将碎片仍进它的咽喉里。20码,瞬发。

 

任务

上古历史

将破碎的瓦兰奈尔碎片带到奥杜尔档案室内的主控制台。

 

任务描述

这些碎片结合后变成了一把精致的锤子。它的构造看起来有些泰坦的风格。

档案馆内的控制台或许会有关于这把神器的信息。

 

瓦兰奈尔,远古王者之锤

在尤格萨隆施放死亡之嚎时,将破碎的瓦兰奈尔碎片投入它的咽喉中,而后将其击败,取回重铸的远古王者之锤。

 

该任务只能在英雄模式下至少一名奥杜尔守护者没有提供援助的情况下完成。

任务描述

档案室内的主控制台向你指引了一条重铸瓦兰奈尔的道路:你必须在那名为尤格萨隆的存在的实体内取得碎片。

这听起来就像一场豪赌,但是为了获得如此强力的神器,这个险应该去冒。

文章来源:ngacn

暴雪以前就表态过想解决打图腾宏的问题,现在明确表示要对它开刀了。

自动攻击图腾宏

我们不喜欢用宏打掉图腾,并且正在试图阻止这个做法。由于技术方面的局限,3.1版本中大概还实现不了。但我们会尽快实现它的。

 

WLK之前的惩戒骑副本地位

当时的问题(惩戒骑副本没地位)在于,TBC中的典型近战队伍配置为2贼、1德、1萨、1战(有时也有3贼配置)。而惩戒骑缺乏突出的特有BUFF,如果与法系组队的话,既浪费了惩戒骑的BUFF又不能有效提高法系的输出。如果取消其他人的位置,整体DPS就会下降。旧的战斗模式是使用特定人员来完成某些工作(比如盗贼)和加BUFF,这样做对团队职业配置限制太多。

 

部分更改计划是增加更多团队BUFF,减少职业特有的BUFF,以便摆脱这些限定。挑战应该指向与BOSS的战斗,而不是象打俄罗斯方块一样想方设法拼凑队伍。