http://blog.sina.com.cn/gandam[订阅][手机订阅]
个人资料
评论
读取中...
图片幻灯
访客
读取中...
好友
读取中...
音乐播放器
博文
 

(二):如何写一个项目建议书
项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且项目建议书一般情况下是要去说服你的上司来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议书,但是如果了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你对策划的进一步认识,避免把精力投入到不能成为项目的狂想中去。对这个比赛而言,一份合理的项目建议书会让评委更清楚你的设计思想是否完善。把评委当作你的上司或者投资人,努力说明这个游戏的卖点和创新的地方来打动他们。这也是你自己整理思路并说服自己继续做下去的一个书面文件,它会贯穿整个开发过程成为一个纲领性文件,是整个游戏开发的大方向。在项目建议书被批准后,游戏也就正式立项了。
项目建议书一般包括如下几个部分:
1、 当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的。游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第

 

(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意

如何激发创意?(2008-08-06 11:52)
 
一、破除创意的迷思
     谁说只有广告行销人员需要创意?谁说创意完全是天生的?只要有一颗肯尝试新事务的心,创意的灵感就会翩然降临。
   
      “其实,人人都有创意,”匚合创意范可钦认为,差别只在于“能不能拿创意来当生意。”
   
      一提到创意,许多人会说,“唉呀,我又不聪明”、“我想不出来好主意啊”、“我根本没有读多少书嘛”,自认为与创意完全绝缘。其实,创意指的是一种扩散性的思考方式,可以运用在任何领域,不管什么工作都需要创意。除了常见的行销、公关、研发人员外,不少财会人员、人事专员也跑来学创意。“不只写企划、做简报需要创意,人力资源部门也要懂得设计全员行销活动、餐会等,这年头就连自我介绍、主持会议、人脉经营都需要创意。”
   
    破除创意的迷思
   
      著有《创意总比别人多》、《就是要你学会创意》的高雄空中大学校长庄淇铭认为,如果认为创意很困难,要很厉害的人才有创意的话,那么要学创意就很困难了
 

第一节、认识你的产品 

  网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。


一、使用价值

  马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。

  这种需求又是什么呢?

  美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次:

  1. 生理需要

  2. 安全需要

  3. 归属相爱的需要

  4. 尊重的需要

  5. 自我实现的需要

  那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。

  首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。

  科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在50万年前人类就有了精神上的需要。

  现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电

中国游戏发展简史(2008-08-06 11:50)
 第一款电子游戏是何时进入中国,恐怕现在已经很难考证了。毕竟80年代初对于我们这个信息时代来说,太过于遥远。留给人们最深刻的印象,是当年那些电子游戏的初级产物如何影响了一代人,如今的游戏又如何以其纷纭复杂的形式引诱着人们的心灵。

  这其中,有着太多的枝蔓横生、太多的爱恨情愁,仿佛一部庞大的史诗在我们眼前展开。

  第一次浪潮:红白机的痴迷年代

  在大多数人还不知道“电子游戏”这个词的年代,一群学生在少年宫的兴趣小组里第一次见到了用黑白电视机做显示屏的儿童电脑。这种简陋的8位运算制机器简直就不能叫做电脑,但他们却对显像屏上的色块流露出从未有过的兴奋,低智的“警察抓小偷”、“挖金子”、“波斯王子”给他们留下的绝对是铭记终生的回忆。中国游戏史的第一笔,就是由这群还充满稚气的孩子写下的。

  真正意义上的游戏,开始于数年后的城市街头。带按钮的黑色摇杆盒子连接着游戏机,游戏机连接着电视机,一个老头或老太坐在一边收钱,3毛钱一刻钟。无数未来游戏业的达人就坐在小凳上,一边流着口水一边“潜艇救人”,而他们的背后还站着另外一大群未来游戏业的达人,大家的眼

 关于网络游戏的创始

  网络游戏源于网络泥巴。1978年,罗伊和理查德两人完成了泥巴一代,(这是一个纯文字的多人世界,拥有10个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流)它可以在PDP-10电脑上运行。

  网络游戏的基础

  组成网络游戏的各种元素成形于80年代晚期,但是从未集中出现在一个产品中。比如,1985年卢卡斯公司的兰迪和奇普两人,曾创作了一个叫栖息地的虚拟网络世界,Commandore 64游戏机使用者可以通过QuantumLink网络平台登入。索尼在线娱乐的首席创作者拉夫·科斯特说:'80年代中期,出现了第一个可同时支持超过16位玩家的图形化在线虚拟世界--栖息地。

  到80年代晚期,像Sierra在线这些公司已经具有了搭建在自己管理的专属网络上的虚拟世界。Sierra在线公司的Sierra网络(后更名为想象网络)和通用公司的GEnie等网络平台服务商推出了多人图形化游戏如叶塞博斯和

什么是游戏运营(2008-04-18 13:49)
 

什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。它要求运营人员必须具备几个条件:

1.熟悉运营的产品,对产品有深入的了解
2.熟悉网络游戏市场,擅于分析玩家心理
3. 对数字敏感,重视数据分析
4. 思维活跃,热爱游戏行业。
5.要有良好的文字功底

一般大多数人所理解的运营,主要集中于市场策划部分,事实上,运营一款游戏包括十大要素:

1.系统准备(硬件,软件):硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装与SQL数据库软件安装等。软件指游戏的服务器端软件准备及游戏客户端准备等。

2.官网建设:官方网站是运营商面对玩家的最主要渠道之一,同时官网也承载了新闻发布、资料搜寻、游戏下载、玩家互动等多种功能。另外,论坛也包括在官网这一部分。

3.软文宣传:通常软文从发布渠道来分,分为官网软文与媒体软文,官网软文发布在官方网站,针对现有玩家,媒体软文发布在各网媒与平媒,针对现有玩家的同时也针对其它玩家

 一 什么是游戏?

在策划游戏之前,我们需要从感性认识提高到理性认识,这样有助于逻辑思维的产生。

游戏就是......够了,我知道你不想听任何翻译过来的定义,也不想看见从网上搜索出来的所谓权威文字。

用我的理解,游戏是由三个部分组成的,参与者(操纵可变动元素的人,或者叫玩家)、元素(分为可变动元素和固定元素),规则(类似于函数映射法则的东西,它们无处不在)

用这样的定义,去看任何游戏就比较明朗了。

比如“斗地主”。三个人,这是玩家;一副扑克牌,这是可变动元素;怎么拿牌怎么打怎么奖惩,这是规则。——我们还需要一张桌子和几把椅子,如果是在电脑上玩,我们需要三台电脑和一个网络以及相关的程序,这些,都是固定元素。

二 什么是游戏的灵魂?

通过上面的叙述,容易看出,在一个游戏中,可变动的元素和规则是游戏的核心,也就是一个游戏的灵魂所在。

大家的创意应该围绕这两者展开。

相关推导:

一个游戏中,增加可变动元素就会增加玩家的选择,也就是增加游戏的自由度和互动性。

早期的一些游戏中,玩家能做的就是狂点鼠
关于游戏制作的问题(2008-03-28 11:25)
 0、完整的游戏开发的过程包括哪几个阶段? 
什么是游戏策划? 
游戏策划人应该具备什么素质? 
在开始进行策划前要做哪些准备工作? 
游戏策划有哪几个误区应该避免? 

完整的游戏开发的过程包括哪几个阶段? 
答:完整的游戏开发主要划分为:1、原始创意阶段。这个时期确定项目的设计方向,设计师完成第一版的设计书。2、项目研发阶段。程序对项目进行彻底的软件分析,评估制作难度,为确定项目的开发周期做最后的准备。3、项目开发阶段。确定了项目的方向和投入以后,进入制作期。各个部门在这个阶段完整工作量。在这个阶段会依据demo的开发来进行审核。4、游戏测试阶段。开始接受外部意见,对游戏进行调整。5、售后服务阶段。单机游戏需要制作补丁,网络游戏需要进行后续开发。 

什么是游戏策划? 
答:Game Designer是游戏策划。工作的内容就是设计游戏的功能和内容。 

游戏策划人应该具备什么素质? 
答:当前的游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计
应学会SEO(2008-03-23 23:37)
 
所谓SEO,就是搜索引擎优化,是网络推广与网络营销最常用的一种手段。

  基本搜索引擎优化策略

  为什么有的网站能在搜索引擎上排名很好,而有的却连找到找不到呢?这个秘密何在呢?正如免费搜索引擎上的指导方针所说,有五个因素你是必须铭记于心的:

  1、 你网站的内容与主题。
  2、 每页的关键字数。
  3、 关键字放置的位置。
  4、 点击量。
  5、 链接数量。

  1、搜索引擎优化策略:网站内容

  网站的实际内容是你网络优化策略的一个重要的因素。如果你想你的网站能在搜索结果中排得靠前,在你的网站中