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教程简介:
使用软件:max、photoshop
主要内容:讲述场景制作方法和思路。

教程中文译本:
Making of:The Water Generators

这篇教程是通过“Water Generators”(造水器)的制作给出一些我在制作过程中使用过的技巧和方法。我没有深入地讲解任何一步制作过程(照明、建模、贴图等),因为很多教程已经讲解过这些问题,我们只会讲解一些我认为对某些人有帮助的细节问题。这是我的第一篇教程,如有错误请见谅。
在我开始制作之前我总是喜欢创作一个图片背后的小故事,这可以帮助我理解我的角色或环境使我可以清楚地判断哪些事物要出现在图片中而哪些事物不必出现。这张图片的故事是这样的:外星人(你可以给他们起一个名字)需要扩展领地。他们外出寻找适合生存的星球,然而一些星球需要进行改造,因此他们制造出数千个这样的
这是关于角色脸部贴图第二篇;主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop.由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。

首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节

在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩

再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构

3D游戏制作(模型篇)(一):blender
作者:akinggw
以前,我们总是讲一些严肃的难懂的东西。不是编程,就还是编程,我决定有时候还是得放松自己,做动画也许是一种最佳的选择。
动画又包括平面动画和立体动画,平面动画你可以用Flash,立体动画可以用3D MAX,Maya,等软件。
但以上所说的这些软件无疑统统都要钱。有没有一些免费的动画制作软件而同样拥有相同的功能。
答案当然是有的,在3D游戏制作(模型篇)系列中,我将介绍几个非常好的软件给大家,希望大家会喜欢。接下来,在以后的日子里,我会根据我的使用心得,写一些教程。
今天,我们要介绍的第一款3D动画制作软件是――强大的blender.
我们先看一下用blender制作的一些图片,以便于你更加的喜欢它。
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| 图注1 |
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2007年最火爆的武侠游戏是什么?毫无疑问,当然是腾仁信息的《功夫世界》在全民“江湖”引爆炎炎夏日中,其中有一个另人无法忘怀的肯定是《武色·功夫世界》网络第一美女COS集的发布。
其中杨冰阳(啊呀娃娃、AYAWAWA、小天女)的含笑神韵风情撩露都让人印象深刻,可前段时间,却被某网友“亚森”暴光:CCTV报道AYAWAWA为传销而自杀。也许我们的武色主角会亲口告诉你是真是假!
《武色·功夫世界》之懒傍妆台系列
起因:
CCTV12《揭秘传销(三)》的专题片,揭露传销的危害,片中前3分钟的内容,如“亚森”的帖子所述,讲述了一个名叫××的大学生,因为执迷不悟地要参加传销,在与母亲同回家的路上,跳火车身亡。
专题片中有三处用到了死者的“生前照片”。但是后经粉丝们的仔细观察竟发现是AYAWAWA以前的生活照片,难道是娃娃自杀了吗?一切疑问在广大的粉丝心中产生了很大的疑问和焦虑。
真实:
同样一方面,《功夫世界》运营团队也了解到这一信息,更为着急。作为《武色·功夫世界》美丽的COS女主角怎么会这样就香消玉陨了呢?在工作人员拨通娃娃电话了解真实情况,我们才了解原来央视也会忽悠人,
前序
时下中国网游市场风起云涌,群雄逐鹿,很多游戏都已经运行很长一段时间,期间经历了多少风风雨雨,其中倾注了多少游戏人的智慧与心血,但是又有多少游戏的生命还在延续呢?至今运营2年之久的网游---传奇算是最成功的一个,它以它诸多的优势,至今仍旧屹立不倒,拥有众多用户。但是,再香的馍馍也有让人吃厌的一天。即便是人气昌盛的传奇,也已经面临着严峻的形势,解决游戏老化问题迫在眉睫。
游戏老化到底是什么?在这篇文章里,我来借助对传奇游戏各种老化问题的分析来找出这个答案。在精品中挑刺,我的最终目的是希望能从针对性的分析中找出更加优秀的网络游戏企化思想。
第一章
随着时间的推移,游戏中玩家的等级在不断提升,财富在不断增长,游戏提供的终极装备越出越多。当最好的终极装备不再稀有,装备丧失了对玩家的吸引力,那么装备老化问题就出现了。游戏也会因此进入衰退期。
很多游戏公司不断投放更高属性的新装备来解决装备老化问题。当然,以新