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博文
呼,终于开始进行正式的D3D编程复习了。不再讲述那些理论性的基本概念了。- -
 
      使用D3D绘制图形
   首先我们还是需要简单了解一下D3D程序的基本框架,就象我在说Win编程时一样,我们需要一个框架来协助我们了解整体的机制。
   首先创建Windows窗口---》初始化D3D程序---》处理消息循环---》物体图形显示----》结束D3D程序。
   怎么样,很简单吧,我们将处理消息循环和物体图形显示这里加上一个死循环,这样我们就获得了一组时刻根据消息进行改变的图形显示
了。
   创建Windows窗口我们已经说过了,从WINMAIN入口开始,我们先定义一个WNDCLASS/EX的结构,在其中控制窗口风格,消息函数名,类名
等相关窗口信息。之后注册窗口类,创建窗口,我们初始部分就做完了,开始初始化D3D程序。
   1:首先我们需要创建D3D接口指针。
      因为DX基于COM机制,我先前说过,COM机制中我们无法直接获得COM对象,它不提供类的成员属性,我们必须通过其接口函数进行访问
  

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