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(2010-08-16 18:01)
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杂谈

2028年4月28日,北京市石景山区,张小明买彩票中了一千万。

看着眼前喋喋不休且慢里斯条的发奖员,张小明恨的咬牙切齿。在这个二百多平米的大厅中他已经感觉到不下50双眼睛的窥探。

“先生,您这次缴纳的20%个人所得税呢,并未包含我们公司代收的任何费用,而我们公司是非常信誉的,自然也不会代收您的任何费用。这次的公证员的出席费也是我们公司为您专门指派的,同样的也不会收您任务费用,另外公司各个员工服务费也不需要您支付任何费用,当然,小费客户可以根据自己的心情给我们的服务人员,但不能超过人民币一百元,当然我们为您服务是很开心的,并不需要您给我们小费。如果您实在要给……”

身边的窥探者目光上升至100道。

“够了!!!”张小明抬手猛的拍在面前的柜台,只听啪的一声,整个大厅都安静了。

美女发奖员吓了一大跳,愣愣的看着张小明,张小明恶狠狠的看着她,仿佛要把她先那什么再卖到非洲最穷的部落,价格还是倒搭一百块钱。

不过发奖员很快就镇定了下来,刚开口想说什么,张小明先抢话道:“我已经分了一半给警长,你再等也是白费!”

听到这话,发奖员的脸刷的一下子白了,然后又涨的通红。

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杂谈

分类: 有关数值的一些东西

一款游戏是不可能完全数值平衡的。至少我现在没见到。

 

举个例子:

    结婚增加a%的经验。

    这个a是多少呢?

 

遇到这种情况,我们就需要——感觉平衡。

    在数值实在无法解释人类的情感的时候。那么就用感觉去平衡吧。

    

    大量的玩家,更多的测试。是保证感觉平衡的要素。

很多东西是动态平衡的。有时候操作难度也在影响着感觉。就像魔兽世界前期的盗贼王。

 

    但是我们首先要保证:能够做数值平衡的尽量做到。因为,这是一切的根基。

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我们一直都是在做平衡。但是目前的这些平衡可玩点很少。

平衡就是这样的,要一步一步、一点一点的增加可玩性,这也就是数值策划的难点所在——耐心和毅力。

 

相信自己,如果你真的想做一个好的数值策划,就要相信你深信的每一个平衡。并组合他们,做出更多的玩点。

一定会有人说你做的怎么怎么烂的,现在的世界都是这样,鼓励就是金钱,没有人会轻易给别人。

 

为了让游戏更好玩,我们做出技能。

 

首先,设定每个职业都有普通攻击能力,这样才不会让辅助这个职业那么无聊。

现在每个人有3个属性了:

名称:攻击者\治疗者\辅助者

生命值:1000

攻击力:100

 

战斗公式:新生命 = 原生命 - 攻击者的攻击力

 

上面的所有属性都可以改。但是为了不涉及平衡。我就改掉3个人的名字:

攻击者——战士

治疗者——牧师

辅助者——舞者

这样看起来是不是顺眼多了?

 

然后,我为每个职业增加6个技能点。为什么是6呢?因为6是1、2、3、6四个数的倍数。素数不适合做技能值。

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杂谈

首先引入多样化1级模型。

 

我们现在要添加这样的一个职业,他给队友增加伤害力a,持续5回合。

下面,我们来求a。

 

理论上一回合攻击者的伤害为100.辅助者一回合也应该能够造成100点伤害。但是因为状态没有设定是否可以叠加,所以这个平衡只能建立在5回合的倍数,并且

 

要给2个设定:

1.他在所有人之前出手。

2.辅助者可以变身为攻击者。

 

那么它会消耗一回合,给自己人增加a * 5回合 = 攻击者的一回合伤害100

所以a = 20;

 

增加了辅助者的模型,我就叫他多样化2级模型

 

下面我们来证明。

 

攻击 攻击 攻击 攻击 VS 攻击 攻击 攻击 辅助

第一回合:-100 -100 -100 -100 VS -120 -100 -100 0

结果:3680 : 3600

第二回合:-100 -100 -100 -100 VS -120 -100 -100 -100

结果:3260 :3200

第三回合:-100 -100 -100 -100 VS -120 -100 -100 -100

结果:2840 :2800

第四、第五回合同上。

那么在第五回

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首先我们带入裸体的无生命限制模型。

 

然后我在模型中添加一个角色,与攻击者地位相等的,叫做治疗者。它可以为场上己方成员增加a点生命值。增加后即失去回合。

 

那么a等于多少才合理呢?

我们就列出一个公式,

在每回合中,治疗者和攻击者的作用值应该是相同的。这样玩家才难以感觉到不平衡。

 

那么也就是说 攻击者可以每回合降低对方的生命值100,而治疗者补充a点,可以将100补充回原样。

因为 100 = -(-a) ;所以 a= 100 。那么 治疗者应该为己方队员增加100点生命值每回合,就是平衡的。

 

我们来随意找一套组合,判断这个想法是否是正确的。

 

第一组:攻击 攻击 攻击 攻击 对 攻击 攻击 攻击 治疗

第一回合,-100 -100 -100 -100 对 -100 -100 -100 +100

那么 左边为 4000 - 300 = 3700血 右边为 4000 - 400 + 100 = 3700血

 

如果您还有兴趣,可以继续选取其他的组合,战斗更多的回合以判断是否正确。

 

这种有添加了治疗者的模型,我姑且叫它

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这是一种回合类的数值模型,它更适合制作回合制游戏、战骑类游戏。或者其他的一些常见RPG。

 

设置:

回合制的战斗。玩家可以互相PK。分为2个阵营。

玩家的生命值:每个角色都是1000

每个玩家可以选择的角色:4个

战斗方式:每个玩家组成一队,每队包含4个角色。

生命值可以为负数也没有上限。

十回合以后看谁的生命值总和最多,那个人就是胜利者。

 

首先,我们设定了一种攻击者,攻击者可以打掉敌人100点生命值。

 

这就是初期的数值模型。目前只是设定,并没有任何值得玩的地方。

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(2008-02-08 07:30)
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杂谈

分类: 【小说】神之启示
 树琴城
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(2007-09-13 16:32)
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校园生活

 
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(2007-06-22 16:54)
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小说

分类: 【小说】神之启示
    彼得紧张的盯着眼前的树丛,每一秒,怪物都可能从那里出来。但是身后的琳娜似乎没有走开,也没有出声,而是发出一种轻微的摩擦的声音。注:精灵的听力比人类好。
    彼得不由得向后看去。
    琳娜将上衣脱了下来,嫩白的肌肤散发出精灵特有的清香,是一种兰花的味道。琳娜的胸口和肩膀纹着上古的咒纹,像一颗分了三叉的树的轮廓,黑色的纹痕之上,缓缓流淌着小小的金色的星星流,以固定的方式转动。琳娜有点瘦,肩膀微微现出了锁骨。琳娜把上衣季到纤细的腰身上,微红着脸,望着彼得。
    这是第一次见到赤裸上身的女孩子,彼得的心跳得厉害。他不知道为什么。记得妈妈说过,女孩子最美的时候,就是没有任何装饰的时候。看来妈妈是对的,就是说现在吧!彼得红着脸喃喃着,身后的追兵的脚步声已经越来越
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(2007-05-14 15:43)
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小说

分类: 【小说】神之启示
     天,阴的很。很难相信,原本属于最亮时期的中午。确一个太阳也没有。
    “今天的守卫应该是格丹尔叔叔吧?他从来都不缺岗啊。今天是怎么啦?”忘着空空的村口后门,彼得稍微有些失望。不然又能听到格丹尔讲自己爸爸妈妈的故事了。
    正在回忆格丹尔叔叔的故事,忽然间,手中琳娜的小手忽然更紧的抓住了彼得的手指。然后,一声尖叫,抱住了彼得的胳膊。彼得刚刚抬头,视线就再也离不开了。
    距离村口大约五百米的地方,一只怪兽正在屠杀村民。那个怪兽一半身体像是树木缠绕而成的盔甲,另一半好像人的身体,大约有1个半人那么高,距离有点远,看的不是很清楚。而琳娜所看到的,正是这个怪兽抓起了村里的一个妇女,抓住她的两条腿。将她撕成两半。
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