知道MJ去世的消息是从早上的手机报上,无法形容自己的心情……
车上开着HIT FM,平常早间节目轻松幽默的风格被一种凝重和悲伤而取代。
耳边飘来他的Earth Song,心中竟有一些哽咽。
第一次知道MJ是小时候从街机的游戏里,还记得游戏的名字叫做月球漫步(Moon Walker),精彩的动作和极富动感的音乐,让我至今还历历在目。从那时起,我便记住了MJ。
我一直惊叹一个人能够如此的融入到音乐和舞蹈中,好像他的灵魂一样,挥洒自如,天衣无缝。
如今他已经离我们而去,前些日子在听说MJ的告别演唱会的时候,还暗暗的想象能够置身其中。没想到如今却只能是一种奢望了。
他的死也许对他真的是一种解脱,媒体和公众让他离开他喜爱的事业已经太久了,无数捕风捉影的丑闻如影随行,也许他再也承受不了了……幸好,他也终于无须承受了。
我们也无须再去追究所谓的真相了,MJ留给我们的,是一个执着,坚定,把生命
随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多的应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。
一般来说,在游戏中,应用比较多的影子技术有三种,Projective shadow, Shadow map以及Shadow map.我们接下来便依次的介绍它们。
投影的原理可以应用在任意贴图上
就是我们通常所说的投射影子,它的实现比较简单,具体有两个步骤:
1.
之所以有这么一篇博文,是因为我最近读到的另外一篇文章--浅谈程序员的数学修养。这篇文章比较系统的阐述了在国内被称为和妓女一样所谓吃青春饭的程序员这个职业和数学之间的关系。
长久以来,在中国越来越庞大的程序员群体,被大家看作不善言谈,邋遢,典型“宅男”的颓废形象。以至于我面试过的很多人,当问及他们未来的职业规划的时候,大部分都在憧憬在程序员岗位上混够足够年头以后能够干上管理。而究其理由,就是因为程序员是吃青春饭,还得一直追求先进的技术,太苦,太累。每当听到这样的言论,我只是一笑了之,是的,很多时候,有些问题不是能够用言语表达的。首先不说若干年以后,这些所谓的管理岗位位置够不够。单说性格,能力,大部分人就不适合做管理的。
话有些扯远了,上面一段完全可以当成我的一些牢骚。
工作这么多年,认识的程序员也算不少了,做游戏的,做安全的,做网站的,还有不少是MM程序员。老实说,除了个别在技术上很有追求,以及在
| 分类:无厘头 |
| 分类:3D技术 |
| 分类:感想和观点 |
| 分类:C++深度探索 |
游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。