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飞小苏
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(2011-10-07 03:56)
我在使用Black Magic Design的DaVinci Resolve 8.0,在第一期里主要关注工作流程方面在新版本里的功能。

多轨时间线

支持多轨时间线这个特点是相比以前版本有了实质性的突破,这会允许我导入包含多个轨道的FCP的XML或者Avid的AAF。

在Resolve8里支持多个轨道,不光能从offline那里导入,甚至可以自己创建编辑多轨的时间线,Black Magic Design 公司开发了一个特别的源预览窗口,神马意思?如果你也熟悉如FCP剪辑,你会发现类似“检视器”的操作概念,选择媒体池的素材,打入点出点,插入,覆盖插入,替换插入,锁定轨道,哈哈,也支持拖放的操作。




 

滑动编辑,卷动编辑,波纹式编辑,是不是很
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RED的定位是数字电影摄影机(并不是高清摄影机),基于传统胶片扫描后得到的影像分辨率大约是3K。

RED坚信未来数字影院的标准将是4K,REDONE能获取4K数据,其实际分辨率在3.2K左右,其基于光学的低通滤镜(OLPF)来降低数据失真。

RED的理念是,一个至少3K分辨率以上得影像才能满足真正4K投影技术带来的实际视觉体验,这也是多数投影制造商共同认可的观点,所以说现在很多与RED竞争的的数字摄影机,如Sony,Arri在分辨率上是2K或者高清1080P,如放大后被用于4K投影放映,信息量显然是不够得。

毫不夸张的说RED的唯一竞争对手就是胶片,然而数字传感器技术的步进,数字技术最终必然将取代传统胶片,时下胶片最大的优势就是拥有一个超大的动态范围,随着RED的传感器技术一代一代发展,最终会将差距越拉越小。目前REDEpic的HDRx技术又将动态范围提高到了18档。
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在QuickTime播放器中播放采集的影片时发现影片的尺寸不对。


在用QuickTime Player打开Final Cut Pro采集的视频时,也许无法以预期的尺寸显示。


背景信息

活动视频图像的边缘处常出现讨厌的视频缺陷。 这些缺陷可能是由不同的模拟消隐偏差或数字处理过程中的瞬态效应引起的。 一般用户会使用没有这些讨厌缺陷的视频区域,这个区域叫做clean aperture。

在720p HD视频中,clean aperture被定义为1248 x 702像素;在HD 1080i和1080p视频中,干净区域被定义为1888 x 1062像素。


QuickTime Aperture设置

Blackmagic Design采用了苹果要求的一个功能,即使用Blackmagic Design的视频采集设备在Final Cut Pro中采集的视频都加上标称clean aperture属性。 相应的,在使用QuickTime Player打开1920 x 1080 QuickTime影片时,显示的分辨率为1888 x 1062。 这不是影片出现了问题,因为aperture设置只是为QuickTime指示如何播放影片外边界和视频轨画面比例的元数据标志。


这对影片有什么影响?

在Final Cut Pro中看不出影片有什么变化,因为它并不会改变clean apert

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杂谈

分类: RED
“面对软硬件的升级带来的影视领域观念与制作流程的改变”

在这两年表现的尤为明显,很有说服力的就是R1在近两年风靡全球,在数字拍摄领域带来的变革。R1的推广已经有一段时间,从销售的供不应求可窥其成效。然而推广有个周期,这个周期又在很大程度上决定于人们对这变革的认知度与渴望度。新软硬件升级的出现,工作流程合理、分工明细才能带来高效的“生产线”。这种概念更新与前后期变革已经开始慢慢渗透到各个领域:电影、电视、广告...  每个领域都有自身的特点、每个领域的同仁都能以灵活机变的手法去迎合创新!

无疑每个制作者都渴望自己的作品拥有更好的画质,技术流程的更新与之息息相关。既然选择了要用数字机来拍摄获得媲美胶片的画质,就应保持对待胶片的工艺态度,而不是寄望于单单一款机器。对比一下胶片的工艺流程就会发现应该怎样挖掘R1的潜质,Raw,4K怎样对号入座,发现Redcine-X,Storm在流程中的实际意义。
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(2010-12-16 06:49)
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杂谈







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(2010-12-02 11:13)
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杂谈

分类: 后期技术


测试版本已发布,感觉导入大量数据非常稳定,缩略图建立快,Waveform实时预览,与FCP往返变得非常简单,FCP做了加速的镜头可以正确识别剪辑点。


媒体汇集和组织

Storm intray

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杂谈

分类: RED

转载修正自:RED-Michael Ouwen

 

要从R1上得到最佳的画面,有几件事情须注意:

 

1. 适当的曝光。

摄影机中的“GOAL POSTS”和新开发的FLUT色彩科学系统,可以让你有更多曝光工具作为选择。所以没有理由会曝光不足,或超过了有效的界限。如果你不知道RAW的原理,你就不会在后期处理R1的曝光问题。

 

 

2. 在转换成RGB色彩空间用作调色之前,在RAW里请先设定白平衡。

色彩空间是基于白平衡的。如果你将一个翻转过的色彩矩阵锁定到RGB色彩空间,用作调色,那么就没有办法将色彩反翻转。如果你将色温设定为5600,但是实际色温是5000,可能不是很容易区分出来。但是如果错误的将真是色温为7000的,设置成为3200,那么你没办法使用任何调色工具在RGB色彩空间里调回来。你将需要回到R3D文件,然后纠正白平衡,最

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