金KY的3hit波极强,无限hit大波更不用说
但这些民工东西我不用的!!
PS:5S 96 JS JHS理论上永爬可,我打6轮之后被hitback推开,手糙不好加惯性……
PO限定苍loop,没什么特别多要说的,就是好看而已……
PO限定的苍LOOP应用版,第二次JHS滑地时也可以不打5S,打苍+dash延迟苍,更帅一点,不过今天才打出来,昨天就录了,算了
5D-8HS-9HS-中空236HS-落地236S枪点-丢锤-2HS 枪点-丢锤-2HS 枪点-追打
其实录像这是开了64磨槽,为了效果嘛,正常伤害是230+
这里锁了锤子,不实际,实战中不丢锤,第一次直接2HS 枪点,然后dash 2S JK JD,也不错,5割多点伤害
都睡着了突然在PSP上发现这个,立即起床开机练!
这个连段很特殊,6K之间不是目押而是一种特殊的取消,每一个6K的最后几F可以取消下一个6K,硬目押的话一个也接不上,而且神奇的是连打6K也完全无用,像FRC一样。随着连段进行,对手越来越容易受身(大约第四或者第五轮就可以地面受身了),到了后面的难度非常的大。
暂时现在的极限,生6K起是8轮,5S 5HK 6K蹲限定起是6轮,最后来个236K DOWN,能不能打更多已经无法确定了,后面难度太高,我不知道是我失误还是已经不能连了
威力绝大,直接6割!谁再敢说团长没伤害?
而且,这……这绝对是是够腐的连段阿!
其实EX OS很久没碰了,应武汉的朋友要求搞一搞
其实版边D LOOP的要诀就是越来越小的延迟JC JD,觉得敌人低了就2HS过渡,或者JK JS JD 捞一把,前者更好
EX OS的裸杀6246HS如果康了再随便连点啥几乎必晕,不过有50底,不容易打得很痛,但EX OS的一击毙相当好,和JAM差不多,一般没什么可能摇掉
轻角色的搬运,前面GC不要打多,否则可能来不及跑上去5K
重角色搬运,如果比较近版边FB枪火后其实可以跑过去2HS,但不如惯性JD适合后面的连段
利用强化网不会改变对手的受创状态,和freeze time中可以无限JC达成
魔王击溃第一弹,热血少年的败走
魔王击溃第二弹,猥琐男的执念
魔王击溃第三弹,瞎凹出奇迹