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1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量: (依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快