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真_精灵使者
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精灵公告
精灵十一月份更新计划
1、由于工作繁忙等各种原因,精灵的游戏制作进度全面停工。
2、由于关店所引起的网络和机器整理,所以精灵的电脑和制作进度要有一段时间才可以回复正常。
3、店铺已经在9月1日完全关闭,后续的清理工作正在进行中。
4、照顾LOLI和家里的人一直都是永久的主题呐。
         ——精灵留
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置顶: (2008-05-09 23:49)
 由于精灵的blog升级,所以大家请更新rss阅读器中我的博客链接为

主站:http://blog.sina.com.cn/rss/fayenvoy.xml

feedsky:http://feed.feedsky.com/fayenvoy

以前的链接将不再更新,敬请谅解。

从2008年8月11日开始,精灵的blog开启计数器。

大家可以从左边的数字查看访问blog的人数。

点击下面链接可以申请自己blog的计数器,嗯嗯。

评论回复里面不允许有任何战帖的现象发生。请不要无端攻击其他人,否则会被直接删除回帖。

广告人士也一律谢绝入内。

另外精灵电脑网络升级以后IP可能会有大幅度的变动,特此通知。

精灵在此BLOG的观点仅代表精灵个人,并不代表管理层立场。

以上可作公告。

还有一事注意,有些人的回复不是精灵操作而是系统自动删除的,请大家注意自己的言行。

再度PS:如果是那些中奖的所谓广告之类请直接走开好了,反正只要偶发现就会以D字大刀处理的……

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标签:

生成器

精灵

杂谈

分类: 游戏制作

精灵最近对密码产生了兴趣,于是精灵开始做随机序列生成器——密码符合复杂度要求的那种。
于是这个生成器每次运行可以生成一组密码,配合姓名输入处理就可以做一批更加复杂的解密密码输入器了……
嗯,就酱紫。

1.1版更新:完全简化了代码的生成方式

#===============================================================
#字符密码生成器v1.1
#创意:orzfly,修改并优化:精灵使者,六祈
#===============================================================
def rand_password(len = 6)
  Array.new(len).inject(''){ |str,x| str + (33+rand(93)).chr }
end

代码使用方法:插入main之前使用。

调用方法:
random_password(你需要的字符长度),默认为6位

另外再附上一个随机顺序生成器……

#===============================================================
#随机顺序生成器v1.1
#创意:orzfly
#===============================================================
def shufflerange(len = 6)
(1..len).to_a.sort_by{rand}

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以前夏娜的10s脚本使用线程的创意启发而来
最近发现RM游戏会占用越来越高的内存。
使用线程原理,定期使用GC.start来清理内存,可以有效的解决吃内存现象。
使用方法:直接插入脚本最上面即可

更新日志:
2011年11月21日 发布原版
参数说明:
GC_FREQ = 1 #清理内存的频率(如果卡机,请调大清理频率,默认1秒整理1次)
GC_TRANSITION = true #场景变换的时候是否立即清理(推荐开启,转移的时候清理掉上次地图的内容,减少卡机)

############################################################################
# RM内存自动清理脚本(XP&VX) v 1.00
# 作者:精灵使者 创意:夏娜 各种压力的猫君
# 按惯例,此类脚本应该放在最上面,就会自动工作。
# 使用方法:直接插入脚本的最上面即可
# 如果感觉卡机,请修改GC_FREQ
############################################################################
  #--------------------------------------------------------------------------
 

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要求是ogg文件,如果不是可以用格式工厂等转换。
然后需要的工具推荐:SoundForge9.0汉化,Foobar2000(百度有下)
如果你有SoundForge的话应该能帮你的忙。
用SoundForge打开相应的音乐,选中你需要循环的部分。
这一点一定要选好,因为胜败就在此一举了。
选好以后就直接菜单-专用-编辑样本
范例.jpg 
选择sample以后,记下开始和长度的两个值。
然后关闭Soundforge,
再用某个可以编辑ID3的信息的播放器(千千静听,foobar)等,打开音乐信息-注释,添加
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应某些人所求做了这个脚本。应该能实现基本功能了。
打开指定的开关,角色移动锁定,并读取方向值到一指定的变量里。
恩,我设置了关闭开关以后会自动清除方向变量的值。
就酱紫,上脚本!

猫君更新:即使没有使用8方向移动脚本依然可以读取8方向

#==============================================================================
# ■ 锁定移动并读取方向键到变量 v1.0_4改
#------------------------------------------------------------------------------
#  创意:炽幻  原版:精灵使者 修改:各种压力的猫君
#------------------------------------------------------------------------------
  改版特点:
  拥有原版的全部功能,并在此基础上扩展读取0值和8方向的选项,
  是否读取0值和读取4方向或8方向均可在游戏运行时设定。
  如果你使用了八方向移动脚本,请将本脚本置于八方向脚本以下。
#--------------------------------------------------

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标签:

版主

辞职

6r

论坛

杂谈

分类: 心情日记
好久没写更新日记了,大概是因为生活的原因吧。
精灵的店已经关闭了两个多月了,我渐渐地转移到了乡下而继续工作。
梦想逐渐的被生活所侵蚀了,恐怕是被山羊差不多都快吃掉了吧。
还好我有颗精灵之魂在,否则我估计整个都被侵蚀掉了。
最近6R也心事重重啊。御灵,仙剑和葬花君3个管理员+版主一起辞职,所以整个6R都冷清下来了嗯。
看来6R的2012恐怕要提前的来了啊。
最近RM工作也完全暂停,进度没有一点进展——等我稳定下来以后再全力制作吧,嗯。
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想当年大家都为了那个可恶的iku加速器而苦恼吧,而且那个也是吃cpu的最大元凶。可恶的最新版居然默认全都安装了,好吧,这次我就教大家如何完美卸载。

网上流传的那些方法中那个ikucmc那个东西虽然在后台运行的,但是那不是加速器文件,千万不能删除——一旦删除,你就永远无法进入爱酷的设置页面。

好吧,闲话少说,那么开始咯。

1.按照正常方式安装好爱酷,请不要启动任何程序,包括加速器。

2.在启动主程序的设置页面之前,进入你安装的目录,然后删除这个文件

X:\Program Files\YouKu\common\ikuacc.exe

仅仅把这个文件删除就好。如果有下面的文件请一并删除

X:\Program Files\YouKu\common\ikuacc.dat

X:\Program Files\YouKu\Youku Files\ikudisk

切记:再删除之前,请不要进入任何爱酷的主页面和启动加速器!

由于这个文件没有运行,所以轻松KO。

删除以后,你再进入爱酷,然后进入设置,你发现什么了?

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(2011-08-10 14:53)
标签:

日记

杂谈

分类: 心情日记

最近这几天真热,电扇又坏了,而且一切都变得十分混乱……所以游戏龟速前进中不解释。

前两天我生日刚刚过去……所以精灵又老了一岁啊。感觉时间越来越紧张了恩。

6R那边也是困难重重,这边fux2一直都在面对删帖纠纷,那边熊的选民和天圣的马甲,回转寿司在精品区部分冲突多多,后来马甲辞职了,熊的选民也被剥夺游戏区版职位,精品区也最后被撤销。

最近流行辞职风,一大部分版主全都辞职了,从八云,Deathking等一批技术区版主等,纷纷辞职下嫁……恩恩,不题。

今天刚发生的事,某大神又在版务区发什么火锅广告,被御灵封掉了,于是就在QQ里面质问原因什么的。

这种事情我早就不想管理那么多了。于是果断的将大神加入黑名单不解释。灵子说,本来这个人来是想放他一马的,可是在版务区广告那就没啥好说的了。再加上大范围语言攻击要挟,罪加一等。建议永久封禁不题。

最近正在忙着准备关店——下个月家里恐怕要全部拆掉了。所以就

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脚本

版本号

分类

杂谈

分类: 游戏制作

此脚本可以识别出是在XP,VX和RGE下运行,同时还可以判断版本号。
没有任何效果,仅留关键变量供其他脚本使用。如果使用的话请放到要使用脚本的上方。
更新日志:
2011年7月30日
v1.4更新
增加了其他版本不需要默认RTP的场合的处理。
v1.3更新
增加了默认RTP是否存在 DEF_RTP_EXIST
v1.2更新
更新了算法,使其更加明白清晰。
更改了常量入口的名字,防止误解
增添了新常量:NO_RTP来判定是否脱离RTP
v1.1更新
大幅度优化了代码,提高了计算效率。(感谢fux2)
修正了正式游戏中无法获取变量的BUG。(感谢⑨、FUX2和秋庭里香)
2011年7月28日
发布版本1.0
脚本如下:

#############################################################################
#
检测运行环境脚本v1.4 by 精灵使者
#
感谢⑨ 忧雪君 fux2 秋庭里香 david50407 改进脚本
#
编码转换和寻找RTP 感谢 david50407
#
更新了其他的版本不需要RTP时候的场合判定。
修正了正式游戏

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最近一直都收到莫名其妙的好友加我的请求,结果发现里面的关键字有《杀手十二岁》、VIP、木木等等。
最后查了半天,终于查出来了。
终于找到原文是什么了
http://www.sj131.com/files/article/html/7/7415/777984.html

=======================
今天到此为止,为了方便大家交流,木木新开了两个超级群,都是能容纳500人的大群。

    非V读者请加这个群:61691227
    V读者请加这个群号:85636100请不要隐藏V读者的标志,不然管理员无法确认。

===================

我查询了《杀手十二岁》的篇文章,找到了这个话

现代人怎么都看帖不看清楚啊喵……

每次都把群号当成了我的QQ号……我想起了海贼王的那个香吉士和迪贝鲁……居然完全相同啊喵……
所以以后大家加群的时候请一定要注意搜索的是“群”而不是“用户”啊喵……
恩,就酱紫。
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来源:http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31794
by Sailcat 两行脚本解决公共事件的地图拖沓
原理:
在地图中,每帧都会把所有的事件和公共事件刷新一次
但是对于公共事件来说,当其不执行时,只刷新条件
如果把那些永远也不会主动执行到的公共事件去掉,就会减少很多刷新
因为相信大家在做游戏的时候,不主动执行的公共事件是绝大多数
(有的时候只是因为一些多个场合都要调用的公用的功能,写在了公共事件里)
解决的目标是:在地图装载的时候,那些trigger为0的公共事件——即执行条件为“无”的公共事件,不会被装载到地图里,从而在刷新的时候也不会被列入刷新名单。
然后让我们来大量的编写王道的公共事件吧:)
====================================
精灵特意的写了VX版,和XP版一起,而且加入了脚本判断(感谢忧雪君)。
更新日志:
2011年7月16日 发布原始版本v1.0
脚本如下:

#---------------------------------------------------------------------------

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许愿瓶
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