切割对象,我们只需要三个步骤,马上开始吧!
首先找到激光的中心点
在这一步中,我们需要找到激光在对象内部的中心点。换句话说,如果我们认为切入点和起初点之间是激光在对象内部的部分,那么我们必须找到他们的中心点,这对我们下面实现切割过程有很大的帮助。
虽然要
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1.最后的战役2
http://armorgames.com/play/1443/the-last-stand-2

此款游
Alec Cove实现了这个想法。 他为Flash CS3和Flex写出了一个物理引擎,而且非常易于使用。通过这个引擎你可以创建非常cool的东西。在我们开始这个教程之前,先准备下载这个引擎的代码. 可以直接使用subversion下载源码和api文档, 具体的方法是: svn checkout http://ape.googlecode.com/svn/trunk/ ape-read-only。
你还可以到http://groups.google.com/group/ape-general/topics上参与APE引擎的一些讨论。
我将使用FlashDevelop来创建一个APE引擎的基本场景。(译者: 原文作者使用Flex 2)
我们将创建一个CarDemo的as文件, 其中代码如下:package {
必备知识:
必备应用:
用户级别:
作为一系列关于Stage3D的第一个教程,你将学习到Adobe在Flash Player11中引入的一套新的ActionScript API,这套API允许Flash利用硬件渲染3D画面。在本教程中,你将了解到何为Stage3D以及它是如何工作的。你还将要使用ActionScript来
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import flash.display.MovieClip;
var oldX:Number;
var newX:Number;
var mousePressed:Boolean = false;
donkey.buttonMode=true;
donkey.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downHandler);
donkey.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outHandler);
donkey.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upHandler);
donkey.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);
function moveHandler(e:MouseEvent):void
{
var dif:Number;
if