http://blog.sina.com.cn/f95858[订阅]
个人资料
公告
主要研究方向网络游戏市场运营,近期研究重点-“网页游戏”Lava:6720768 QQ:61411209 892638964 5624273356140067016215901MSN:f95858@msn.cn北京手机13811515477 邮箱13811515477@139.com 招商银行北京分行中关村支行卡号:6225881000001809户名:费浚泓
图片幻灯
评论
读取中...
访客
读取中...
好友
读取中...
博文
测试(2009-11-06 16:08)
您绑定新浪博客成功!谢谢您的支持

 

七种最适合做网络营销的产品

 

 

 从广泛意义上讲,在互联网上进行市场营销的产品可以是任何产品或者任何服务项目。但是,就像不同的产品适合采用不同的销售渠道一样,网络营销也有其适用范围。产品能否利用网络营销一般取决于产品的性质、科技含量以及产品的目标市场与交易方式等方面的因素。一般来说,目前适合于网络营销的产品主要有以下各种:

 

 

  一、一般日常消费品。如日常的衣食住行所用到的一些产品。如服饰类,居家类等产品。

        二、服务等无形产品。主要包括:宾馆预定、鲜花预定、演出门票的订购、旅游线路的挑选、储蓄业务、电子机票预定和各类咨询服务等。借助于网络,这类服务显得更加方便快捷有效,也更加人性化。另外值得提出的是,现在有一种公司被称做“跑腿”公司,他们的服务就是做跑腿服务,如果现在外面在下大雨或大雪或其他情况,不便出去购买。这时候你只要一个电话或IM信息就能找到他们为你服务。

 

 

 &n

即日起暂停新浪游戏博客更新,信息转MSN个人空间,恢复更新时间待定。

MSN个人空间地址:http://bai-ma.spaces.live.com/  

网页游戏的蓬勃发展使得中国互联网行业为之侧目。各大网络游戏上市公司纷纷抢滩登陆,投资收购兼并热潮不断,网页游戏题材类型也在资本的推动下异彩纷呈,严肃题材,特定人群(儿童)题材等游戏不断涌现,网页游戏产品无论在数量上还是质量上呈现飞速发展之势,市场变化中机会与挑战并存,陷阱与馅饼同在,网页游戏的生存死亡往往在瞬息之间,游戏行业的浮躁与自闭又将其影响放大,建立一个相对公平公开的信息交流与交换环境就显得尤为重要。
在2008年中国网页游戏行业发展报告解读 (http://www.17xie.com/book-63015486.html  )对于网页游戏行业发展进行的预测已经得到大部分证实,个人建立的网页游戏QQ群由于汇集了中国网页游戏领域具有代表性人员,经常接到加入群的申请,由于群成员状况和群规则所限制,无法允许更多人员加入, 为此游戏行业中引起诸多不满和抱怨,产生了许多不必要的误会。
为了避免更多误会的产生,提供网页游戏公司一个现对公平开放的环境,认清自我与网页游戏行业,特建立中国网页游戏500人容量超级QQ群(41831122),以公平开放的态度,严谨务实的作风,为中国网页游

两年前在上海组织过一次以网络游戏数据挖掘数据分析为主题的交流活动,参与者既有数据分析软件巨头SPSS中国的代表,也有网络游戏运营公司九城数据部门的人员,交流和总结了一些网络游戏数据挖掘分析的相关内容,时光飞逝,网络游戏行业发展成熟对于数据管理的认识逐步加深,未来可见以数据为核心的知识管理决策体系将会发挥决定性作用,数据方面的研究与思考是一个长期持续的过程,温故而知新,做一个阶段性总结。

 

游戏官网数据分析:网站分析常用指标(2009-08-18 14:02:06)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_404f2c960100efr1.html
数据建模十大算法与网络游戏数据管理(一)(2009-08-18 13:26:39)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_404f2c960100efqp.html
数据建模十大算法与网络游戏数据管理(二)(2009-08-18 13:46:49)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_404f2c960100efqx.html
网络游戏的

 

《剑网3》与《魔兽世界》的产品数据PK

 

 

当8月24日金山新闻发布会宣布剑网3即将公测,这预示着广大武侠游戏迷将可以玩到最期待的武侠网游了。而在看新闻时,笔者突然发现发布会现场剑网3与其他游戏的数据比较,而笔者认为光单独从数据去比较是不客观的,也不是玩家所需要的。下面,笔者就通过这些数据拿剑网3与魔兽世界进行比较。

 

 

世界场景:

 

 

  剑网3公测版:20个

 

 

  魔兽世界1.2版:40个

 

 

  拿世界场景来做比较的话,单从数据上看,魔兽世界比剑网3庞大许多。但艾泽拉斯的北郡修道院和稻香村(都是新手村

 

游戏是什么?游戏是“砍怪升级”是“偷白菜、抢车位”,也是跳房子打沙包,游戏是一种生活方式,有钱没钱都需要的生活方式。从十年前的“文字”到现在的“图形”,未来必将出现的“立体”,游戏在不同阶段呈现不同表现形式,
社区SNS是什么?是Social Networking Services,中文就是社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。新文化运动时有“中学为体,西学为用”体用双修的说法,游戏与社区SNS这是这种体用结合,应用服务以游戏的形式来表现。
“大游戏”概念,万法皆可入游戏,游戏可以学雷锋,游戏可以学习珍惜粮食,游戏可以宣传普及公益知识,游戏只是一个盘子,盘子中盛的是什么,由人来决定。
'大社区'概念,有人的地方就有江湖,人与人之间的关系构成了社会,人的需求体现在互联网上,社区SNS是满足人的需求的,社区不只有游戏,有的是寂寞,有的是人的需求。
面对如何留住用户,如何盈利便的SNS网站两大难题。游戏给出了清晰的答案,用游戏这种高黏度互联网应用留住用户,用游戏这种赢利模式清晰的互联网应用取得赢利。游戏将是SNS网站必不可少的一道菜,因

 

网站名称:My Brute 〔http://mybrute.com/〕

 

 

  ·上线时间:2009年3月

 

 

  ·所在地点:美国

 

 

  不得不说,Mybrute如今的火爆程度让人瞠目结舌。上线短短一个月时间,其全球Alexa排名竟已经达到了350名。像龙卷风一样,从欧洲席卷美洲再登陆亚洲,全世界的人们都在论坛、博客热烈的讨论它。

 

 

  作为网页游戏来说,Mybrute制作得非常简单,没有多余的页面,甚至都没有游戏说明,人们也不需要过多的参与和互动。但它独特的理念和传播机制为它赢来了庞大的用户流量。

 

 

  用户只需输入一个游戏人物名称,Mybrute会为用户自动创建一个游戏角色,并随机指定游戏角色的属性值,并可以为其随机找到另一个用户展开一对一的战斗。

 

网络游戏经济系统分析及设计

 

 


网络游戏经济系统分析

 

 

游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。主要价值体系如下。

 

 

一、              能力养成:一个MMORPG游戏,玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。

 

 

二、        

 

本文作者为艾瑞咨询集团网络游戏分析师赵旭枫

 

 

 

 

  想想作分析师其实挺难的,一个东西写复杂了,有人说你装B;写简单了,有人说你尽说废话。或许我永远无法写出让投资者、媒体、运营商和玩家都满意的通杀文章,所以今天,就尝试一下,把游戏行业的事以每个不同的角度分开写,这次是先写给玩家看的。

 

 

以下就是中国游戏行业的一些现状:

 

 

Ø        

电视机
分类
    内容读取中…
没有明天的中国游
阿拉伯语网络游戏

Arabmmo.com是一个阿拉伯语网络游戏专业社区,MMORPG游戏和webgame,总部设在中东和北非市场的游戏。目的是建立一个为中心的中东和北非阿拉伯语言在线游戏门户网站,

全球游戏

MMOsite.com是一个全球性网络游戏门户网站。根据Gamelist,MMOsite提供全面的游戏新闻和策略,个性化的图片和热游戏数据库,以及丰富的视频资源下载和所有用户。

爱心接力棒