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第一名的飞船设计将会加入EVE-ONLINE中
翻译ing,英文对照为灰色字体
看奖品
一等奖
$900
Apple iPad (16 GB)
Wacom Intuos4 Tablet (large)
Nvidia GeForce 480 GTX
dA PRO Digital Artist Backpack
16,000 deviantART Points
A deviantART shirt of your choice*
One year Premium Membership
to deviantART
CCP and
deviantART have joined forces with the Create a Starship Contest, a
chance to show off your creativity that will leave its mark on EVE.
The winning entry will make its way into EVE Online as a ship
asset!
CCP和deviantART举办《飞船设计大赛》,给你展示自己创造力并给EVE留下印记的机会。优胜作品将会成为真正的EVE飞船~
Starships are the shield, sword and signature
for the pilots of EVE. They are created both to tear down
ent
| 网络游戏的“冰岛模式”——网游开发的困境 多玩网讯(编译/流川枫)纵观当今的网络游戏行业,大部分网络游戏都把注意力放在开发线性内容上,而《星战前夜Online》(EVE Online)却另辟蹊径,以系统为基础进行游戏设计,为玩家提供“沙盒式”的游戏内容和体验。近日,一位国外《星战前传Online》高手撰写了一篇文章,以EVE游戏为基础对网游开发模式进行了探讨,并提出了一种新型的“冰岛模式”,对国内玩家和开发商应该有一定的借鉴意义。鉴于原文篇幅,小编将分三部分对文章进行整理,今天将给大家带来第一部分。在这部分里,作者首先介绍了当前网络游戏开发的现状和主流开发模式所面临的问题。以下为原文翻译: 自从第一款真正的图形网游《网络创世纪》(Ultima Online)发布以来,网络游戏行业已经发生了翻天覆地的变化。网络游戏发展迅速,目前已经成为全球娱乐行业的主流形式,网络游戏产品的收益也呈现急剧上升的趋势。但是,现在仅仅从利润角度对网络游戏进行衡量已经远远不够了,我们有必要从各个角度对他们进行全面地分析和比较。 上次我在 |
火山爆发使冰岛旅游业受到重创。
冰岛方面积极应对,志愿者努力清理火山灰。
目前冰岛已经做好准备迎接游览者。
CCP号召广大EVE玩家没事去冰岛逛逛,不能去的也帮助宣传下。
EVE在线人数又创新高。
CCP被冰岛精神所鼓舞
由 CCP Hellmar报道 | 2010.06.15 18:18:12
现在已经没有4月份火山爆发时的那种情况了.尽管照片显得相当的壮观,但之后的空运并没有停止。在这期间,CCP的员工和EVE Online一直处于非常安全的地区,Tranquility服务器跟世界上很大一部分IT设施一样设在伦敦。然而
2009年8月18日,德国科隆。CCP游戏公司正式对外宣布了一款开发中的新游戏——《DUST
514》。该游戏将是一款基于EVE宇宙世界观的、大型多人在线第一人称视角射击游戏 (hybrid MMO/FPS)
,首发平台将为次时代家用游戏机平台。CCP公司全球首席执行官Hilmar Veigar
Pétursson先生是在德国科隆举行的2009游戏开发者大会欧洲站 (Game Developer Conference
Europe) 的一个主旨演讲中正式对外宣布该新游戏的。在演讲中,他还向现场游戏界人士和媒体首次展示了介绍该游戏的视频。
快递任务的修改
由 CCP Tallest 报道 | 2010.05.19 13:01:24
各位玩家们大家好。我是CCP Tallest,这是我的开发日志。
Whoa,we're half way there . 你也许想知道为什么我会吐出这句Bon Jovi的歌, 我们正在准备EVE ONLINE下一个免费的新版本。我是ccp领导审计工作的 hammerhead,跟我来,我发誓我将呈现给你一个惊喜。
在你阅读这篇开发日志的时候, Singularity测试服务器应该已经被升级
到了内部开发最新版本,这意味着那些游戏狂热者将有机会了解并研究最新的原始开发数据,获得最新版本的消息。为了稍稍满足下你们的好奇心,我将透露些即将与大家见面的星球互动的相关信息。你将在SISI服务器上发现你真的可以开采行星了!(SISI是对我们测试服务器的昵称)没人能想象到在未来几个月游戏将会发展成什么样子。
但是在一开始之前我们需要背景故事的支 持。星球互
在这篇文章中,你将能看到对于残骸,合金的掉落调整,以及动态市场化的保险体系。
The circle of life
CCP Chronotis报道 | 2010.03.30 14:01:51
我们在下一个版本主要扩展了星球互动的内容,所有系出现的内容都在HARNMER最近的blog中进行了说明。
后续还会有更多的BLOG来介绍星球互动的详情。
这篇BLOG主要来讨论即将到来的两个重要的改变:生,死和生死之间的东西,更多的原创和更少的雷同:矿产与船只保险。
矿产基本知识
在EVE中有三个截然不同的途径来获得矿石。小行星带采矿,NPC战斗后对残骸的处理。自由无人机掉落合金。小行星带采矿和自由无人机掉落合金所得收入取决矿石价格,而NPC战斗中矿的产出只是NPC战斗收入的一部分。
现在我们有了一个问题。
从矿工可以采集高级矿石之后,专门的采矿活动应该成为控制矿产价格的最重要因素,而对自由无人机合金收集的目的主要是为了换钱。而现实是,矿产价格越来越取决于合金与残骸的产出,而专门的采矿活动却越来越无力。
这就意味着如此发展下去,矿价的下跌会迫
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