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区块链

it

教育

分类: 区块链

在这一课的内容中,我们将继续介绍metamask中的Ethereum账户。

首先打开Chrome浏览器,创建一个New Tab,然后点击浏览器右上角的小狐狸图标,此时会提示输入密码:

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区块链

分类: 区块链

在上一课的内容中,我们了解到了Ethereum从本质上来说是一种区块链网络。那么问题来了,作为普通人,我们怎么才能加入到Ethereum网络中去呢?

一种方式是针对开发者的,对开发者来说,可以通过代码直接跟以太坊网络进行交流互动。

开发者可以通过web3.js跟以太坊进行互动,可以把web3.js看做某种通往以太坊的入口。我们可以通过web3.js来进行交易,存储数据,或是进行其它的操作。

那么对于不想编程的普

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分类: 区块链

在我们将要开始的第一段旅程中,首先将要了解的是什么是Ethereum以太坊。

在这部分的内容中,我们将带领大家一起熟悉Ethereum的一切~

好了,现在进入正题。

为了学习Ethereum以太坊,首先我们需要了解一点虚拟数字货币的发展历史。

说到以太坊,首先不得不提的就是比特币和中本聪。

2008年10月31日,一个化名为“中本聪”的极客发表了一篇名为《比特币:一种端到端的电子现金系统》(Bitcoin: A Peer-to-Peer ElectronicCash System)的白皮书文章。

在这篇“白皮书”中,中本聪描述了一种去中心化的点对点的电子支付系统,并在2009年1月正式发明了比特币。

比特币的设计用途本来只是作为去中心化的交易手段之一,但随着人们对比特币背后的blockchain(区块链)技术的深入了解,开始认识到这种技术的革命性和颠覆性。数字货币只是区块链技术无穷可能的应用领域之一。


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分类: 区块链

前言

从2016年起,有两个新的技术概念如同病毒一般的侵入普通大众的脑海,那就是AI人工智能和Blockchain区块链。

AI暂且不提,毕竟自从计算机出现以来,它就是一直是科学家、科幻作者和工程师的终极梦想。而区块链技术的兴起和火爆则出乎大多数人的意料。

很多人可能还没有听说过区块链,但是相信大多数都知道比特币,以及它从几美分暴涨到最高过2W美元的现代郁金香神话。



比特币的火爆让更多人开始了解区块链,但同时也让众多如同传销一般的ICO和金融诈骗罪找到了新的忽悠手段。区块链技术也从万众瞩目

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apple

mac

地球人都知道,要在Mac系统中读写NTFS格式的盘,Paragon NTFS是最佳的选择。

然而,当Mac操作系统升级到High Sierra后,Paragon NTFS 15就完全失效了。

解决方法:

1.卸载Paragon NTFS 15

2.安装Mounty

http://enjoygineering.com/mounty/​ 

3.重启

4.使用Mounty​来remount NTFS格式的盘

5.选择show xxx in Finder,就可以正常读写了。

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apple

unity3d

分类: 虚拟现实

1.相关开发环境:

Macbook Pro 2014 Mid
macOS High Sierra(10.13)-正式版或beta版
Unity 2017.1.1f1

2.问题描述:
升级到10.13后,再也无法正常打开MonoDevelop,重装Unity无效。

3.官方答复:

如果有项目开发需求,请暂时在10.12下工作~

4.解决方法:

使用Xamarin Studio作为替代

 

http://www.monodevelop.com/download/

当然,也可以考虑使用其它的编辑器,但是习惯使用MonoDevelop的朋友可能还是会选择Xamarin Studio。


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arcore

arkit

apple

分类: 虚拟现实

早在乔帮主时代,因为Android对iOS的模仿,乔布斯曾经发誓会“用尽最后一口气”和苹果现金储备中的“每一分钱”,来“纠正这个错误。”“我要摧毁Android,因为这是偷来的产品,我要发动一场热核战争。。。”

帮主逝世后,谦谦君子的Cook选择了和解。如今,Android已经在市场规模上盖过了iOS,但这场热核战争似乎又要因为一个新的技术而重启。

在WWDC 2017的Keynote上,苹果新推出的ARKit和CoreML着实让所有人为之震惊。CoreML还好,暂时没有表现出超越其它竞争对手的实力。但是ARKit就不一样了,对比传统的AR SDK,包括Vuforia和Wikitude,虽然称不上秒杀,但碾压是毫无疑问的了。而坐观Google自家的Tango,包括Intel的Realsense方案,都需要定制化硬件的配合,显然会走入一个死胡同,无法在很短的时间内步入万户千家。特别是考虑到Google的基因里根本就缺少硬件产品设计的元素,这一点就更为明显了。

眼看着苹果的新品发布会要来了,Google显然有点坐不住了。因为如果仅仅是iPhone外观设计的变化,或者加上一些华而不实的硬件功能,对Google来说无关痛痒。但是ARKit和传闻中的手机AR模块非同小可,一个新的平台正在冉冉升起。

于是Google

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hololens

unity3d

几个常见的坑:

1.每次在设备上进行调试的时候,记得一定要先激活HoloLens,否则会百分百报错的.我个人几乎时不时都会犯这个低级错误.

2.如果使用WIFI连接HoloLens测试,那么注意如果其他人不小心重启了路由器,那么HoloLens的IP地址是要重新设置的

3.微软Holographic Academy的教程在学习的时候,尽量不要导出package的方式,而是直接整个文件夹复制粘贴过来,因为里面有很多项目的设置

4.记得调试前一定要切换平台到WindowsStore

5.记得一定要把Player setting里面的Publish setting中最下边Capabilities里面的Microphone勾选上

6.测试语音交互的时候,如果总是没反应,除了检查player setting里面的设置,还可以考虑换个keyword,此外,如果你的英语口语不咋样的话,这一关是很难通过的.语音交互功能对中式英语无爱~

7.测试手势识别的时候,一定要注意是不是在识别范围内,这一点在测试的时候有点恼火.

未完待续

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在使用HoloLens真机调试时,发现语音交互输入完全没有反应.在排除了所有的coding error之后,发现是unity的设置问题. 

在Unity的菜单中选择Edit-> Project Setting ->Player,然后在Publishing Settings部分的底部,确保勾选Microphone.当然,为了确保,还可以在VS中选择Package.appxmanifest,然后切换到Capabilities检查是否有选中Microphone


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vr

htc

vive

unity3d

在使用Unity3d开发HTC Vive游戏或应用时,有几款必知必会的插件,分别如下:

1.Steam VR官方插件

推荐指数:5颗星

推荐理由:这个就不说了,只要是开发HTC Vive应用,都必须挂上这个。

Asset Store

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/32647

2.SteamVR Unity Toolkit插件推荐指数:超5颗星

推荐理由:只要你想得到的HTC Vive交互,这个插件里面都有具体的示例,和可以直接使用的各种脚本。而且在github上的更新极其活跃。

Asset store下载链接:Asset Store

当然,更建议直接从Github上获取最新的版本:GitHub - thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit: A collection of useful scripts and prefabs for building VR titles in Unity 5

https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit

以上两

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