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emin1998
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很久以前(2006年),就寫了一篇文章,以作為現金流遊戲設計的探討說明!

 有趣的是:最早的參悟心得是'圖像式'畫面,然而敝人並不擅長在網路上處理圖形...

 於是,當年的我改以'條列式'文句寫下了心得~事後的交流顯示:沒有多少人,能看懂那些文字!

 

當我願意寫博客時,我先選了新浪網的博客空間;而以重新編寫這篇文章,作為新的開始!

原文圖示,應該如下:

 

 

當我們說,從現金流遊戲中,可以學習到財商的知識與觀念!然後呢?

現金流遊戲的真諦:「實踐夢想」!

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買賣價差

杂谈

分类: 現金流遊戲

市場~供需關係

 

市場,是一種 '供需關係' 的環境!
 '小生意/大買賣' vs '市場風雲'

在所有的機會卡中,有著不同的退場模式或特殊的設計 (意指,完成該資產的買/賣狀況) !!
依個人的理解,分述如下:
 1. 大多數的卡片:機會卡(買)→市場風雲(賣)
 2. 有價證券:在 '小生意' 中,自成一個系統 (含存單、特別股和股票)!
 3. 嫂子借錢:特別設計,擲骰子退場!
 4. 承租人損壞了您的財產、下水管破裂、房產受到房客破壞:特別設計,談風險損失(其結局~等同額外支出)。
 5. 自動化企業:無退場機制 (好資產,不必退場)。
 6. 比薩餅特許專賣店:沒見過退場卡片(市場風雲),等同無退場機制 (好資產,不必退場)。
 7. 洗車店:這是設計最妙的一張,有退場機制(市場風雲),但也等同無退場機制 (退場,立即賠大錢)。

呵呵!仍套用上述留言的說明~
熟悉市場,才是獲利的開始!

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買賣價差

杂谈

分类: 現金流遊戲

利潤=售價-成本

 

常玩現金流遊戲的同好(尤其是自己已擁有遊戲盒)~
 就可以比對 '機會卡片'中的數字 ! (小生意/大買賣 vs 市場風雲)

透過這些卡片,您就會知道每張卡片的買賣價差範圍 (利潤範圍)!

這不是一件難事! 呵呵!

 

我還知道有玩家,製作了EXCEL表格...
 →統計每張卡片的利潤範圍 (可用於統計獲利金額、投資報酬率)
 →可以用於卡片翻出的記錄表格 (用消去法,刪除不適當的投資案-卡片)
 →統計卡片的翻出機率 (租屋的市場風雲,有多張~機率因素)
 →用於瞭解所有 '現金流總額' (這該算是4.1的範疇)

就遊戲的角度而言,這是好現象~
 表示已經會開始 '改良工具' 了!
 這不就是遊戲的啟發作用之一嗎?

 

呵呵!
熟悉市場,才是獲利的開始!

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月淨現金流

杂谈

分类: 現金流遊戲

補註~'總支出'中,不能償還的項目:稅金、其他支出與小孩
 (其它的支出項目,都有對應的'負債'欄!)

 

稅金~是ES象限避不開的項目,所以 '不能還' !

其他支出~依敝人的解讀是:生活花費 (因生活所必須支應的費用) ,所以 '不能還' !

小孩~不能塞回去,所以 '不能還' !
 (有位老師的解釋很可愛~小孩,是 '甜蜜的負擔'! 我喜歡這個說法!)

 

希望,上述的說明~能解各位的疑惑!

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月淨現金流

杂谈

分类: 現金流遊戲

總收入=工資收入+非工資收入


判斷資產的好壞, '投資報酬率' 也會是大家考慮的因素之ㄧ!
 (熟手直接買賣機會資產,已經是概念上了解報酬率的意義)

 

本留言,會以 (續) 的方式再發言~
 是因為許多遊戲玩家會忘了 '取得成本' 的因素!

 

有些卡片的取得,是以支付 '佣金' 的方式向其他玩家購得!
 此時的 '取得成本' (本金) =支付佣金+首期支付!
 這時,這張機會資產的 '(年)投資報酬率' 就會下降了!
 (因為分母~本金,變大了!)
 (以支付佣金的方式取得機會資產,沒有好壞之分;此文,僅是解釋 '投資報酬率' 的變化!)

 

呵呵~先這樣說明了!

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月淨現金流

杂谈

分类: 現金流遊戲

工資收入~101版,由職業角色決定,也就是起始的工資收入
 (12種職業,其設計依循著某種關聯~有機會再另行敘述)

 

非工資收入~源自於購買了 '資產' (在此,指那些能創造 '月現金流' 的資產)

在遊戲說明書中,有提及 '投資報酬率' 的計算方式。
 基本上,在機會卡片上顯示的報酬率,是已經 '年化' 的報酬率...
  例如:首期支付3000元(本金),每月增加 '月現金流' 100元 (即年現金流為1200元),
     其 '(年)投資報酬率' 為 40% (=1200/3000*100%) !

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月淨現金流

杂谈

分类: 現金流遊戲

月淨現金流=總收入-總支出

 

再精確一點的說法~
 '總收入'中,除了原有的 '工資收入' 外,或許也會有因為購買資產而產生的 '非工資收入'!
 '總支出'中,除了原有的 '支出項目' 外,也許還會有額外增加的支出...
  (額外增加的項目有:生小孩、信用卡支出增加的利息、向銀行貸款所需支出的利息)
 另外,償還部分'負債',會直接讓總支出下降,間接促成 '月淨現金流' 的增加!
 而,手上累積的現金~不會直接呈現在財務報表中!

 

'正數' 的月淨現金流,是一般人有新就能理解得觀念,不算太難!
 在現實生活中,賺多少/花多少~剩下的金額就是 '廣義的儲蓄' !


'負數' 的月淨現金流,即使在遊戲中,對許多玩家也會造成某種程度的心理壓力!
 而在現實生活中,其影響範圍~則更不是一般人能理解的!
 (有一種是無意間造成的~須以'理債'的模式處理!)
 (另一種是長期計畫的投資行為,須有後援的資金~這種技巧是很高段的!)

 

會額

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月淨現金流

杂谈

分类: 現金流遊戲

月淨現金流的結果~現金的增減!!

 

現金~
 在 '4. 錢,從哪裡來?' 中,是重要的因子!
 而以其屬性而言,在此小節介紹較為適當!
  (不是每個人,都能拿到4.3~4.4的現金收入!)
  (動用4.2的觀念時,原本即以取得 '現金增加' 為訴求!)

 

現金的累積,對向上推論的程序,有重要性的影響...
 現金累積的速度,可以加快跳出老鼠賽跑的速度!
 (所以,也能說:現金,是重要的籌碼之一!)

 

現金的多寡,在運用 '負現金流' 模式時~也具有重要的關鍵因素!
 即:您能活多久? (可以支撐多久去等待市場風雲,而不至於破產!)

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(2009-11-08 18:10)
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杂谈

賺業經理人

分类: 雜談

10/7返陸,10/9~接了一個專案任務(與獎金有關)...

敝人的作業特性:任務導向!

為了能於11/13順利發放獎金...於是,就開始了一連串的作業!

 

從擬案,說明,修訂,擬案,到上級的決策定案~前二週下來,敲定了大綱!

再花了一週多的時間~等母公司的意見,進入了各級主管的變動金額調整!

對我而言,簡直是累死!

(一堆文數字在腦海中浮浮沉沉~睡夢中,還是一堆文數字。)

 

驀然想起書中的描述~一個專業經理人的養成,須費時15~20年。

 真想成為大E(專業經理人)嗎?

 不!

 我仍願意處於E象限...是因為我對"經營管理"的興趣!

財務自由,不難!!

然而,財務自由後~您(我)想做什麼?

 我,想去當顧問...幫助別人創業!

 我想,幫助別人成功~會讓我自己有成就感,又可以省去創業的辛勞!

哈哈!

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杂谈

分类: 雜談

近期,因為主管返台~故須代理經理之職務...

實話是:忙!

 

總經理室經理的工作特性~需要快速決策;

經營分析課課長的工作特性~需要靜心與心思細膩!

 二種特性打架了...哈哈:只好,博文亂!

 

對不起喔!!

 

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對話人~
Emin:是本人
Willman:是一位高雄同好;特殊玩家,玩過"電腦版"數千次~對數字的直覺反應極強。在他身上,我也學到相當多的經驗與知識。 

 

這段MSN對話,是2008年時的對話;對話的內容,討論了遊戲的啟發與實踐,也論及了羅伯特的表達能力(我們尊敬他,但他的表達能力確實不能說是很棒!哈哈!)

 

為方便閱讀,簡化了MSN的記錄格式,且內容分為二種顏色顯示(並非以顏色標示重點內容)!

 

傳訊者

訊息

Emin

=晚安

Willman

^^

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